Dragon Age Inquisition var totalt värt att vänta

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Dragon Age Inquisition var totalt värt att vänta - Spel
Dragon Age Inquisition var totalt värt att vänta - Spel

Innehåll

Dragon Age Origins var ett fantastiskt spel och uppvaknanden anses fortfarande vara den bästa DLC / Expansion som någonsin gjorts. Kritiker är överens och det gör jag. Det är riktmärket för vad alla stora expansioner ska försöka mäta upp till. Dragon Age 2 likt sug, låt oss erkänna det. Jag var inte ett hemskt spel, men inte bra heller.


Ange den efterlängtade uppföljaren Dragon Age Inquisition! Jag har varit EAGERLY i väntan på detta spel och det levererade allt jag förväntade mig av det och mycket, mycket mer! Ingen tråkig gråstad scape som DA2. Detta är en beauftiful och rik världscape och MYCKET stor. När jag såg det Middle Earth Shadow of Mordor fick årets spel på en annan spelplats jag blev bedövad! (de båda vogade för bästa PC-spel). I all rättvisa var det dock idiotkritiker som gav Mordor Årets spel.

Fläktarna på samma spelplats röstade för det här spelet, som årets match med minst 24% över Shadow of Mordor. Jag blev uttråkad väldigt snabbt med årets "så kallade" spel. Jag är inte uttråkad alls med det här spelet! Det är mycket mer intressant från en historia och djup av gameplay synvinkel. Djupet av historien / lore är helt enkelt svindlande.


Story and Gameplay

Jag kommer inte att gå in i historien för mycket i den här översynen, för att du kan hitta det var som helst och det här kommer att bli en tillräckligt lång översyn som den är. Jag vill inte förstöra något heller. Allt jag kommer att säga är att historien är en blandning av händelserna från de två tidigare spelen i viss utsträckning, men med ett nytt ondsken möte med ett tecken som heter Corypheus.

Brott är hans verktyg för detta ändamål, vilka onda varelser kommer ut ur. Det här kommer du in. Med ditt "märke" eller makt kan du stänga dessa "överträdelser" (typ av liknande Glömska grindar.) som du mystiskt förvärvat och vet inte hur på grund av amnesi. Jag har redan sagt för mycket, så på spel.

Det är bokstavligen ingenting att inte tycka om det här spelet, förutom den dumma "håll höger musknapp för att titta runt medan du rör dig" som jag alltid hatat om DA gränssnitt. De var också väldigt sanna att de var i detta nya spel också. Musen ser utan knapp håller BioWare, kom igen!


Åtminstone nu men det finns ett alternativ att "auto center kamera till marken." vilket kommer att peka kameran i grunden rakt fram och när dina rörelseknappar slås, ändras din syn automatiskt / centra. Jag ÄLSKAR det här alternativet, så jag behöver inte ständigt få fingret på höger musknapp varje gång jag vänder. Den typen av saker kan bli ont efter ett tag och jag hatade det om det gamla Dragon Age spel. Jag föredrar bra gammal muskik, som i alla andra spel men det här alternativet "Auto center kamera" är ett mycket välkommet tillägg!

Med tanke på kameror och kameravinklar fann jag att det var en stor förbättring i området över äldre Dragon Age spel. Kontrollerna känns mer "bekväma" än de gamla kontrollerna från tidigare spel, men jag kommer inte att hämta det faktum att jag inte var ett fan av deras rörelse / stridsgränssnitt till att börja med och jag är fortfarande inte, även om det är mycket bättre nu säkert.

Tecken och dialog

Dialogen är i ett ord fantastisk. Mycket välskriven och uttryckt. Jag är bara så långt in i det (för att det är en stor värld / spel) och när BioWare skakade på hur stor världen skulle bli, skämde de inte! Det är verkligen enormt. Så många ställen att gå och miljöer.

Komisk lättnad från dina anhängare / fest, håller dem intressanta. En bra sak är att se som de flesta anhängare i andra spel är ganska irriterande. Skämtet som händer mellan anhängare / partimedlemmar, är absolut hilarious ibland. Särskilt mellan Varric och Cassandra.

En av de mest intressanta delarna för mig hittills i storylinen är hur NPC svarar på dig. Låt mig förklara. Jag är en Kunari karaktär. När jag pratar med människor i spelet, hänvisar de inte bara till mig som en Kunari (ingen stor sak, eftersom det har funnits länge i spel) men det är "hur" de svarar / interagerar med dig inom ramen för Huvudberättelsen som imponerade på mig.

Varje klass / tävling har dialog skrivet speciellt för dem och det är spelbrett! Det är mycket extra skrift och röstverkande. Kudos till BioWare för ansträngning på den! Hela riktningen för en konversation kan förändras baserat på din ras eller egenskaper, inte bara dina svar. Den har känslan och låter inte "scripted" eller "robotic". Detta hjälper historiens progression och flytbarhet mer än du kanske tror. Det "gör" du vill hjälpa dem. Det görs sömlöst.

Varric är tillbaka tillsammans med några av dina andra tidigare favoritkaraktärer, som Cassandra, så det gjorde det mycket känt och motorn gör också. Det är inte för mycket av en avgång från den äldre Dragon Age spel, det är bara bättre!

Kamp- och spelmekanik

Kampen är ganska typisk för äldre Dragon Age spel, bara mycket bättre och inte bara i grafikdepten. Den taktiska vyn (uppifrån) och 3: e personen ser både att känna sig "mjukare" och mer lyhörd än de en gång gjorde. Samma men annorlunda, om det gör någon mening. Så, ur den ståndpunkten kommer det inte att svika gamla Dragon Age fans eller nyare heller. Det blir bara bättre det verkar!

Boss striderna är ganska episka, intensiva och roliga! Alla gamla kapaciteter hos de äldre motorerna finns också, som att kunna byta partytecken på flugan. Tyvärr måste jag ta bort en punkt för Lame Bow Mekanik, vilken DA har alltid lider av och det verkar inte ha förbättrats mycket.

Det finns en annan aspekt till det här spelet som förtjänar att nämna eftersom det gör det här spelet ganska unikt för andra Dragon Age spel och RPG spel i allmänhet. Jag gillar det verkligen. Det kallas krigstabellen och det är i krigssalen. Detta lägger till en fin touch av strategi för spelet och var något jag hittade uppfriskande. Jag är inte in i Strategi) spel mycket, men det här är "bara nog" av den stilen för att göra spelet så mycket mer intressant.

Krigstabellen är i grund och botten din världskarta uppdelad i Ferelden och Orlais och för att bli mer framgångsrik i din questing, med hjälp av denna karta (genom att spendera dina Power-poäng som i grunden är "inflytande" -punkter) kan du använda din politiska, militära och spion (såväl som Inquisition) förmåner för att öppna nya områden på kartan för questing och att tippa kraftens vågor på vad som helst som du tycker är lämplig.

Det är ett riktigt trevligt komplement till spelet som lägger till en riktig "tänkande" aspekt till denna RPG som jag inte har gjort tidigare. Jag kan ibland tillbringa ett tag vid bordet och fundera över vad nästa steg skulle vara bäst, med tanke på min nuvarande situation. Detta är ett av anledningarna till att detta spel får så höga betyg från mig. De gav verkligen detta speldjup och originalitet. Jag har sett att vissa människor kritiserar detta spel för olika saker, däribland detta, men jag tror verkligen att de är alltför bortskämda och inte vet ett bra spelsystem när de ser en. Det finns många saker att älska i det här spelet, många.

Slutsats

Sammantaget är det en fantastisk insats som enligt min mening slår "årets vinnare" som jag nämnde tidigare. Musiken är stor (huvudtemangen är en av de som du kan lyssna på under långa perioder, utan att bli dödlig av det.)

Grafiken är bra gjort. Faktum är att jag inte bara kan säga att det är ett snyggt spel, (även om det är) men det är mörka fängelsehålor eller stadiga stadsområden är också mycket "humörinställningar" också. Det är stor uppmärksamhet åt den övergripande känslan av varje miljö och den känns inte falsk eller slumpmässigt genererad. Det känns mer handplacerat och belysningen och skuggorna är fantastiska i det här spelet.

När utgåvan av spelet var försenad i nästan en månad, tänkte jag "Bra!" i alla fall kommer det inte att vara en röra, som vissa spel. Slutprodukten visar också extra polska! Jag har inte haft några kritiska spelbrott bortsett från en som innebär att stänga av online-alternativen eftersom spelet hålls kraschar till skrivbordet utan något fel.

Efter en 5 min. Google-sökning, jag hittade ett tips som sa att stänga av ursprungsalternativen i spelet. Så i stort sett alla online-alternativ som "share game stats" online etc. finns 3 av dem, avmarkera alla 3 rutor. Problemet löst. Förutom den udda grafiska glitchen (folk som håller sig halv in och halva ur marken) och den udda konstiga kameravinkeln är det realtively bug free. I ett nötskal spelar det bra överallt och känns väldigt flytande och slätmotorigt, inte klumpigt.

Inventarierna och färdighetsskärmarna känns väldigt mycket som andra Dragon Age spel men igen, det känns bättre / bättre. Allt i detta spel känns klassiskt men bättre från alla håll. Om du vill ha en stor värld och intressant spel, som kan hålla dig i timmar, så är det här. Det gör att jag vill utforska och utveckla. En mycket bra sak i min spelbok!

Vår betyg 9 Exakt den kvalitet vi har kommit att förvänta oss av Dragon Age-franchisen (Bioware) och verkligen WAY bättre än Dragon Age 2. En utmärkt insats och det visar. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder