Innehåll
30 mars markerade utgåvan av Drakens profet för icke-grundare medlemmar. Efter att ha lagt en bra tid i den slutna Beta of Drakens profet och ger en stor mängd feedback, har jag kommit att inse att många av de första buggar / problem som jag har rapporterat under Closed Beta-fasen fortfarande finns kvar. Det finns fortfarande massor av platshållare / utländsk text, optimeringsproblem, långsam respons och buggar. Medan jag är hoppfull att de kommer att bli rättad, har det varit nästan tre och en halv månader sedan Closed Beta släpptes. Förutom dessa bekymmer märkte jag också ett mycket linjärt mönster för questing, liksom ett mycket unpolished stridsystem och en övergripande kontantbutik.
Nu, medan spelet fortfarande är spökat av begränsad förbättring mellan beta-faser, bestämde jag mig fortfarande för att ge spelet ytterligare några timmar av min tid, eftersom jag kunde utesluta Drakens profet som ett bra spel med innovativa funktioner. Mellan den nya åldersbekämpningen (mycket lik den för Nexons MMOs Dragon's Nest och Vindicus och Enmasses spel, Tera), ett husdjurssystem jämfördes ofta med Pokemon, och ett hantverkssystem med paralleller till Monster Hunter Online, mina förhoppningar var det Drakens profet skulle ta det bästa av den nuvarande MMO-scenen och kombinera dem till ett bra spel. Med det sagt, låt oss dyka rätt in i hur dessa funktioner utfördes:
Bekämpa
Om du har spelat Tera Rising, du har definitivt upplevt mycket av vad Drakens profets kamp har att erbjuda. Tyvärr är striden mycket mindre responsiv och kände sig lite klumpig, men det kan bero på spelservrarna. Bortsett från det fria stridsystemet integrerar spelet också combos för att hjälpa till att förändra striderna. Även om detta var ett bra beslut på papper, känns det definitivt av och featurlöst och har väldigt lite alternativ att ändra hur de fungerar om du inte köper mer med Station Cash. Ett annat problem med striden är det, till skillnad från Tera eller Aldrig vinter, attacker i Drakens profet verkar klippa till närmaste mål. Lyckligtvis är du inte ensam i strid.
Källa: http://mmohuts.com
Husdjurssystem
Jag är ganska fan av husdjurssystemet. Att hitta ett monster i det öppna, gör ett snabbt mini-spel, och ha det monsteret som ett husdjur är ett snyggt tillskott till spelet. Jag önskar att utvecklarna gjorde lite mer med det här, som det verkar som World of Warcrafts jägare husdjur med kör-husdjur. Något som är innovativt med systemet är dock att när du inte använder din drake för kamp eller att få, finns det en mängd olika alternativ, t.ex. träning av det för att lära sig nya färdigheter eller skörda material för hantverkssystemet (självklart du är begränsad till fyra drakar i Lair om du inte köper fler kortplatser med Station Cash).
Källa: http://dragons-prophet.wikia.com
Crafting System
Drakar kan gå runt skörda material medan du är av äventyr eller sover, och du kan köa dina drakar uppe i timmar av aktivitet. Samtidigt som du kämpar, släpps också olika recept som kan användas vid utformning. Jag har inte haft mycket tid att testa detta, men det påminner mig definitivt om Aldrig vinters hantverkssystem.
Källa: http://massively.joystiq.com
Nu, som du kanske har märkt, har ett övergripande tema i denna artikel varit närvaro av Station Cash i spelet. Medan jag inte är ett stort fan av kassaffärer med ett så stort inflytande på spelspel, Sony Online Entertainment var generös nog att ge mig 500 Station Cash för att delta i en gammal PlanetSide 2 marknadsföring, och jag skulle vilja ge tillbaka till samhället. Om du är intresserad av att få någon Drakens profet kassaskåp värt 500 Station Cash eller mindre, svara nedan med namnet på objektet och hur du känner det här objektet kommer att förbättra din spelupplevelse!
Vår betyg 6 Bra spel, har stor potential men behöver lite förfining.