EGX 2015 & colon; Dag 1 - Till överträdelsen

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 9 Mars 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 1 - Till överträdelsen - Spel
EGX 2015 & colon; Dag 1 - Till överträdelsen - Spel

Innehåll

Den första dagen i EGX är klar, och slutet var den bästa delen. Jag måste träffa en hel massa fantastiska förebilder i speljournalistiska världen, och jag måste leka med Valves och HTC's foray till VR med Vive. Vive är fantastiskt på nästan alla sätt! Men mer på Vive senare, för jag vill att du ska läsa resten av detta. Jag vet, fräck mig.


Forza 6

Det här har gått ut under en kort tid, jag äger det, men har inte haft tid att spela det. Och nu har jag. Det är fortfarande forza, vilket är perfekt. Det finns en enorm förändring i Forza 6 än i de tidigare spelen: ett lyckosystem, där du kan vinna en dyrare bil än vad du har råd med, eller några rabatter för bildelar.

Jag är inte helt säker på hur jag känner för denna förändring, men jag rör mig mot att tycka om det, eftersom det kommer att låta dig tävla i många bilklasser samtidigt. I stället för att behöva slipa ett tag på en lågklassig tills du kan köpa en klass A eller upp bil kan du helt enkelt vinna den.

Bilhanteringen känns väldigt lik Forza 5, men med lite mer finess. Bilarna verkar reagera mycket mer realistiskt på förändringar i hastighet. Att krossa eller lyfta av gasen verkar nu göra viktskiftet framåt på ett sätt som jag ännu inte har känt in forza; men annars är det bara Forza. Inget fel med det.


Sällsynt Replay

Vem minns sällan? Jag minns deras arv men hade aldrig spelat många av sina spel, tyvärr. Sällsynt Replay funktioner 30 Sällsynta spel från de senaste 30 åren, vilket är nästan allt som behöver sägas om detta. En fantastisk throwback kit för spelaren som vill ha några av de bästa retro spelen från en av de bästa utvecklarna. Sällsynt jobbar nu på Sea of ​​Thieves, en pirat MMO.

Just Cause 3

Explosioner, kaos, fallskärmar, explosioner, vingar, vapen, explosioner, bilar, helikoptrar, explosioner och Rico Rodriguez, Bara för att i ett nötskal. Det finns två huvudändringar från Bara för att 2 till 3, vingarna och förmågan att ha flera tethers. Fallskärmen fick en hastighetsminskning, så att du kan använda den som en pistolplattform än tidigare; vingarna ökar hastigheten och det känns fantastiskt.


Dykning i din egen explosion är stor; eller, ännu bättre, dykning ner i något du bara har duellband och dragit ihop medan det exploderar, är fantastiskt. Just Cause 3 kommer ut den 1 december.

Homefront: Revolutionen

Demon öppnades med en monolog som förklarade att du är en gerillakämpe, så du är inte en enmans armé. Men jag fortsatte att springa, på egen hand, döda fiender med lätthet. Ljuddesignen är stor och pistolerna känner sig kraftfulla. Men den konstiga kopplingen mellan det faktum att du är en guerrilla fighter, men också att försvara länge, är inte precis där jag trodde att spelet var på väg mot.

Spelet känns trevligt att kontrollera och har en väldigt trevlig atmosfär, så vi ser hur sårbar den här en kämpen är när spelet släpps.

Star Wars: Battlefront

Det finns mycket negativ och positiv pressomgivning Star Wars: Battlefront. En sida ringer ut för att inte ha många av de funktioner som originalet 2 hade och den andra sidan lovar det för att se och låta fantastiskt och att det gör sin egen sak.

Jag är lite mot det negativa lägret, av skäl som jag inte kommer in i nu, men en del av det kullar ner till det ser för mycket ut som Slagfält. Jag har fel, men inte helt. Ljuden från blasterna är på peka, dödsanimationerna, animationerna av blaster-skott som slår ytor, jetpack-animationerna och känslan av det passar perfekt in i den ursprungliga filmtrilogin perfekt.

Läget jag spelade var bara erövring läge från Slagfält, med en tillägg. Att förstöra 2 AT-AT: er när du befinner dig på Rebels sida eller för att få dessa AT-ATs till Rebel-skyddsgeneratorn när du befinner dig på Empire. Du fångar flera punkter, eftersom rebellerna dessa skulle sakta ner överfallet, eftersom imperiet det hjälper överfallet. Men förutom det, är det i huvudsak erövring med poängen gömd bakom 2 AT-ATs.

En av de bästa funktionerna i spelet var ingen omladdning, blasterarna har istället en cooldown som fungerar. Men det konstigaste är att för att komma in i ett skepp plockar du upp en flytande logotyp, och efter att ha hållit ned de nödvändiga knapparna, teleporterar du in i fartyget eller skyttarplatsen för en AT-AT eller en AT-ST.

Spegelns kant: Katalysator

Mycket mer flytande än sitt tidigare spel, Katalysator är en prequel. Det följer troens ursprungshistoria. Du kan inte längre plocka upp vapen, men frukta inte, eftersom mêlékampen nu är allt momentumbaserad och är kul. Oavsett hur skeptisk jag kan vara av EA som utgivare, Katalysator har min fulla uppmärksamhet.

Tyvärr slog jag några buggar, så min spelning fortsatte att bli kort och jag spelade ständigt upp samma avsnitt. Men jag fortsatte att göra det genom dessa sektioner på olika sätt, på snabbare sätt och på snyggare sätt. Så inte var allt förlorat. Jag måste experimentera med olika sätt att navigera runt en mer linjär sektion.

Xbox One Elite Controller

Detta är Microsofts kommande controller, som syftar till konkurrenskraftiga och pro gamers, prissatta till $ 150 eller £ 120. Det största tillägget är användningen av 4 fler paddlar på undersidan av regulatorn. Du kan omforma någon annan knapp till dem. Vill du ladda om med en av dessa nya paddlar? Bifoga omlastningsknappen till en. Elite Controller var demoed med Forza 6, så att du kan byta växlar med två av de nya paddlarna istället för stötarna. Du kan teoretiskt spela med manuell växling medan du använder kopplingen, vilken med en controller är konstig att tänka.

Styrenheten har en aluminiumkonstruktion och mycket gummi för grepp. Triggarna kan låsas till halv drag, så att de i en skytte kan elda mycket snabbare. Triggarna känner att de har en mycket smidigare åtgärd. En annan bra funktion är den växlande typen av analoga pinnar, D-pad och 4 basknappar, eftersom de är alla magnetiska. I lådan får du 2 olika D-pads och 3 uppsättningar analoga pinnar. En uppsättning är högre än normalt, en är mycket som standard, och den sista är en kupol som liknar pre-PS4-kontrollerna.

Är det värt det höga priset? Från vad jag har upplevt nej, men inte långt ifrån, kanske på $ 100 till $ 120 skulle det vara värt det helt. Det är ett väldesignat kit, och jag skulle älska för Sony att släppa en ny version av PS4-kontrollen med liknande funktioner och göra triggarna mycket bättre. Både Xbox One och PS4-kontrollerna är fantastiska, men båda har olika brister. Elite Controller fixar en av de största bristerna i Xbox One-regulatorn, stötdämparna.

HTC Vive

Jag kommer att lägga mer djupgående tankar om detta i sin egen video, men den korta och söta versionen är här.

Att gå in i denna VR-upplevelse hade jag bara en gång provat VR med Oculus Rift DK1. Vilket gjorde mig mycket rörelsesjuka, till den punkt där jag nästan föll över efter ungefär 10 sekunder. Med Vive hade jag inga av dessa problem, med endast mycket liten disorientation. Inte tillräckligt för att den registreras vid tiden, men senare tänker tillbaka på det, jag kommer ihåg det, vilket ger mig en konstig känsla.

Nu: gushing tid. Min gud Vive är fantastiskt! Jag vill markera bara en del av den demo som sätts under vatten, på ett skeppsbrott. Det finns massor av fiskar som simmer runt, medan de simmar på dem, de simmar bort som du förväntar dig. När jag gör detta, vänder jag mig om att följa några och ser en jätteblåhval som simmer mot mig. Så jag går fysiskt, vilket är en fantastisk känsla, mot valen som stannar vid fartygets skepp. Jag står nu precis bredvid sitt öga och räcker ut för att röra den. Hvalen blir spökad och börjar plötsligt simmas och får mig att hoppa något. När den svimmar iväg, flåsar den sin svans och får mig att hoppa igen. Detta gör i sin tur en del av fartyget plötsligt och rör sig väldigt knäckt mot mig, vilket gör att jag fysiskt recoil tillbaka för att undvika det. Jag älskade varje minut av det!

Dag 1 är inte längre här, men mer fantastiska äventyr väntar.

Jag vet, allt lite dramatisk, men jag måste dramatisera vissa delar för underhållningsändamål.

Att vara väldigt ny i branschen var att träffa några väldigt väletablerade och respekterade personer som en fotboll eller en fläkt som fick träffa sina favoritspelare. Jag fick chatta med Outside Xbox crew, Jane Douglas, Andy Farrant och Mike Channel. Jag måste få en härlig en till två konversationer med Cam Robinson och Seb Ford nu av CamAndSeb (deras produktionsföretag är Double Jump). Slutligen måste jag få en mycket snabb konversation med Laura Dale, som är känd för internet som Laura K Buzz eller den kvinnan som pratar om spelbultar. Jag släppte bara ett visst namn, åh!

Jag ser fram emot dag 2, den här gången kommer jag att titta på några av de mindre indiespel i Rezzed och Indie Megabooth-områdena och kommer att intervjua Fatshark om deras kommande spel Warhammer: End Times - Vermintide.