Den nyligen släppta Star Wars Battlefront 2 har fått mycket bakslag från fans om dess omfattande mikrotransaktioner och loot box system. Det har varit väl dokumenterat vid denna tidpunkt att spelets kredit- och belöningssystem verkar vara snett mot playerbase för att uppmuntra ytterligare utgifter efter den initiala investeringen på $ 60- $ 80.
Många fans har upptäckt att för att låsa upp och spela som en av spelen "hjältar" - en av flera stora karaktärer från Stjärnornas krig franchise - man måste spela uppåt i 40 timmar. Och om någon skulle försöka låsa upp allt tillgängligt innehåll i spelet, skulle de antingen behöva tjäna krediter naturligt i en sammanlagd tid ungefär lika med sex månader, eller hoppa över hela processen genom att betala en summa på $ 2.100 för att låsa upp saker direkt.
Naturligtvis de flesta spelare i Battlefront II var olyckliga med denna modell, och de var inte rädda för att låta EA höra sina klagomål. Som svar på bakslaget har EA vederbörligen svarat på den övergripande negativa reaktionen på spelets progressionsmodell. På EA: s tjänsteman Stjär krigrelaterad Twitter, utvecklaren DICE: s generaldirektör Oskar Gabrielson hade följande att säga:
Det är viktigt att notera att de inte sa att de skulle ta bort lösenkassen och mikropayment-transaktionsmodellen från spelet för alltid, men hellre tills de kan göra förändringar i spelet som bättre rymmer systemet, spela upp dess betydelse eller justera spelets allmänt progression. Hur detta kommer att påverka spelet övergripande är ännu inte sett, och det datum då mikrotransaktionerna kommer att återvända är okänt, men förhoppningsvis görs alla ändringar för spelets och spelarens skull.
Star Wars Battlefront II Finns nu för PC, Xbox One och PS4. Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter om Battlefront II som det utvecklas!