EGX 2015 & colon; Dag 2 - Den Dag Jag Mötte En Skapare

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 2 - Den Dag Jag Mötte En Skapare - Spel
EGX 2015 & colon; Dag 2 - Den Dag Jag Mötte En Skapare - Spel

Innehåll

Den andra dagen av EGX bestod av många samtal med många indieutvecklare. Detta har nu blivit min favorit sak att göra, indie devs är så mycket passionerade. Jag älskar att lyssna på och prata med människor som passionerat talar om saker de är passionerade för.


Jag fick även säga några ord till David Braben, VD för Frontier Developments och skapare av Elite-serien, som är en väldigt ödmjuk kille. Mycket uppfriskande att se hos människor som har gjort mycket för en bransch, särskilt så mycket som han har gjort för spelindustrin, vara ödmjuk.

Höger, låt oss ta det, vad såg jag och spelade?

FIFA 16

Som engelsman kommer du att bli förvånad över att jag inte gillar fotboll (eller fotboll för några amerikanska läsare). Stoppar inte på mig som vill ha ett gott skratt med en främling, som inte heller var riktigt in i fotboll. Vi går upp till Xbox-controllersna, vet inte riktigt vad de ska göra, så tryck bara slumpmässigt ett par gånger på teamvalskärmen. Jag spelar upp med att spela som ett engelskt lag, och han slutar spela som någon från Tyskland.


Allt jag kan säga om FIFA 16 är det för första gången sedan FIFA 05 (inte att jag har spelat FIFA 13 genom 15 sinne) när jag byter spelare som jag kontrollerar växlar den till spelaren jag vill ha den till, vilket var trevligt. Annat än det är det FIFA. Så sparka en boll runt och värdera om du kan. Det är ett välgjort spel, så fans av FIFA bör vara glad.

Total krig: Warhammer

jag älskar Totalt krig Serie, jag är inte så bra, men jag älskar det. Jag har aldrig spelat mycket Warhammer. Jag vet mer om 40k, men jag tror att i demoen spelade jag som Orcs mot några Goblins. Jag har ingen aning om. Jag märkte dock en detalj. När du zooma in så långt du kan, och titta på åtgärden från nära håll, är träffarna och dödarna mycket mer punchiga. Ladda med en fysiskt större enhet, och fiendens enheter kommer att flyga eller falla till golvet. Inte för att de är döda, men för att de bara har blivit axlar tacklade av en 7ft karaktär när de bara är 6ft.


Det ser ut och känns som Totalt krig, och med den detalj som du förväntar dig av en, men i en fantasivärld. Många människor, inklusive Creative Assembly, har velat ta med fantasinställningen i Totalt krig och nu har de. Pojke kommer både Warhammer och Totalt krig fans som den här.

Orker är fula, Goblins är fula, underjordiska städer gjorda av Orcs. Snarare söt.

Warhammer: End Times - Vermintide

Innan min intervju med ledningsdesignern fick jag sitta ner och spela genom demo två gånger som två olika tecken. The Waywatcher, som har en båge och daggers, så är en smal älv. Empire Soldier, som har en 2-handig hammare och en repeaterpistol, så är det mer av en lumbering tank.

Så vad exakt är det Warhammer: End Times - Vermintide? Jo jag är glad att jag frågade, för att jag skulle säga ändå. Det är ett 4-spelare teambaserat co-op spel. Inspirerad av Vänster 4 Död serien, den har också en AI-direktör, som kan vara brutal eller snäll. Det var både brutalt och snällt för mig, kasta vågor på vågor av vågor på min första lek igenom, tydligen var vi bara så bra. Och den andra var det mycket lättare, kanske var vi hemska? Men jag tycker om att AI-direktören var bara rädd.

Det är blodigt roligt! Som det finns mycket blod. Som det visar sig att döda råttor varelser kallas Skaven är kul. Skärning dem med två snabba elven dolkar eller klubbar dem runt svansen med en massiv 2-handig hammare har gjorts tidigare, men aldrig så bra. De har ett mêlée-fokus i spelet, och det är svårt att göra mêlée rätt i första personen, och Fatshark är mycket nära att perfekta det. Vapen känns som om de har häft eller som om de är fina och snabba, vilket är där de flesta utvecklare kämpar.

Warhammer: End Times - Vermintide kommer till PC först och kommer släppa den 23 oktober, med Xbox One och PS4-versioner som kommer senare.

Kör ett spår

En fin blandning mellan Distans (som jag inte kan rekommendera nog), och Audiosurf. Du måste se till att du stannar i banans taktzon och driva eller hoppa dig till ett högt betyg. Åh ja, nämnde jag det Kör ett spår spelas till musik?

Spårgenerationen händer bara en gång, när en låt väljs för första gången. MEGA (Musical Environment Gaming Algorithm) -tekniken tar musikaliska händelser och skapar ett spår runt dem. Det betyder att om du skapade ett spår först skapar du en slags ritning, då kommer alla efter dig som använder den låten att ladda ner den där ritningen och kunna köra på samma spår.

Att gå snabbare än beaten ger dig en multiplikator, för att öka din poäng ännu högre! Det är väldigt mycket sin egen sak, du borde seriöst överväga att få det. Skrapa det, du borde bara få det, om det här är din typ av sak självklart.

Järnfisk

Järnfisk är en psykologisk djuphavs thriller som utmanar spelare att navigera i de faror som lurar längst ner på havet, där människor inte längre har överkanten.

Du spelar som Cerys och börjar märka några konstiga saker som händer med vattnet under vattnet, så du bestämmer dig för att avslöja exakt vad som händer.

Även med några buggar, och spelet går inte lika bra som det kommer att släppas, är den här ambitiösa prospekterings thrilleren en att titta på. Du har två metoder för transport, en ubåt och dina egna flippers och armar. I din del är du naturligtvis mycket mer skyddad, men kan inte gå in på så många platser som du helt enkelt är för stor. Du flyttar också snabbare i underdelen. Du kommer då ut ur din sub och simma, men är nu utsatta för hajar. Samla syrgasbehållare för att få lite mer syre och överleva längre.

Vattusot

Skapat av en man, detta snygga klick-och-klick äventyr har en clown som heter Dropsy. Efter att ha blivit anklagad för att mörda sin mamma i ett husbrand, tycker inte den lokala staden om honom mycket om honom. Men som en clown vill du få glädje åt alla, och det gör du bara. Helt enkelt genom att hjälpa människor och ge dem kramar gör du Dropsy, och alla andra, lyckligare.

Demon öppnade med en kortfilm som visar hur Dropsy mamma gick bort, det visar sig vara en mardröm. När jag vaknade tittade jag runt i rummet och hittade en bild av Dropsy och hans mamma, det var årsdagen för hennes död. Jag har förlorat min mamma själv, detta slog hem, precis i känslorna. Jag spelade då bara en kort stund mer. Jag lade samma foto på sin mammas grav, tog min hand av musen, tog av hörlurarna och stod upp. Jag ville själv uppleva resten av spelet själv.

Det finns inga ord i spelet, eller röstövergångar, bara symboler. När du förstår vad de menar är de för mer känslomässiga än ord någonsin kunde vara. Dropsy är vacker.

Elite: Farligt

Jag har spelat Elite: Farligt innan, eftersom jag äger det, men Frontier hade det på HTC Vive. Detta har jag inte gjort. Tja, jag lämnade denna värld i ca 6 minuter, även om det kunde ha varit bara 40 sekunder, när tiden försvann medan jag letade efter att fiendens fartyg skulle förstöra. Jag har redan provat Vive på dag 1 av EGX, jag visste vad jag förväntade mig. Den ultimata exakta huvudspårningen, huvudrörelsen och den jämnhet som kommer när du kör ett avancerat system. Men det var annorlunda, jag kände inte bara att jag var i rymdskepp, jag var helt enkelt inte i den verkliga världen. Jag hade just transporterats miljontals mil bort i en okänd del av Vintergatan. Jag var inte i ett dåligt upplyst rum, med enorma mängder brus som händer runt omkring mig. Jag var var någonsin mitt skepp var.

Detta förseglade affären för mig, jag vill nu ha Vive i mitt liv. Jag kan inte vänta med att se vad Vives konsumentupplaga kommer att ha för oss.

Dag 2 är över, men gråt inte för att dag 3 kommer snart!

Det var den dagen jag plötsligt insåg hur mycket jag vill ha VR i mitt hus. Medan inte alla spel kommer att fungera med det, fungerar alla spel som fungerar, fenomenalt bra. Den erfarenhet du får från spelet förbättras väldigt när du är där. Naturligtvis måste de flesta spel kräva ett kraftfullt system för att spela VR, men ge det några år och de flesta kommer att kunna köra VR.

Låt oss se om vi kan göra dag 3 ännu mer indiefokuserad och ha en sista känsla på dag 4. Ha en trevlig avslappnad dag med några kompisar och få dem att spela några fantastiska indiespel.