DUST 514 Dagbok & num; 4 & colon; Varför DUST 514 skulle trivas på datorn

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 27 April 2024
Anonim
DUST 514 Dagbok & num; 4 & colon; Varför DUST 514 skulle trivas på datorn - Spel
DUST 514 Dagbok & num; 4 & colon; Varför DUST 514 skulle trivas på datorn - Spel

Innehåll

Min första erfarenhet av DUST 514: Uppror har varit en blandad väska.


Jag förväntade mig inte en perfekt spelupplevelse - den mediokra kritiska mottagningen DUST 514 mottagen vid frisläppande och min tidigare erfarenhet under beta hade förberett mig, men jag tyckte om mig själv och viktigast har jag gjort första kontakten med mer etablerade spelare vars inflytande har förändrat min erfarenhet enormt för det bättre redan.

Jag kommer säkert att återvända till New Eden Rökfältfält - och fortsätta med denna dagbok - i framtiden. Men jag kommer att göra det med ett vädret öga och en ärlig åsikt.

Reflections

DUST 514 var alltid ett spel för CCP-spel, men historiskt sett har folk på den islandsbaserade utvecklingsstudiet visat att de inte är rädda för att rulla tärningen. Den fortsatta tillväxten och framgången för deras primära produkt, EVE Online, har byggts på många sådana gambler.


I själva verket, efter att ha bestått fallouten av en av deras mindre framgångsrika tärningsrullar, i hans 2012 Fanfest keynote VD Hilmar Veigar Pétursson visade ödmjukhet mot EVE-fans, förklarade apologetiskt:

"Jag var smittad med någon omvänd sjukdom hos Innovator's Dilemma, där franklystiga företag vanligtvis är för rädda för att riskera sin nuvarande verksamhet. Jag skulle säga att vi var för liberala om vår nuvarande verksamhet. "

De DUST 514 konceptet föddes i samma era av oförskämd innovation. Men trots det lärda lärdomar var det en tid som jag var ganska förtjust i. Det var den innovationen, den moden, den lunacy som fick mig att hålla mig kvar.

Jag vill verkligen se DUST 514 lyckas och jag har sett tillräckligt redan för att se lite hopp. Men det finns säkert vissa problem - det finns en utmaning för mig.


DUST 514 hämmas av plattformens exklusivitet

Min chatt med Blind Nojoy polariserade verkligen Venn-diagrammet av DUST 514 spelare. Han fick mig att inse det, snarare än att ha en bredare överklagande än EVE Online som var avsikten, DUST 514 lyckas överföra alla nischegenskaper hos EVE Online in i en annan genre, lockar en mycket speciell publik som njuter av kombinationen av RPG-standard karaktärsanpassning som tillämpas på en snabbfacerad FPS.

DUST 514 har misslyckats med att vädja till horderna av mainstream shooter purister och inte alla RPG-spelare kommer att njuta av rubbning av gameplay, så redan ser demografin ganska sparsam ut. Lägg till det här DUST 514 är endast tillgänglig för Playstation 3 ägare, och den plattformens exklusivitet verkar plötsligt som en kvarnsten.

För alla fördelar som konsolspelet ger, kommer det inte att flyga i många hushåll för att koppla upp familjeunderhållningsplattformen under de längre perioderna. Jag uppskattar att folk i många fall är lyckligare än jag och fortfarande har sin "mangrotta". Men det är fortfarande en faktor som slår bort vid den demografiska. Den typ av spelare som sannolikt kommer att kunna investera sin tid och ansträngning i hållbar DAMM kampanjer kommer sannolikt att ha en dator. Varför utesluta dem?

Sätt fyrkantspinnen tillbaka i fyrkantens hål

Jag är villig att satsa på att PC-spelare - mer än konsolspelare - är mer benägna till slow-burn-spel och den typ av menybaserad jiggery-pokery som underbygger de djupare aspekter som är uppenbara i DUST 514. Det är de element som kommer att uppmuntra spelare att hålla fast och investera tid och resurser.

Mer än så, PC-spelare är vana vid en patching och iterationskultur, kan förlåta en skummig rollout och återgå till en förbättrad titel. Vad CCP har i DUST 514 är ett spel med potential att omfamnas av långsiktiga användare, men jag tror bara inte att de tittar på rätt ställe.

Att vara fri att spela gör DUST 514 potentiellt tillgänglig för en bred publik, varför inte sätta den på datorn och dra in den marknaden? Det skulle ge sin spelarbas en hälsosam tillväxtspurt.

Låt fruarna och barnen ha tv: n tillbaka och låt spröd DUST mercs lösas på en mer lämplig plattform.

Eller kanske Innovators Dilemma äntligen har tagit tag i.

NÄSTA: # 5 - Logistik och stegar

Föregående: # 3 - Tinkermars mars