Innehåll
- Kvalitetskontroll är nyckeln.
- Hur Early Access gynnar utvecklare och konsumenter.
- Hej utvecklare - uppdatera som du menar det.
- Två spel som gör det här exceptionellt bra är World of Diving och Subnautica.
- Tidig åtkomst kommer till andra plattformar.
Jag måste erkänna, det är fortfarande konstigt att titta på Steam Store-försideen, eftersom så många av spelen finns i Early Access. Tack och lov tar de aldrig prioritet över nya (färdiga) utgåvor.
Men låt oss inte glömma det var inte alltid fallet. De "populära nya utgåvorna" var en gång igensatt med Early Access-spel, som pressade ner nya utgåvor inom en dag. Det är bättre nu, men att ha spel som inte ens är färdiga men ändå så framträdande på Steams butikssida, lämnar en dålig smak i munnen.
I skrivande stund är toppsäljaren i Steam Store Early Access-spel Ark överlevnad utvecklad - tidsbestämd perfekt för frisläppandet av Jurassic World. Det är även outsold Batman: Arkham Knightinnan det togs ner), troligen på grund av Arkham Knight ha en hemsk PC-utgåva.
Ark överlevnad utveckladframgång var delvis tack vare att bli en streaming hit på Twitch. Vid frisläppandet har prestationsproblemet plågat spelet - även på de kraftfullaste PC-byggnaderna. Det här är tyvärr förväntat för Early Access-spel. Det finns många högprofilerade tidiga åtkomstfel på ånga, och det har skett olika "skandaler" och så mycket felaktighet att jag för en tid hänvisade till det som "Early Crapcess".
Kvalitetskontroll är nyckeln.
Vissa "utvecklare" känner att de kan lägga in vad som helst som de tror skulle kunna få dem några pengar. Bristen på ventilens kvalitetskontroll för Early Access on Steam är definitivt ett problem. Du behöver bara titta på Jim Sterling på YouTube för att få veta vilken sopor som blir kastad på Steams Early Access och Greenlight.
Men det har funnits några spel som visar varför det är ett bra inslag i Early Access, en som har hjälpt utvecklare att få sina spel där ute. Bra - jättebra - spel har kommit ut ur Early Access, det råder ingen tvekan om det. Utan det hade dessa spel inte sett dagens ljus, än mindre de framgångar de har.
För det mesta köper jag bara ett Early Access-spel när det är till salu. Jag har ingen avsikt att spela den tills den är färdig och ut ur Early Access, som Dröm. jag köpte Dröm för över ett år sedan och har fortfarande inte spelat en enda minut av det. Tro mig, jag är super intresserad av att spela det, eftersom det ser både intressant och vackert ut. Men jag vill inte tills det är klart - tills utvecklaren säger att det har uppnått den slutliga "visionen" av spelet. För ett historia-driven spel som Dröm du borde definitivt uppleva det på en gång när det är klart.
Hur Early Access gynnar utvecklare och konsumenter.
Positiverna av Early Access från utvecklarens synvinkel är att de kan ha kontantinflöde medan de fortfarande arbetar på spelet. Även om spelet är ganska grundläggande när de läggs upp, kommer pengarna som kommer från Early Access till att hjälpa utvecklare att finansiera spelet där de verkligen vill att det ska vara. Även med människor som spelar det aktivt kan utvecklare uppmuntra de användare att erbjuda massor av feedback på buggar, eller lägga fram några idéer för att göra spelet bättre. Om erbjuds med rätt intentioner är Early Access i grunden en vinn-vinnare för utvecklare, vilket hjälper dem att göra spelet bättre.
Som konsument betalar du faktiskt till beta-test eller till och med alpha test ett spel i de flesta fall. Nackdelen är att du inte får ett helt (eller till och med ett fullt fungerande) spel. Du kan dock betala mycket mindre än vad du skulle för den färdiga produkten. Dessutom kan ovannämnda återkoppling du ger till utvecklaren hjälpa dig att ändra spelet till det bättre, vilket gör att du känner dig som om du var konstigt en del av utvecklingen och gör spelet till en framgång.
Hej utvecklare - uppdatera som du menar det.
Konsumenter som att se att ett Early Access-spel får frekventa uppdateringar från utvecklarna. När du tittar på Early Access-spel är det mest: "Åh det här Early Access-spelet ser intressant ut, låt oss se om det är dött." Vi kontrollerar om det finns täta uppdateringar för att visa oss att utvecklarna fortfarande arbetar för att avsluta spelet. Det finns tidiga åtkomstspel där ute som är otroligt när det gäller att hålla sina användare informerade om vad som är nästa, vad de jobbar med, vad de tittar på.
Två spel som gör det här exceptionellt bra är World of Diving och Subnautica.
Jag har lagt 18 timmar in Subnautica, som jag tycker om det redan nu. Utvecklingslaget för Subnautica, Unknown Worlds Entertainment, låter dig besöka en Trello-sida, som visar exakt vad de jobbar för och vad de skulle vilja lägga in i framtiden. Som konsument är det intressant att se de funktioner jag kan spela snart och att se allt som läggs till Subnautica - inklusive nya varelser och extra djup i spelets gång.
Med World of Diving, Utvecklingslaget (Vertigo Games) lägger in en "Devblog" varje fredag. Olika medlemmar av laget visar vad de har arbetat på den veckan. Genom att gå igenom dem för varje vecka kan du se det gradvisa arbetet på nya nivåer och hur spelet kommer fram genom månaderna.
Tidig åtkomst kommer till andra plattformar.
Låt oss inte glömma att vid E3 2015 presenterade Microsoft sitt Early Access-program för Xbox One, dubbat "Xbox Game Preview". Hittills finns endast två spel tillgängliga - Elite: Farligt och Det långa mörkret, den senare är i tidig åtkomst på ånga också.
Det fantastiska med Xbox Game Preview är att varje spel i programmet kommer att ha en gratis provversion. Det finns ett pris för hela spelet (Elite: Farligt är bara £ 24,99), men inklusive en försök kan Xbox Live-användare försöka spelet innan de köper det, till skillnad från Steams Early Access. Men med den senaste introduktionen av Steam Refund, är det mer rimligt att försöka köra ett spel inom 2-timmars återbetalningsgräns. Microsoft kommer utan tvivel att ha bättre kvalitetskontroll på deras Early Access-program än Steam någonsin har, vilket är en bra bonus, för teoretiskt sett kommer det att finnas färre hemska spel för Xbox Game Preview.
Tidig åtkomst ger oss möjlighet att spela spel som vi annars inte skulle kunna. Utan det skulle några av dessa spel inte bli gjort, eftersom pengarna som behövs för att utveckla sina senare etapper bara inte är där.
Det finns mycket skit i Early Access, men det finns bra spel bland besvikelserna. Och att hitta dem gör alla andra saker sorts värda. Utan tidig åtkomst, skulle vi ha något av dessa spel: Lego Worlds, DayZ, Space Engineers, Starve inte, Divinity: Original Sin, Kerbal Space Program, Assetto Corsa, Fängelsarkitekt, Mörkaste Dungeon, Wasteland 2?
Jag ska erkänna att några av dem troligen fortfarande kommer att bli gjorda, men de flesta skulle inte vara de framgångar de är idag utan den ekonomiska hjälpen och kundens återkoppling som Early Access erbjöd. Så trots allt det är brister, är Early Access fortfarande en bra sak.
Hur känner du om Early Access? Har du några bra erfarenheter att dela med? Ljud av i kommentarerna nedan!