DUST 514 Dagbok & num; 3 & colon; Tinkermars mars

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
DUST 514 Dagbok & num; 3 & colon; Tinkermars mars - Spel
DUST 514 Dagbok & num; 3 & colon; Tinkermars mars - Spel

Innehåll

Jag hade upplevt tillräckligt i mina två första DUST 514 matcher för att inse att jag förmodligen skulle ha nytta av att använda något annat än det som standardmässigt startpaket. En av DUST 514styrkor är varje soldats och fordonets anpassningsbarhet och jag ville dra fördel av det.


Låna tungt från EVE Onlines skipsmontering mekaniker (som själv var baserad kring samla kortspel som Magic: The Gathering), DUST 514 legosoldater gick till krig i en mängd olika droppdrag, var och en med sina egna egenskaper, som ytterligare skulle kunna kompletteras med tillägg av moduler.

Men de flesta av de tillgängliga dropparna, modulerna och handhållen utrustning krävde kunskapsinlärning för att låsa upp dem. Dessa färdigheter behövde köpas med färdighetspoäng, vilka löpande accrueras över tiden och tjänat aktivt genom kamp. Lyckligtvis har min karaktär (Seismic Stanley) skapats för en tid sedan och så hade passivt uppkommit flera miljoner färdighetspoäng.

Så många alternativ ...

Problemet var, jag visste inte vart jag skulle börja. Alternativen var förvirrande och jag ville inte investera mina skicklighetspoäng i de felaktiga sakerna. Jag visste tillräckligt från min EVE-upplevelse för att veta att jag skulle dra nytta av någon vägledning. Jag borde gå med i ett spelarföretag.


Titta igenom listan över etablerade företag såg jag DUST University var en av de största, med över 1500 medlemmar. I EVE Online, EVE University är ett respekterat och betrodat varumärke och detta var deras systerorganisation. Jag skickade en ansökan och vände sedan till min dator för att läsa sin hemsida där jag hittade sin chattkanal som jag gick med via min EVE-klient.

Det var här jag slog upp en konversation med Arunis Genforge och senare Blind Nojoy, båda medlemmarna av G I A N T corp. De var båda otroligt hjälpsamma för att ge mig de råd som jag behövde. Arunis hjälpte mig att bestämma mig om ett karaktärsmål - jag ville sträva efter en slagmarkmedicin och behövde sålunda placera mina skicklighetspoäng mot logistikdisciplinerna.


Retail Therapy For Geeks

Blind Nojoy gick med på röstkommentarer och spenderade mig över de olika kunskapstromen och ledde mig till marknaden och identifierade vilken utrustning som jag behövde köpa och i vilka kvantiteter (i dödsfall, spelarens dräkt och alla tillbehör är förlorade , så det var viktigt att lagra utrustning).

Varje ny skicklighet och inköpspost kostar ISK, den valuta som spelas i spelet genom kamp. När denna process utarmade mina begränsade medel kastade Blind Nojoy till och med ett par miljoner min väg. Vad en gent.

Jag var mycket imponerad av hans kunskaper om armaturerna, eftersom han reciterade statistik och andra trivia fritt när vi pratade. Hans entusiasm var smittsam också; tidigare hade jag funnit att lösa igenom oändliga svängningar av utrustning och menyer en irriterande hinder för min spelning, men Blind förklarade att han verkligen njöt av den aspekten av DUST 514, har möjlighet att tinker med sin karaktär och hitta givande kombinationer av utrustning att använda i spelet.

Nästa lager av DUST

När han pratade mig genom att passa alla mina inköp tillsammans förklarade han att han verkligen tyckte om Ramla ut RPG-serien av samma anledning. Trots att han aldrig spelat EVE OnlineBlind Nojoy var uppenbarligen att han var tålmodig - trots allt var han inte bara nöjd med att flyta oändligt genom installationsskärmar, han var glad att prata en idiotnyckel han, aldrig träffades genom samma process - och även finansiera honom!

Han pratade entusiastiskt om "set plays" som han och hans kamrater har byggt kring speciella passar och fiendens beteenden, han skisserade spelplanen för planeten erövring och berättade om de tre distrikt som hans corp äger. Han talade om ebb och flöde av handling och ett nyligen "krig" som hans korp hade varit inblandad i. Mycket av språket han använde påminde mig så mycket om EVE: s nolls allianspiloter.

Hypocrisy och handväskor

När han talade fann jag mig mer och mer enamored med idéerna bakom DUST 514. Det var så mycket möjligheter och Blind var tydligt att göra det bästa av det. Han hade är hans åsikter om vad som var nödvändigt att förbättra och hur spelet kunde växa, så han var verkligen inte blind för de misslyckanden som hänvisades någon annanstans, men var nöjd med spelupplevelsen som den stod.

Trots bristen på verkligt deltagande i spelet, kände jag att vi satte oss i grunden för att förbättra framtida upplevelser och Blind fortsatte att upplysa mig när han ledde mig genom menyn efter menyn. Det tog ett tag att försätta mig med sin vägledning, utan det misstänker jag att jag skulle ha förstört det eller gått upp, men så småningom hade jag 20 fullt utrustade snygga logistikfallskläder redo att gå och delarna till en värd billigare imitationer.

Det hände mig idiotiskt när vi handlade för krigets verktyg och skvaller om gameplay. Vi var inte så annorlunda från de hemska kvinnorna i min hustrus reality-tv-program - vi var bara mer om pixlar än plast. Jag skakade på förverkligandet.

Med perfekt dramatisk tidpunkt var det då att min fru återvände och skötrade vidare i vardagsrumsbaserad verksamhet. Jag tackade det hjälpsamma folket på nätet, gjorde mina ursäkter och loggade ut.

Slagtestning min nya arsenal av droppdrag skulle behöva vänta på en annan dag, men jag ser verkligen fram emot min fru nästa shoppingresa.

NÄSTA: # 4 - Varför DUST 514 skulle trivas på datorn

Föregående: # 2 - Operation: Fake Housework