E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hur känns det och strävan;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hur känns det och strävan; - Spel
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hur känns det och strävan; - Spel

Innehåll

Det är svårt för mig att kontrastera hype kring en mässa från ett år till nästa. För det mesta förväntar jag mig att det beror på att allt förändras från år till år: industriklimatet, hårdvaran och meddelandet som varje företag försöker skicka.


Under 2013 fokuserade buzz på nästa hårdvara och konsoler som mediacenter. I efterhand gick jag bort från media blitz med förnuft att jag förväntades se mer YouTube under semestern medan jag väntade på alla spel jag ville spela. Efter idag känner jag mig som förväntad att känna något, något, medan jag spelar alla nya spel som jag väntade på förra året.

Det fanns gott om höga och låga "Day Zero", den kärleksfulla namnet parade AAA media briefings före den officiella starten av E3. Även om inget av det jag såg idag var särskilt oväntat, var den traditionella miasma av hype och kontrollerad verbiage överraskande lätt att skära igenom i år. Det är troligt att kunniga spelare snabbt igen kände igen vad det var de stora utvecklarna ville utlösa: en känslomässig reaktion, ren och enkel.


Microsoft

Microsoft ville särskilt sälja denna vinkel. Sparkade av showen xbox välkomnade e3 deltagare med öppna armar Jag förväntade mig hälften Phil Spencer för att hälsa alla på dörren med en stor kram, men jag förväntar mig att han var upptagen bakom sig och försiktigt ordnade uppskjutningen av skjortor som han skulle byta ut mellan uppsättningar (ingen respektlöshet, jag beklagar hans engagemang).

Allt verkar vara utformat för att resonera med publiken; från spliced-in snippets av utvecklare som delar sina cherished gaming minnen, att meddela Halo Master Chief Collection och fotografier av välkända Halo 2 multiplayer, alla polerade upp och glänsande. Toppa allt med den indy nicka från ID @ Xbox och lansering av Xbox Feedback, och det är klart att Microsoft ville att alla skulle komma ihåg två saker: att de inte har glömt bort spel och att de lyssnar på spelarna.


EA

EAs typiska sport-tunga presentation har också mycket av denna känslomässiga vikt, med mycket prat om nya, uttrycksfulla kamerasystem och en rad olika slow motion-ballad-dubbade släpvagnar. Även släpvagnen för EA Sports UFC var tung med sentimentalitet för legenden av Bruce Lee med sitt in-game utseende.

Ubisoft

Intressant nog presenterade Ubisoft en ganska nonsensisk inställning till sina meddelanden, även om det fanns gott om känslor utdelade. Backas av en litany av Aisha Tylers självförsvagande humor och häftig entusiasm, gick Ubisoft oss igenom det bästa som det kommande året har att erbjuda från sina olika studior.

Från den spänningsomsläppta öppningsscenen av Far Cry 4, till det massiva samhället som förekommer i Bara Dans 2015, Ubisoft öppnade starkt, och slutade ännu starkare med en hjärtesnabbt bild av världskriget i Valiant Hearts.

Mycket av detta fortsatte genom den förödande berättelsen trailer avslöjade för Divisionen och den revolutionära fransens kraftfulla bildspråk i Assassins Creed: Enighet. Den större delen av Ubisofts presentation verkade fokuserad på community och multiplayer-aspekten av deras kommande spel. De bekräftade en 4-spelare kampanj co-op alternativ för Enhet, och Bara Dans 2015 avslöjade en smartphone-driven mobil aspekt som ska släppas med spelet.

Bundle det med multiplayer taktisk shooter Rainbow Six: Siege och konkurrenskraftig träningstitel Form upp, och det är uppenbart att Ubisoft har för avsikt att föra alla tillsammans för att spela sina spel.

Sony

Wrapping up Day Zero var Sony Playstation-konferensen, som avsikt som sin motsvarighet för att påminna oss om att deras spel är nära och kära till våra hjärtan.

Öppning med fler footage av Öde och den förväntade Ordern: 1886, de var snabba att flytta vidare till mer bekant, bekvämt territorium genom att tillkännage Little Big Planet 3; avslöjar inte bara fyra nya älskvärda avatarer för att kontrollera, men införandet av allt genererat innehåll från varje tidigare LBP-spel. Sony: s presentation verkar vara ivrig att rikta sig till nostalgi med tillkännagivandet av Grim Fandango, en remaster av Tim Schafer klassiker.

Också en lång rad nya innehåll från Indy Developers med vilka Sony var fast besluten att påminna oss, de har en lång och storied relation med. Interspersed under hela showen var bokstäver, läs av presentatörerna som kommer från olika forum som Reddit eller NeoGaf, vilket framhäver de starka anslutningarna PlayStation har till sina fans.

Sony konferensen var som de flesta av dagens presentationer något ljus på meddelanden som inte redan gjorts. Några hårdvarubekännanden som PlayStation TV och en kort teaser av a Powers TV-serier som skulle début på PS4, meddelade meddelandena runt gameplay footage avBatman: Arkham Knight och Mortal Kombat X, plus släpvagnar till Metal Gear Solid 5: Phantom Pain och Uncharted 4, även om få detaljer uppstod för någon av dessa bortom deras respektive släpvagnar.

När jag tittar tillbaka på "Day Zero" är en del av mig lite besviken över att mycket av det vi såg bara var en bekräftelse på saker som tidigare meddelats, och att vi sannolikt kommer att se mer detaljerat vid senare visar. Ändå, trots reserven som de stora utvecklarna hade för att diskutera de finaste punkterna i deras största titlar, kan jag inte låta bli att känna mig relativt upplyftad.

Det kommande året är att utforma som en stor en övergripande för spelutgåvor. Ännu viktigare än det ser ut att vara ett år där de som spelar dessa spel inte fokuserar så mycket på hårdvaran och appar som de kan kasta på oss, men på hur vi faktiskt engagerar oss i våra spel. Ju närmare de ser på vad vi verkligen känner när vi spelar, kan de inte hjälpa men förstår verkligen vad spelarna vill ha. Här ser vi fram emot en bra Expo och ett bra år.