Tidig åtkomstvisningar och kolon; Subnautica Below Zero Lists i Tepid Waters

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Tidig åtkomstvisningar och kolon; Subnautica Below Zero Lists i Tepid Waters - Spel
Tidig åtkomstvisningar och kolon; Subnautica Below Zero Lists i Tepid Waters - Spel

Innehåll

Även om det fortfarande är tidiga dagar för Early Access expandalone, Subnautica Below Zeros ultimata plats i överlevnadssubgenen är för närvarande skrymmande. Liksom en flodmynning, där floden möter havet för att bilda en försvunnen saltlösning, Under noll fungerar och det gör det inte heller.


Kombinera både gamla element och nya, Under noll klamrar samtidigt till arv samtidigt som man försöker expandera gränserna för sin föregångare. Från ytan verkar en sådan beskrivning uppenbar för vad Unknown Worlds kallar en uppföljare till 2018 Subnautica. Ofta upptar uppföljare det leriga vattnet mellan vad som kom före och vad som ska komma.

Men att vara i tidig tillgång, Under noll är inte färdig, så blandningen är för närvarande ofullständig. Många av dess nya funktioner fungerar, men choppily, och de som är kvar från Subnautica är ofullständiga, även om spelet är fortfarande i tidig utveckling.

Kommer av den framgång som var Subnautica, där okända världar utnyttjade överlevnadsspelgemenskapens makt för att skapa en indieklassiker, Under noll känns väldigt mycket som expansionen tyckte många att det skulle vara, inte det fullfjädrade spelet som det kommer att bli (förhoppningsvis).


Låt mig berätta för dig en berättelse

En stor del av Subnauticas berättelse förmedlades genom spel och radioöverföringar i spel, Under noll tar en annan inställning genom att sätta spelare i stövlarna av Robin Goodall, en forskare som kom till Planet 4546B ett år efter händelserna i det första spelet.

Tycka om Subnautica, spelarna är återigen ensamma på planetens yta. Rynken den här gången är att de har stöd av sin syster som kretsar 4546B i rymdstationen ovanför. På vissa sätt är det en välkommen förändring till isoleringen av Subnautica; utforska Nedan Zero s isiga djup är nu en del av en större, till synes mer sammanhängande berättelse.


Emellertid kommer större vikt vid historien till ett pris. I Subnautica, historia progression var lugn, ofta unhurried; Det fanns vrak att utforska och det fanns milstolpar att träffa, men mycket få berättande slag var att pressa. För det mesta genomfördes progression i spelarens takt, och de stunder som utlöste berättande progression var ofta subtila.

Jag vill inte implicera det Under noll är alla prata och hela historien; det har sina tysta ögonblick, de som harkar tillbaka till den lugna utforskningen av Subnautica. Istället menar jag att förmedla det Under nollStilla stunder är mer sällsynta, med färre slag som utspelas av spelaren som interagerar med element i spelvärlden.

Att säga att det är nedbrytning skulle vara pedantiskt och överdramatiskt, men att inte erkänna effekterna av okontrollerade utlösta händelser i en värld som byggdes kring en sådan expansiv frihet skulle vara avvikande.

En stor världsliten liten, men inte mindre intressant

Som det står, Under noll har bara några områden att utforska. Lyckligtvis gör spelet unika topografi återigen en prospektering en glädje.

Isberg sänker sig i glacialvatten för fathoms; svängande stenbroar klättrar över undervattensdynor; fosforiserande floror antänder djupet med underbart ljus; och nya varianter av torniga krypviner avger hackande nyanser av rött från sina bulbous kluster.

Bland de kända fauna som blåsfisk och eyeye finns det nya arter att hitta. Vissa är farliga, vissa är godartade, men alla är spännande och unika. Nya växtarter spirar från havsbotten och sträcker sig över megalitiska klippor; vissa ger syre på större djup och vissa ger nya material till gamla föremål och redskap.

Utanför prospektering, de flesta av Under nollgameplayen roterar kring skördar eller gruvor olika metaller som titan, koppar, silver och bly.

Medan skötande förnödenheter är rikliga, Under nollHantverksverktyg och föremål är inte. I en groan-worthy utveckling i tidigt spel är din PDA torkad av alla ritningar. Börja med endast de mest grundläggande objekten, du är tvungen att återupptäcka viktiga objekt som en del av prospekteringsslingan.

Även om en sådan mekaniker är en överlevnadsspelfält, känns det som om inget annat än en stump MacGuffin, något förstklassigt förstärkt som rymdstationen ovanför långsamt levererar verktyg och förbrukningsmaterial i stycken.

Den logiska kopplingen mellan överlevnadslingan och en sådan berättande kontrivans kan vara krossande och oanständig. Har tillgång till alla Subnauticas grundritningar behöver inte kompromissa Under nolls prospekteringselement; istället, om de läggs till ett lager av nya ritningar och hantverksbara objekt, skulle dessa element logiskt bygga på vad som hänt tidigare.

Var Under noll Ställer just nu

Trots vad jag har sagt ovan vill jag göra något rikligt klart: Jag gillar väldigt mycket Subnautica Below Zero eftersom det är mer Subnautica. Att veta vad Unknown Worlds har åstadkommit med sin ursprungliga överlevnad älskling gör mig hoppfull för Under nolls framtid.

Ser tillbaka till Subnauticas tidiga dagar, Under noll kastar en skenigt liknande reflektion. Okända världar har navigerat i detta bräckliga vatten innan de formar en tidig tillgångstitel till ett färdigt spel som för närvarande har över 88 000 positiva recensioner på ånga.

Med sin berättande klockning på ungefär sex timmar, Under noll har redan tillräckligt med innehåll för att motivera en tidig titt. Utan det finns det fortfarande timmar att utforska spelets djup och, om du vågar, oavslutade områden på kartan.

Bristen på verktyg och naggingbuggar är värt att notera, men det är verkligen inte fördömande. Även om jag inte kan skaka känslan Under noll borde ha varit a Subnautica expansion istället för en uppföljare, kan okända världar räkna med att jag hoppar tillbaka in i hela sin utveckling.

Subnautica Below Zero är tillgänglig nu på Steam för $ 19,99. Det finns för tillfället inget ord när eller om spelet kommer att släppas på konsolen.