Dragon Quest Heroes 2 Review - Om Warriors Team gjorde en RPG

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 17 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Ace Defender | BRENDA Review - Awesome Single Target DMG Hero - Attribute Tier List | Feb 2022
Video: Ace Defender | BRENDA Review - Awesome Single Target DMG Hero - Attribute Tier List | Feb 2022

Innehåll

Jag har kommit till en dödläge. Jag är fast på en bosshopp inte långt från den sista chefen för Dragon Quest Heroes 2. Monstren har blivit löjligt starka under de senaste uppdrag, multiplayer på PC är oförskämd, och ingen som kunde hjälpa mig var online. Jag vägrade mina alternativ noggrant: slipa guld och uppleva för att förbereda sig för bosshoppet eller äntligen vrida ut den här översynen.


Ja, här ska jag prata om mina erfarenheter med Koei Tecmo och Omega Forces senaste Warriors spel. Låt mig börja med att jag var chockad över språnget från en menybaserad hack-and-slack till en semi-open World RPG hack-and-slash.

Det är otroligt att (någonting) fritt utforska ett spel när du klipper över fiender med ikonisk Musou-stil kamp. Dragon Quests nyckfulla världar och charmiga mänskliga / monster relationer verkligen komplimang denna förändring också.

Men är Dragon Quest Heroes 2 värt ett försök? Spoiler: Hells ja det är det. Särskilt om du är en Warriors fan - eller action RPG-fan i allmänhet! Men först låt oss ta sig till de saftiga detaljerna.

Dragon Quest Heroes 2 - Färgglada tecken och spännande kamp


Du startar spelet genom att bestämma om du vill ha den dubbla svärdsvävarna Lazarel eller svärdet och skjutvridande Teresa. Deras vapen har nästan identiska rörelser, och du kan inte byta partimedlemmar förrän senare, så du får inte mycket variation för ett tag.

Lyckligtvis kan de ändra klasser för länge, så jag föreslår att du väljer den som du är mer benägen att gå runt i staden, eftersom du är ganska fast att spela dem genom hela historien. Jag är inte ens säker på om de någonsin kan vrävas från festen, vilket verkar ganska motintetiv för a Warriors spel.

Trots det hade jag fortfarande en blast som huvudperson. Att kunna byta vapen och yrke går verkligen långt mot att bryta upp monotonen att vara fast med en karaktär under vissa sekvenser.

Självklart är du inte helt limad till huvudpersonen. Du kan fortfarande cykla genom karaktärerna i din fyrmannsfest medan du är ute i fältet. Du kan till och med gå med i multiplayer-fängelsehålor och hjälpa andra med sina historia strider som alla från den färgstarka gjutningen.


Du kanske också vill, eftersom allt har sina egna nivåer och skicklighetsträd. Huvudpersonerna har till och med ett par rader i vart och ett av deras klasstränings träd som ger passiva bonusar till alla sina yrken, vilket gör att de alla är ett ganska förföriskt mål att skjuta på.

Hur spelar karaktärerna i strid?

Den ikoniska Musou- Stilbekämpning är förstås häftklammen här, med det traditionella ljusattacket i tunga attackkombinationer. Spelare kan till och med få tillgång till en rad MP-äta stavar och släppa en kraftfull spänningssprängning när de verkligen är avfyrade.

Det finns också alla slags vapen. Jag hade aldrig spelat en Warriors spel med riktiga bågar, mages eller präster innan, så dessa typer av klasser och vapen slog mig av i början, men jag avslutade verkligen uppskattar sina individuella kampstilar efter att jag kom över att inte ha kombinationer längre.

Tala om att inte ha combos längre, Dragon Quest Heroes 2 har ett nytt sätt att slåss upp Snabbreglage. När du använder det här läget kan du bara trycka på knappar och din karaktär bestämmer automatiskt vad du ska göra. De kommer även att kasta stavar på egen hand. Det är hemskt om du vill ha kontroll över vad du gör, men bra för dem som kanske är oerfarna med actionspel.

Att slå ner hundratals fiender är lika snabbt som någonsin - förutom när det inte är, särskilt när du spelar på datorn. Nu misslyckas mig inte, konsolversionen kan inte hålla en stadig ramhastighet heller, men åtminstone har de anständighet att doppa för att hålla jämna steg med striden.

PC-porten låser sin framerate på ett sätt som får mig att känna att jag auditionerar för nästa Matris film när min dator bestämmer att den inte kan hantera alla ramar. Jag menar ja, det är trevligt att inte ta itu med frameratdykningen i strid, men jag hade föredrog att inte fastna vid 30fps bara för att den rigg jag testat den inte kan hantera en solid 60.

I slutändan är det bara en nitpick, och spelet gick bra efter att jag hittade en inställning som fungerade. Om bara att hitta rätt inställning var det inte så smärtsamt. De kunde verkligen ha utformat menyerna bättre ...

Dragon Quest Heroes 2s Barren Multiplayer och Nightmare UI

Kom ihåg hur jag berättade för hur det här gjorde hoppet från ett menybaserat actionspel till ett semi-open world action-spel? Tja, många bekvämligheter av ett menybaserat system försvunnit tillsammans med det.

Efter de första fallen av spelet uppmanas du att spara innan du spottar ut i din första Wild Zone. Det här öppna området kan ta ett tag att utforska, och om du spelar på datorn kan du behöva lida genom det med en dålig framerate tills du når Accordia, där en prästinna kan spara dina framsteg och återgå till titelskärmen.

Inget av dessa alternativ finns i pausmenyn, vilket är lite konstigt för ett modernt spel, men jag är villig att vinka bort dem som en hyllning till serien. Jag var mer peeved att grafikalternativen på PC var dolda uteslutande på huvudmenyn, så att du inte kunde justera dem för att klara av de svarta frågorna mitt i spelet.

Dessutom finner jag Misc-menyn att vara en udda röra som oönskat döljer saker som din söklogg, spelhandboken och en rad olika inställningar. Jag insåg inte att sökloggen var ens där för halva matchen, jag antog helt enkelt att jag var tvungen att gå till questräknaren för att se dem.

Ah ja, uppdrag ...

Du kommer att springa runt Wild Zones i Dragon Quest Heroes 2 som en kyckling med huvudet avskuren för att slutföra alla typer av traditionella RPG-uppdrag. Slaying monster, samla objekt, slaying monster så här, samla saker som så. Du får bilden.

Det finns visserligen en fördel för att fylla i (några) uppdrag. Att slå på vissa uppdrag kan göra saker som att rensa vägarna som förbinder vilda zoner och uppgradera dina healstones, monster medaljhållare och vapenaffär. Ett par sena speluppdrag kommer till och med att låsa upp Gladiator och Sage huvudpersonklasser.

Det finns inte mycket annat att göra i Vilda Zoner än att resa till nästa slag, vilket är de instanserade skirmisherna som spelarna har kommit att förvänta sig ut ur Warriors spel. Många av dem består av varierade men intressanta RPG-scenarier i stället för fullskaliga slag, men de är ändå roliga.

Om du har problem med en kamp kan du skicka ut ett samtal för hjälp att bjuda in andra spelare i ditt berättelsesuppdrag. De får dubbla erfarenheter, guldmynt och skicklighet, så det finns något för det för alla.

Det skulle vara en bra funktion om online multiplayer inte var så oförskämt - åtminstone på datorn. Du skulle ha bättre tur att hitta en vän som redan har slagen i spelet för att hjälpa till - eftersom du vet, de kan bara hjälpa dig om de har avslutat nivån innan.

Och ja, dimensionell Dungeons är lika svårt att hitta matcher för. Du är bättre att köra dessa multiplayer-kartor solo. Åtminstone kan du fortfarande få din dagliga bonuskula för den söta, söta 2x-upplevelsebonessen.

Det är ett riktigt roligt spel att spela online, även med randos, men bristen på spelare som använder multiplayer-funktionerna hindrar verkligen sin förmåga att lysa. Om du lyckas ansluta är upplevelsen sömlös. Om du självklart inte träffar, kommer ramarna att frysa regelbundet tills någon avbryter kopplingen, vilket gör att hela partiet blir upplöst, eller alla lider lika genom det till slutet av fängelsehålan.

Kan du göra något annat än att mörda monster i Dragon Quest Heroes 2?

Svaret är absolut ingen; klippa ner mooks (trash mobs) och triumfera över chefsmonster är vad det här spelet handlar om.

Även om det finns en ganska anständig historia. Utan att jag fick för mycket in i det, fann jag mig själv oväntat att riva upp under några stora avslöjade stunder. Jag inser inte ens att jag var som investerat i berättelsen. Det finns skönhet i enkelhet.

Å andra sidan hade tårarna i mina ögon mycket väl kunnat bero på de ständigt desynced rösterna under cutscenes på PC-versionen. Jag vet inte vad som hänt, men ibland var desync knappast märkbar och andra gånger var det dags att vara 3-5 sekunder. Att försöka titta på en cutscene med desynced audio är vad sann smärta känns som.

Bedömning - En felaktig RPG som är ett spännande actionspel

Det finns många brister här, men om du kan muskler förbi dem, har du en lysande Warriors spel som går den extra milen för att ge spelaren en oväntad frihet. Även om det snubblar lite tror jag att det fortfarande är roligt.

Det är verkligen inte den första action RPG, och det är verkligen inte det bästa.Men pojke är det någonsin en behandling för Dragon Quest och Warriors fans lika.

Dragon Quest Heroes 2 är ute nu för PC och Playstation 4. Nintendo Switch-versionen är ännu inte bekräftad i väst.

Vad tycker du om Square Enix nya Musou-RPG-hybrid? Ljud av i kommentarfältet nedan!

Vår betyg 7 Som en RPG spelar Dragon Quest Heroes 2 om de har brister, men ingen av dem förringar den spännande actionkampen som Musou-serien är känd för. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder