Innehåll
- Du kommer att klicka mycket.
- Det finns den här underliga mobila atmosfären ...
- Du måste sätta klistermärken på dina kort, man
- Övergripande
Under helgen, efter att ha krossat sig i förvisad för ytterligare ett par timmar bestämde jag mig för att jag ville ha ett spel som var lite mer ... mikrohanterbart. Pojke hittade jag någonsin.
Godus är ett gudspel som låter dig helt ändra terrängen baserat på hur mycket "tro" du har. Som en gud börjar du med två anhängare som kommer att fylla din lilla by tills den kan växa och expandera till en stor bosättning.
Medan det finns några saker som naglar mig om att spela det här spelet, kommer jag inte att lägga ut för dem, eftersom det här är Early Access. På grund av Early Access är det inte en fullständig översyn, utan snarare ett första intryck.
Du kommer att klicka mycket.
Godus är ganska enkel - som en gud försöker du få så många anhängare och så mycket tro som du kan. Din tro, bestämd av dina anhängare och visad av det rosa numret längst ned till vänster, är som en valuta som du spenderar på att ändra terräng. Till exempel är att ändra sand (beige-nivån) gratis eftersom det är ganska enkelt. Att driva runt de gröna nivåerna är dock mycket svårare och kostar tro.
jag kärlek denna idé. Att kunna skapa en by som ser exakt ut som jag vill ha den är en underbar väg att vara en gud. Du ser att människor kommer ut ur sina hus och går runt, sitter vid vattnet, samlar mat från träden, etc. Det är verkligen en mycket charmig upplevelse först.
Det kan dock bli mycket frustrerande när spelet fortsätter. I motsats till öppningsskärmen som säger att mycket av klicket tas bort av utvecklare finns det fortfarande ... ja, en hel del klick involverade.
Varje nivå av terräng måste flyttas individuellt. Låt mig bara sätta detta i perspektiv ...
Se alla dessa nivåer? Ja, du får flytta var och en av dessa havsnivåer för att skapa en bro mellan det gapet. Några av arbetet är redan gjort för dig, men ändå, med tanke på att djupare nivåer kostar tron att manipulera, kan det bli frustrerande.
Det finns inget enkelt sätt att göra detta, vilket är ännu mer frustrerande. Det finns inget sätt att markera alla nivåer av terräng på grund av deras individuella troskostnader. Du kommer att behöva flytta var och en av dessa nivåer i sig - varje gång. Och ja det finns bergsområden som kräver samma APM (åtgärder per minut). Det här spelet gör lite bra övning för Star Craft.
Men titta på dessa färger!
Ärligt talat, vad drog mig till Godus På Steam Store-sidan var bilderna. Jag köper sällan någonsin Early Access-spel eftersom jag inte gillar att spendera pengar på en oavslutad produkt. Men efter att ha sett videon och den mycket levande kartan såldes jag. Den irriterande APM-centrerad gameplay kan nästan helt förlåtas bara på grund av kartor och ljud.
Ljud? Ja, det finns ingen musik verkligen (om du inte klickar på någonting, och då får du lite musikalisk ton). Spelet är fyllt med omgivande ljud som rullande vågor, kvävande fåglar och träd som ruslar i brisen, vilket underlättar stressen och frustrationen i dina terrängnivåer. Men det finns ingen musik att tala om - vilket gör det verkligen en intressant kandidat för den Steam Music-saken.
Det finns den här underliga mobila atmosfären ...
Min pojkvän följde mig spela (backseat gaming, om du vill) och noterade att den här titeln har några väldigt konstiga mobila aspekter på den. Det var inte förrän jag tittade på vad han sa och såg att han hade rätt. Det är nästan som om det var tänkt att vara på Play Store istället för ångbutiken.
Det första han märkte var den ständiga tronklickningen.
Medan du använder en pekplatta för att flytta terrängen skulle det vara en enorm smärta i min rumpa. Att klicka på rosa bubblor med en mus är ännu värre, speciellt när din by får en ansedd storlek. Varje bubbla måste klickas - men om du verkligen tittar på den, skulle de vara perfekta för att knacka på en surfplatta eller telefon.
När du uppgraderar dina bostäder med kort och klistermärken (jag kommer att röra om det här om en minut), ökar tiden för byggare att bygga dessa bostäder. Till exempel har jag nyligen uppgraderat till träbostäderna. Ganska snyggt, eller hur? Vi lever inte längre i skit och skvaller.
Synd det tar tjugo, verkliga livet minuter för en träbostad att slutföra. 20 minuter? Skojar du? Jag betalade $ 20 för det här spelet ... varför tvingas jag till någon tidsbaserad fri-till-spel-modell? Vill jag att jag ska gå upp och gå runt? Är det här för att hindra mig från att leka för länge? Gud vet.
Jo, faktiskt, gör jag inte (se skämtet jag gjorde där? Se det?).
Du måste sätta klistermärken på dina kort, man
Uppgraderingsmekanikern för det här spelet är ... ja, inte riktigt så konstigt som det här klickar-som-skulle-vara-bättre-som-tappande vibe. När din befolkning ökar kommer du att låsa upp kort på din tidslinje som möjliggör saker som rörelsepuffer, uppgraderingar och sociala funktioner som vänskap.
Verkar enkelt, eller hur? Fel. Vissa kort kräver klistermärken för att låsa upp förmånen. Till exempel kräver upplåsning av vänskapskortet tre klistermärken med den sociala symbolen.
Den här delen kände mig konstig. Kanske skulle ett träningsarbete fungera bättre här, som i Civilisation V.
Övergripande
Sammantaget ser det här spelet ut som att det kan vara roligt. Med tanke på min löjliga uppmaning att helt börja om en stad inte ser ut precis som jag vill, är det här spelet en uppenbar lösning, eftersom jag bokstavligen kan göra terrängen anpassad till mina behov.
När besattheten med att klicka är fixat, och om dessa konstiga mobilaspekter avlägsnas kan spelet vara en riktigt cool ta på stadens byggnad. Jag gillar inte att jag inte kan placera mina tomter för byggnader så att allt är snyggt och organiserat. Jag gillar inte att jag inte kan tilldela andra jobb än de tre förinställningarna. Leashing är besvärligt och svårt att räkna ut, speciellt när jag kom till bosättningar. Också om man börjar är en tik.
Vår betyg 6 Godus, för närvarande i Early Access, är en intressant ta på gudspelet.