Damm & colon; En Elysian Tail

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Damm & colon; En Elysian Tail - Spel
Damm & colon; En Elysian Tail - Spel

Jag började spela Damm: En Elysian Tail utan mycket föreställning eller någon kunskap om vad som gick in i dess skapande och utveckling. När jag rullade mig igenom de handmålade miljöerna med solid om inte standard hack'n'slash RPG-spelning, kände allt just. Så bra som det behövde vara, inte revolutionerande men upp till snus för prislappen. Det är ett bra paket, men jag kände att något var annorlunda, något jag inte kunde ordentligt neka ner. Hela spelet kände sig litet, men inte vad gäller storlek, längd eller variationen i Falana-världen. Dessa saker var förvånansvärt enorma.


Spelet kände sig litet i den meningen att det fanns en påtaglig sammanhållning som föra varje element perfekt tillsammans; en närmast singularitet som kom över genom estetiken och gameplayen. Det var inte förrän jag såg krediterna som jag upptäckte varför jag kände att världen var så skarp och utförligt utformad: hela spelet, spara för ljudet och några delar av historien, byggdes av en Dean Dodrill under titeln Humble Hearts).


Damm: En Elysian Tail, är en sid-scrolling action RPG som redan har spenderat ett år på XBLA (det var slated för Indie Games marknaden, men var förhöjd till XBLA efter att ha vunnit flera priser) och kommer till PC imorgon. Allt i hela håller en speciell känsla av kärleksfullt hantverk, och även om det inte gör någonting för att ändra genren eller ta med något nytt till bordet utanför den unika nivån av konstnärlig kvalitet, exekverar den alla dessa utan stora brister.


Damm är vår hjälte, en antropomorphic swordsman (swordsfox?) Som har blivit berövad av sina minnen. Något hemskt har hänt, och du är hjärtat av det. Din flygande, klokbrytande följeslagare, Fidget och ditt talande svärd, Ahrahs blad, kommer med dig på din resa, med många välskrivna NPCs för att hjälpa eller hindra dig på vägen. Trots att historien inte är något revolutionär, fängslar den med lätthet och passar verkligen genren och stilen. Den livliga mångfalden i miljön hjälper verkligen. Berättelsen sträcker sig över tillräckligt och är tillräckligt tvingande för att hålla upp spelet. Damm är verkligen lämplig för en yngre publik, men det kommer inte att misslyckas med att underhålla vuxna.



Spelet varierar kraftigt beroende på den valda svårigheten. Easy levererar en upplevelse som inte skulle vara utom räckhåll för ett ungt barn, säger 4-10 beroende. Resten av svårigheterna utanför Hardcore kommer att fungera som en tillräckligt solid erfarenhet. Men om du har gjort den här typen av saker förut och vill göra mer än slog igenom, gå direkt till Hardcore. Bristen på högre svårigheter beror säkert på en anständig mängd återspelningsförmåga, liksom avsaknaden av ett NewGame + -läge, men det är ändå på nivå.

Summan av actionspelet kräver absolut de utmärkta RPG-elementen skiktade på toppen. Det är den högsta möjliga kalibern av standardverkningsplattformen, men det är fortfarande standard. Djupet i RPG-systemet innehåller dina vanliga utrustningsslitsar, förmågor, statistik för nivå, uppgraderingar etc. Återigen standard, men det är mer än okej. Ett spel som detta behöver inte revolutioneras, det behöver bara leverera den solida mekaniken jag kommer till spelet för i första hand. Damm levererar.

Utanför den fantastiska röstverkan, spot-on-ljudspåret och effekter av standardspelet, är den enastående kvaliteten mest känd. Miljöerna är alla tydligt handgjorda, inte på grund av några fel men bara för att denna nivå av skönhet endast uppnås genom överdrivet noggrann uppmärksamhet på detaljer. Enbart animationsstilen kommer säkert att dra spelare in, även om det också kan göra motsatsen. Jag är vanligtvis inte en för ... antropomorphic djur (jag undviker den andra termen eftersom den ofta används med illamående och jag tänker ingen här), men högkvalitativa kunskaper fick mig igenom och jag njöt av det oerhört.


I slutet av övervägande, vad slår mig mest och det som leder mig tillbaka till mer är att hela detta fint utformade spel är att det känns mer personligt och därför mer rörande och engagerande. Det är uttryckligen för att det är mer personligt; en mans (plus en medförfattare och utlagd ljud) kärlekens arbete. Det står över i de små sakerna, och det är framförallt varför Damm är ett måste.

Herr Dodrill postade en stor postmortem på Damm: En Elysian Tail här på Gamasutra.

Vår betyg 9 En sida-scrolling fantasi action RPG gjort rätt, presenteras i kärleksfullt detaljerade, handritade miljöer av utmärkt sort och kvalitet.