Damm 514 & kolon; Uppror 1 & period; 2

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Damm 514 & kolon; Uppror 1 & period; 2 - Spel
Damm 514 & kolon; Uppror 1 & period; 2 - Spel

Damm 514, känd helt enkelt som Dust, är CCP: s, utvecklarna bakom EVE Online, som första gången i konsolspelets värld. Och är drygt två år gammal. Den här veckan den 2 juli släppte utvecklingslaget Dust 514 uppror 1.2 som lovade samhället en mängd nya funktioner, reparationer och redskap. Det som följer är en paus i den nya uppdateringen och några valmöjligheter på den.


I intresse av fullständig information och professionell journalistik borde det vara känt att jag är en ivrig medlem i DUST 514.

Gå kommando

I Dust spelar du roll som en odödlig legosoldat. Om du dör en av dina kloner är aktiverad och du hoppar precis tillbaka in i de jordbaserade striderna i New Eden. Fram till 1,2 spelare hade valet av lätta, medelstora och tunga armor. Var och en med sin egen fördel.

Med 1.2 ser vi på introduktionen av kommandostilen, som är en tung droppe. Till skillnad från de flesta tunga droppdrag ger kommandokollarna användaren möjlighet att flytta snabbare, men inte så mycket. Spelrörelserna som det, en typisk tung droppe har en droppdräkt på 5, medan den grundläggande kommandokläderna är betygsatt för 5.5. Så du tränar in i kommandokläderna för ett extra steg varje par fötter.

Hittills har gemenskapen inte blivit helt imponerad av kommandotens rörelseklassificering trots vad CCP Remnant sa i Dust dev-bloggen, "The heavy Commando dropsuit är mindre slitstark än Sentinel men är snabbare och smidigare, vilket gör det möjligt för dig att bättre engagera och frigöra från brandbekämpning. " Men kom ihåg all utrustning och droppdrag finns i olika färger, storlekar och med olika tekniska specifikationer.


Kommandoklockan låter dig också använda två lätta vapen. Vilket är en stor förändring som de flesta tunga kostymerna du stöter på är svetsning av stora kedjepistolstil vapen.

vapen

"Med uppror 1.2 är de efterlängtade förändringarna i intervallsystemet äntligen i spel!" Resten sade på dev bloggen. I grund och botten motsvarar detta ett mer realistiskt vapenskyddssystem.

I EVE, som i Dust, har alla vapen ett optimalt intervall och ett maximalt intervall. När du skjuter ett vapen upp till sitt optimala område kommer du att medföra 100% av vapenskadorna. Pansar, sköldar och annan defensiv utrustning som inte står emot. Eftersom ditt mål lämnar det optimala räckviddet gör ditt vapen mindre skada. Nu är det här EVE och Dust kommer att skilja sig. Dammvapen i sitt maximala område skulle inte medföra skador. Vilket är inte realistiskt alls. Nu kommer vapenskadorna fortsätta att skada ett mål som de slår hela vägen upp till ditt maximala intervall och i det absoluta intervallet som skulle vara det längsta området som dina vapenkula, laser eller annan ammunitionstyp skulle kunna nå.


"Som ett exempel kommer standardskadorna Assault Rifle skada att sjunka från 34 HP i optimalt intervall (40m) till 10,2 HP vid sitt effektiva intervall (65m). När vi fyller ut vapnet roster i de kommande utgåvorna kommer vi att justera intervall baserad på mätvärden och din feedback för att alla vapen ska hålla sig till sina etablerade profiler och passar bra inom deras avsedda nisch. För det ändamålet har vi justerat Scrambler Rifles optimala intervall (upp till 50m från 45m för basvarianter och upp till 45m från 30m för attack varianten.) "

Vapenprofilerna bearbetas enligt Remnant. Dessa profiler hjälper till att skilja hur ett vapen fungerar mot en målvapen och skärmar.

Resten av det

När du loggar in i Dust innehåller uppdateringsuppdateringen många fler uppdateringar som du inte hittar på dev bloggen.

  • Förbättrad vapenhantering, i de flesta fall har vapen mindre spark
  • Logga ut av en karaktär. Innan du bara kunde avsluta spelet och måste starta spelet igen för att välja en ny karaktär.
  • Dust launcher visar totalt antal spelare på hela Tranquility-servern, som värd både Dust & EVE-universerna som ett enda spel.
  • En uppmaning till hjälpknapp har lagts till i dödsskärmen och det är nu lättare för logistik att hitta och skilja mellan spelare som har eller inte har begärt hjälp.
  • Neo droppdrag har lagts till för alla roller
  • Ökad vapenbyteshastighet.
  • Reaktiva pansarplattor, som samhället både älskar och tycker lite över drivs.

Och det är fortfarande inte alla uppdateringar, som är så många för uppror 1.2 att nämna.