Dota 2: s brist på överlämningsalternativ bör inte hota dig

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Dota 2: s brist på överlämningsalternativ bör inte hota dig - Spel
Dota 2: s brist på överlämningsalternativ bör inte hota dig - Spel

Kanske en av de största frågorna Legends League spelarna har när de går in Dota 2 är avsaknaden av ett överlämningsalternativ, tillsammans med spelet som behåller turnräntorna från originalet DotA. Hjältar som har varierande svänghastigheter är dåliga nog, men inte kunna överge? Rem på min blöja och ring mig en baby, för jag är redo att gråta.


Förutom inte riktigt, för jag stöder fullt ut Valves beslut att hålla denna funktion ur spelet.

Till skillnad från Legends League, Dota 2s matcher bestäms inte av hur mycket guld varje lag har vid 12 minuters markering.Det är mycket lättare att helt vända tidvattnet i en match med en välkoordinerad lagkamp, ​​tack vare spelets guldöverföring vid dödsmekanik, spelbyte och "Alla är OP!" filosofi.

Du kan verkligen inte säga att en match är över i Dota 2 om inte fiendens lag knackar på din forntida, och även då finns det några sällsynta matcher där sakerna är nära nog att vända sig vid den tiden. Sådan är skönheten hos DotA och dess snygga efterföljande bror.

De av er som förvirras av Valves beslut att fortsätta att ta upp frågan kanske vill läsa dessa ord från Dota 2 regissören Erik Johnson, skannad från den här månadens utgåva av PC Spelare och publiceras på Reddit.


Longtime spelare i spelet kan förstå var Johnson kommer härifrån, och även nya spelare som har upplevt den högsta tillfredsställelsen som kommer från en total comeback kan förstå logiken bakom ovanstående uttalande.

Vad känns bättre och är mer minnesvärt? En enkel vinst, eller en till synes omöjlig comeback och seger? Att förlora känns dåligt, men de stunderna håller dig långt längre än skadorna på ditt ego, en förlust som så osympatiskt ger.

Nu är inget av detta att säga att comebacks inte händer i Legends League. I de 2000 + spel som spelades under min tid med spelet, hade jag min rimliga andel av comebacks. Visst, de kände sig ibland nästan lika bra som de gör Dota 2 men de var ännu mindre frekventa eftersom så många spelare är villiga att ge upp på 20 om deras lag gör några misstag eller är underfödda.


I samma ven, förlorar i Legends League är generellt mindre hård på grund av förmågan att ge upp och fortsätta. Ett riktigt krossande nederlag i Dota 2 betyder 30 till 40 minuters skumning vid munnen och önskar att dina lagkamrater skulle dö i en grus medan fiendens lag har tiden för sina liv. Antingen blir du stor kul, eller du får en stor spark i skräpet. Det finns ofta ingen mellanklass.

Medan jag verkligen inte gillar att hantera en 1-7 (efter 13 minuter) bygger Rikimaru en skuggblade och skriker på ryska (jag kunde inte göra upp det), jag älskar att även i dessa situationer är det möjligt att vinna med lite tur och samarbete. Det är vad DotA har alltid funnits, och det är därför ovanstående citat från Johnson är 100% plats på. Vem behöver ett överlämningsalternativ när de mest osannolika segrarna känns så bra?