EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven - Spel
EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven - Spel

Innehåll

Den tredje dagen av EGX började med mig att springa till Ubisoft-båsen för att se om jag kan hoppa på några av sina spel, och det fungerade. De där inte låter tryck hoppa köerna. Jag är ganska glad att jag kom dit snabbt, men samtidigt är spelen bara bra. På upp sidan finns det några fantastiska indiespel som jag försökte ut som har mycket upphetsad mig.


Låt oss börja med de mindre intressanta spelen.

Assassins Creed Syndicate

Den spelar exakt samma som Assassins Creed: Enighet, men nu har du en Batman style gripkrok, som jag bara kunde använda på en mycket vald mängd saker. Generellt, om det är metall kunde jag gripa på det, men det kände mig väldigt begränsat. Förutom att spelet bara känns väldigt säkert så stod ingenting alls på mig. Assassin's Creed är fortfarande roligt, så i alla fall är det inte förlorat, men det är allt det är på den här tiden. Skam men inte oväntat.

Tom Clancy: Divisionen

Inget spel kan matcha hype som omger det, tyvärr Divisionen är inget undantag. Medan det inte är något dåligt spel på något sätt, känns det helt enkelt inte eller gör något annat. Det spelar bra, med en omslagsknapp som är mottaglig, och omslaget är flytande. Det känns som täcksystemet från Splintercell: Blacklist. Skottet är väl utfört, du kan blinda eld eller sikta på ett mer exakt skott, så precis som alla andra tredje skyttar. Som jag sa inget annat. Blindbränning verkar lite för exakt. Jag använde ett enda skott M14 och små SMG, men med båda kunde jag blinda eld nästan lika noggrant som när jag siktar normalt. Självklart är längre avståndsvärden svårare att slå, och reticulen är inte så liten som när man sikter, men någon mellanklass eller mindre skott sitter ganska lätt.


Den enda snygga funktionen är den samtidiga PvP och PvE, du kan slåss mot AI och plötsligt hoppar ett lag med 3 andra spelare ut bakom omslaget. En bra funktion säkert, men jag tror inte det gör tillräckligt för att skilja Divisionen från de otaliga andra tredje personens skyttar.

Grafiskt ser spelet ut fantastiskt, eld har en verklig rörelse och naturlig rörelse för den. Sammantaget ett tekniskt bra gjort spel, men jag ser brist på djup i spel.

Pollen

Innan jag intervjuade med ledande speldesignern lyckades jag sitta och spela Pollen, här är mina tankar.

Pollen är en psykologisk thriller satt på en Saturnine måne station. Du tar roll som en ersättningsmekaniker när den tidigare mekanikern försvinner. När spelet fortsätter upptäcker du vad som händer på stationen genom att lösa pussel och utforska. Medan premissen inte är något nytt, vilket inte är illa på något sätt, Pollen spelas bäst med VR. Det är byggt med ett stort VR-fokus, så mycket faktum att om du spelar spelet in eller ut ur VR så kommer spelet att bli en annan upplevelse, med vissa förändringar i spelningen.


Jag gör Oculus Rift DK2 (som efter att ha använt HTC Vive helt enkelt inte lika bra). Jag har just transporterats till månstationen. Omedelbart tänker jag på Sevastopol station, utan mörkret eller främmande, från Främmande: Isolering. Utvecklarna ber mig då att gå över till mittbordet, i mitt huvud behandlade jag dem som någon över en tannoy eller öronstycke. Jag går över till bordet och plockar upp ett föremål, i det här fallet var det en flaska piller. Då kan jag rotera objektet med hjälp av en annan knapp och luta mig in när jag kommer närmare längre bort. Detaljerna på objekten är fantastiska, bara synd att DK2 var lite suddigt som på referensskärmen såg det mycket snabbare ut. Jag berättas då om hur man kastar ett föremål, så jag spenderar en bra 2 minuter, bara kasta saker om, mycket till utvecklarens nöje. Jag bestämde mig sedan för att titta på stationen, visar sig att du kan spela basket, dart eller använda en löpband.

Jag är då riktade till vad jag antar är bron, då dörren öppnar mig måste jag trycka på den öppna knappen på dörren, helt enkelt genom att titta på den och trycka på användarnyckel. Det hela känns väldigt naturligt. Pollen är ett intreagerande spel, vilket bäst spelas i VR. Det kommer att fungera med nästan alla former av VR vi vet om, det här inkluderar de tre stora Sony VR, HTC Vive och Oculus Rift.

Induktion

Du är en kub, du har tidskrav och du löser pussel för att gå vidare till nivåerna. Du kan klättra ledningar som är 1 kvarter höga, så att gå bredvid dem betyder att du är platt till toppen. Dina krafter går fort framåt, spolas tillbaka och det mest intressanta är att du kan komma ihåg ditt tidigare själv för att klara några hinder. Medan tidsresor kanske inte är möjligt, använder spelet idén och gör det till något trovärdigt. Ingenting har en andra effekt eller åtgärd, det är alltid det en uppgift. Hur du kombinerar dessa krafter är det som skapar några väldigt intressanta pussel som, när du är klar, får dig att känna dig väldigt smart. Mycket som med Portal. Jag härligt litet block pusselspel i samma ån som mobilspelet Kant, men med bättre pussel.

Härold

Hälsas av författaren av spelet med en klistermärke och orden "tycker du om äventyrsspel?" I mitt huvud sa jag: "Jag brukar inte gilla dem, men det här är en spelkonvention, låt oss ge det ett steg." Jag sa faktiskt helt enkelt "varför inte?"

Härold är ett äventyrsspel om kolonialism på 1800-talet. Du spelar som Devan Rensburg, en mix-raced steward på ett fartyg som heter HLV Herald. Det var en vacker handritad konststil, som påminde mig om Telltale-spel som Monkey Island serier. En sak som jag ofta inte tycker om äventyrsspel är dock pixeljakt Härold tycktes inte ha det. I stället är det beroende av att ge dig ledtrådar från omgivningarna och från text. Vid ett tillfälle säger det mig att det finns något dolt i en bokhylla. Det säger inte någonting mer, så jag söker och hittar bokhyllan och avslöjar ett dolt fack.

Något som kommer att göra Härold standout är hur berättelsen berättas, demo börjar med en konversation som händer i nuet. Under denna konversation frågar en av tecknen Devan att berätta för henne om vad som hände tidigare. Medan Devan berättar historien använder den här spelsektionen den senaste tiden, så om du ville anklaga någon för att stjäla någonting skulle texten läsa, "Jag anklagade honom för att stjäla brödet." Det är en fin touch som verkligen gör att du känner att du berättar en historia, inte bara att interagera med en.

Eugenik

Eugenics är en handling av att använda genetiskt urval för att skapa eller förbättra en art. I spelet gör du just detta. Du börjar spelet med två personer, en manlig och en kvinna. Då måste du träna vilka gener som är aktiverade för att göra dem till man eller kvinna. Du kan märka generna för senare referens. Varje gen har tre "lägen", rosa, blå och av. Etiketterna har dessa två färger med dem, så när du placerar kvinnliga etiketten (som är rosa) kommer det att finnas ett blått alternativ som kan vara något som lat.

Demon är bara spelkärnans spel, men den spelningen är övertygande. Utvecklaren, La Belle, planerar att lägga till en hel stad som du kan skapa ditt drömsamhälle i. Men kom ihåg den gyllene regeln för reproduktion, du behöver en man och en kvinna.

VR Karts

Mario Kart i VR låter som ett ordentligt spel rätt? Det är i grund och botten vad VR Karts är. Bara med mindre power ups, men det är i Early Access, så kommer fler funktioner att komma.

Medan VR Karts är inte det mest tekniskt briljanta racingspelet, det gör ett mycket bra jobb med att bevisa att VR och racing kan göras och vara fantastisk. Jag är väldigt intresserad av att se hur detta spel utvecklas, eftersom det ser ut att det har mycket potential att vara Mario Kart av VR.

Att faktiskt kunna titta på dina speglar är något som bara VR kan göra.

Jätte cop

Du är en 70-talets polis. Du är 200 meter lång. Du stoppar brott genom att bokstavligen kasta människor i fängelse. Det har också en riktigt enkel men färgstark konststil. Såld ännu?

Spelet är inte väldigt komplicerat, det är din grundläggande hantering med ett knappavtal, men med hålighet att oavsiktligt blåsa upp en hel parkeringsplats. Du börjar med bara dina gigantiska händer att hantera drunknade problem, men när du går framåt kan den delen hanteras automatiskt medan du hanterar andra mer pressande frågor, som offentlig nakenhet eller våld. Kanske även ett bankjobb eller två ... eller 5.

Aaero

Detta är ett rytmaktionsspel med två huvuddelar. Tunnlar, där du måste styra ditt skepp längs basen av en sång för att få en multiplikator (se bilden nedan), kommer fiender ibland att visas. Därefter sätts peices på långt mer öppna områden, där du bekämpar chefer och andra fiender. Låsning och skjutning är enkel, använd den högra analoga pinnen svävar över fiender och lås på flera av dem, då är den rätta avtryckaren eld. Den rätta pinnen används för att flytta ditt skepp.

Det korta stycket gör inte riktigt spelet rättvisa. Bara vet att det är underbart färgstarkt, och du känner verkligen att du spelar låten när du följer basen. I full release kommer ljusbaren att representera det som någonsin ger mest spelupplevelse, vare sig det är sång, gitarr eller melodi. Jag håller bara ut för att Bohemian Rhapsody är i spelet.

Rektangle

Bli ägd. Vinkel. Det kan eller inte vara tagline för Rektangle.

Rektangle är en tvillingskyttskytte, där när du slår någon annan förlorar de en sida, och du får en sida. Du kan bara ha så många kulor som hörn du har, så om du är en triangel, bara fyra kulor för dig. Det finns också en sköld, men eftersom den bara täcker 2 sidor, desto större får du det mindre skydd du har, men du har mycket mer eldkraft. Du får kulor genom att samla dem från marken.

Rektangle kommer att ha multiplayer och lokal split screen vid lanseringen. Det ser det som ett mycket bra hopp i, har 1 eller 2 rundor och hoppar ut spelet. Det har också denna konstiga känsla av djup på den, som strategisk användning av storlek för att möjliggöra maximal eldkraft samtidigt som man har maximal försvar. Att hitta den balansen kommer att vara något som tar tid, och kan ändå ändras från rund till rund. Det finns också användningen av skölden, är du defensiv och står din mark eller riskerar du att få träff? Rektangle är jättekul, och du borde gå över till Rektangle Steam Greenlight sida för att rösta på den.

Dag 3 är i slutet, låt oss ha en avkopplande dag 4 för att avsluta en underbar show

Vi är färdiga för dag 3, och min gud det fanns några fantastiska indiespel idag! Förbered dig på en kortare dag 4, där jag blir en tour guide och lyssna på Mike Bithell prata om hur privilegierad han är (han gjorde en fråga och som han är en så stor kille att ingen verkligen ger honom mycket sorg).