Tidig åtkomst och kolon; En titt på UnderRail

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Tidig åtkomst och kolon; En titt på UnderRail - Spel
Tidig åtkomst och kolon; En titt på UnderRail - Spel

Innehåll

Att vara en PC-spelare som går igenom en speltorka blir intressanta titlar som blir svårare att hitta. Titta på hundar blev försenad och Mörka själar 2 kommer bara ut den 25 april. Medan jag tittar på den utvalda listan med Steam ser jag sex tidiga access-titlar, alla sportiga priskoder på $ 20 - och det är då jag börjar bli sjuk.


Åter på dagen brukade stängda betor vara gratis, eller du betalades för att faktiskt testa ett oavslutat spel. I 2014 är det dock uppenbart att det är acceptabelt att sälja ett ofullständigt spel till full pris på en fullständig indie release, med de flesta av dem blir tråkiga mycket snabbt på grund av de allt långsamma uppdateringarna när nyheten känns igen. Om man skulle kritisera dessa utgåvor, eftersom de betalade för en ofullständig titel, är det motiverat. Det är i Alpha. Du kommer att få ett bra, komplett spel en dag.

Jag bestämde mig för att börja titta på några av dessa Early Access-spel som de är nu, med tanke på hur ofta uppdateringarna, innehållet i uppdateringarna och den riktning spelet tar. Konsumenten förtjänar att bli informerad om precis vad de får, främst när de släpper $ 20 för en oavslutad produkt.


Så precis vad är det Rälsunder? Tja om det Metro 2033 mixad med Ramla ut. En vridbaserad RPG-uppsättning i postpokalyptisk miljö där människor kördes i tunnelbana och tunnelbottnar. Det finns mutanter, det är skavande, det finns det psionics. Det är också väldigt, väldigt svårt och till skillnad från de flesta kollegor, kostar $ 7, rälsunder var på version 0.1.10.0 när den här artikeln skrevs.

Berättelse

I dessa typer av spel spelar spelaren historien, och allt spelet kan verkligen erbjuda är en intressant lekplats. På den fronten levererar UnderRail.

Så vad är historien i rälsunder? Jo, spelet är satt hundratals år in i framtiden. Människor har reducerats till att bo under jord i antingen tunnelbunnstunnlar eller grottor som de har grävt sig själva. Det finns många fientliga livsformer och människor är inte längre överst i livsmedelskedjan. Du upplever detta direkt, med även de svagaste fientliga varelserna, rathounds, att kunna utgöra ett mycket allvarligt hot mot spelaren.


Spelaren karaktär är helt enkelt en av de många invånarna i rälsunder. Han eller hon tog ett test nyligen för att ansluta sig till en mänsklig bosättning som kallades SGS (South Gate Station) och lyckades. Huvudhistorien fokuserar på att köra flera jobb för SGS efter en jordbävning som gjorde flera tunnlar kollapsa.

Den mer intressanta aspekten av rälsunder och vad som skiljer det från de flesta postapokalyptiska spelen är införandet av Psionics. Människor har utvecklat förmågan att använda psionics genom åren, vissa är födda med mer potential än andra. Men även människor med potentiell väcker aldrig det, eller vet att de har det. Att väcka sin psioniska potential kan ta många år av träning, eller en kombination av kemikalier för ett mer påträngande tillvägagångssätt. Det finns för närvarande tre discipliner i spelet: Thought Control, Psychokinesis och Metathermics.

Det är svårt att prata om pacingen eller kvaliteten på berättelsen när den inte ingår i spelet.

Människor är inte de enda med psionics men. Det finns varelser som har utvecklat det i tunnlarna också. Eftersom spelet fortfarande inte är klart är jag inte säker på hur utvecklarna tänker använda psionics i berättelsen. Det finns emellertid redan en sidokast som gör det rätt. Det finns en ö på de underjordiska floderna av rälsunder Det sägs vara spökat. Sjömän som förblir där länge brukar aldrig ses igen. Finns det onda andar i rälsunder ledande seglare avled? Kanske. Men det finns flera mindshrooms och psi-beetles i Silent Island. För många. Det kan bara vara något på ön som överdriver sina besökares sinnen och ser till att de aldrig lämnar.

Den viktigaste delen av historien är inte i spelet än. Det är det största problemet med den här tidiga åtkomsttiteln. Det är svårt att prata om pacingen eller kvaliteten på berättelsen när den inte ingår i spelet. Jag vet inte vilken riktning berättelsen kommer att ta, eller vilka delar det kommer att ha. Allt jag kan säga är att det som finns i spelet just nu är bra och hoppas att de fortsätter att producera innehåll med samma kvalitet som vad som för närvarande finns.

gameplay

Förra gången jag såg en AP-bar var 1998. Kombinerat med den skurkliknande naturen hos UnderRail, är det ett mycket utmanande spel.

rälsunder spelar som den gamla Ramla ut spel. Om du aldrig spelat dem, är de turnbaserade RPG med en isometrisk vy. Varje runda har du ett visst antal Action Points, och allt i spelet förbrukar dem när de är i strid. Var det rörelse, attackera eller använda ett objekt. Var det skiljer sig från Ramla ut är införandet av psionics som fungerar som spelets magiska system. Psionics saknar aldrig, men kostar Psi. Psi regenererar inte över tiden och drogerna för att återställa din Psi-bar är dyra och sällsynta.

Du har lika mycket HP som fiender på samma nivå som dig. De vapen du använder hanterar samma skada som banditen om han använder samma modell du är. Det finns bara en av er och det finns fem av dem. Chansen är att du kommer att dö hemskt.

Som det är vanligt i RPG-spelarna kommer din karaktär uppåt när du går igenom spelet. rälsunder tar dock ett annat tillvägagångssätt när det gäller att hantera erfarenhetspoäng. När du först börjar spelet får du valet mellan två lägen. Standard EXP-läget du ser i de flesta spel, som belönar dig med erfarenhet varje gång du fullbordar ett uppdrag, dödar en fiende eller använder en färdighet som låsning. Eller hur spelet är betydde att spelas kallas Underlighet läge. Detta är unikt för rälsunder, med teckenupptagningen oddities från fiendens lik och behållare spreds ut över var som helst i rälsunder, vilket gör det möjligt för en karaktär som undviker strid att hantera lika bra som en som alltid engagerar sig i den. oddities bli den enda källan till erfarenhet, och eftersom uppdrag ofta erbjuder materiella belöningar som du vill ha på grund av spelets svårighet, hindrar de inte spelare från att slutföra varje sidokunskap de kan.

Det finns ingen handhållning. Du har lika mycket HP som fiender på samma nivå som dig. De vapen du använder hanterar samma skada som banditen om han använder samma modell du är. Det finns bara en av er och det finns fem av dem. Chansen är att du kommer att dö hemskt.

Det har varit mycket länge sedan jag måste savescum i ett spel. Spara med varje steg jag tar, laddar varje gång något inte går som jag gillar det, eller ett möte går inte så smidigt som möjligt eftersom jag saknar den 95% chansen att träffa färdighetsskott. rälsunder är obevekligt när det gäller svårighet, med icke-mänskliga fiender, även de svagaste, som utgör en utmaning för hela den nuvarande tillgängliga kampanjen.

Resurser är begränsade. Pengar kommer inte lätt. Ammo är knappt om du inte hittar någon som använder samma pistol du är, och redskap du finner ut av butikerna är alltid försämrad. Du måste välja mellan att sälja den, återvinna den för metall eller hålla den till när du har råd att köpa, eller tillverka, en reparationssats senare.

Vissa färdigheter är inte värda nivellering än, eftersom de bara används en eller två gånger i spelet med direkt nytta för spelaren.

Gear motsvarar inte framgång. Spelet gör ett bra jobb att förmedla spelaren hur brutal världen av rälsunder är, som även när den är fullt utrustad med avancerad utrustning och vapen, spelaren aldrig riktigt oövervinnerlig. Kommer du ihåg den attackvapen du fick från den här banditen några tunnlar tillbaka? Har du någonsin tänkt på hur han fick det? Chansen är om du inte är försiktig, någon annan kommer att ta den från dig. Om du lyckades döda honom med ingenting annat än en pistol, kommer en mer välutrustad bandit att få en ännu enklare tid.

På grund av spelets ofullständiga karaktär har den dock också sina fallgropar. Vissa färdigheter är inte värda nivellering än, eftersom de bara används en eller två gånger i spelet med direkt nytta för spelaren.Med tanke på spelets svårigheter måste man, när man nivellerar och tilldela färdighetspunkter, tänka mycket noggrant med tanke på hur oförsonlig spelet är. Men även i sitt oavslutade tillstånd är spelets egenskaper steniga, och man kan bara hoppas att de kommer att bli bättre när utvecklingen fortsätter.

Presentation

Tunnelarna är mörka, grottorna är fuktiga och varje bandit älskar Sex Pistols.

När jag först lanserade rälsunder grafiken såg lite konstig ut för mig. Karaktärsmodellerna såg inte riktigt ut som sprites, men de såg inte ut som 3D-modeller heller och stod i detta konstiga utrymme däremellan. Det var inte obehagligt, helt enkelt ovanligt, och när jag spelade spelet började jag bli förtjust i det.

Grottorna ser mörka och samma ish, så gör tunnlarna, men jag antar att det kan förväntas. Tunnel tunnlar ska inte vara ljusa och levande eller väl inredda. Det betyder inte att varje område i spelet liknar varandra, med olika delar av SGS-högkvarteret ser annorlunda ut och de tillgängliga städerna har inte samma byggnader varje gång.

Jag älskar absolut ljudet i rälsunder som det fick mig att känna att jag faktiskt var i en tunnelbana tunnel. Det ställer en mycket bra atmosfär både med musiken och de tillgängliga bakgrundslyckorna. Om det finns fiender i närheten, har de ibland tydliga ljud som man hör när man reser i tunnlarna som omedelbart varnar spelare. Var det skittering av en psi-beetle av hurra av en rathound.

Slutliga tankar och sammanfattning

TL; DR? Det här är platsen för dig.

Jag gillade det här spelet. Jag gillade det här spelet mycket, även om det fortfarande är klart oavslutat. Men det är problemet, eller hur? Vi betalar för ett oavslutat spel när vi kunde köpa något annat. När det gäller tidig åtkomst men, rälsunder är inte den största syndaren. Spelet försöker inte betala in på Early Access-trenden, som några andra titlar, och jag ser fram emot full release. Även i det ofullständiga tillståndet är kvaliteten på det tillgängliga innehållet mycket bra. Man kan bara hoppas att kvalitetsnivån förblir densamma under resten av utvecklingscykeln.

Spelets senaste uppdatering var i januari, med uppdateringen innan det hade varit i september. Uppdateringarna är långsamma, men de tog med nya saker och inte bara buggfixar. Den senaste uppdateringen var vad som kom med Oddity-systemet och ett par nya områden och objekt, medan nästa uppdatering kommer att ta med en ny stad, expandera på en av de befintliga och enligt dev dagböcker kommer att börja röra på huvudplotlinjen av rälsunder att vi inte har kunnat se ännu.

Till skillnad från många andra Early Access-titlar, rälsunder är prissatt till $ 7. Den vet riktningen den är på väg in och det är mycket uppenbart att utvecklarna gillar spelet de gör. Märk mina ord. När det är klart, rälsunder kommer att bli ett bra spel. Jag skulle vänta tills mer innehåll har lagts till innan jag investerar pengar på det om du inte vill bidra till utvecklingscykeln. Om allt du vill är ett bra spel att spela, vänta tills åtminstone den fullständiga kampanjen är implementerad eller för fullständig release.