Undertal Review & colon; Vissa berättelser kommer från djup inom

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 6 Februari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Undertal Review & colon; Vissa berättelser kommer från djup inom - Spel
Undertal Review & colon; Vissa berättelser kommer från djup inom - Spel

Detta är historien om Undertal. Det rullar in först med en berättelse om två raser, människor och monster, och kriget kämpade mellan dem. Människorna råder, förseglar monster under jorden med en magisk stavning. Många år senare, uppe på ett berg, slår en ung tjej upp och faller in i en mörk grotta. Förlorad i tunnelbanan måste vår unga huvudperson söka efter sin väg ut och hemma.



"Ditt äventyr börjar."

Vårt barns huvudperson är det tysta slaget, men det här tjänar bara för att cementera ett personligt engagemang i spelet. Världen runt henne börjar vara tom och dyster, och ett första möte tjänar som en liten handledning till några av grunderna. Det första mötet är dock en riktig vridning som gör att du går lite vidgad för en sekund eller två.

"Du är ett speciellt litet barn."

Tack vare den här mannen lärs vår hjältinna om sitt hjärta - kallat hennes själ - och hur det kan styras i rutan nedan. Att flytta sin själ blir viktig i senare skeden av spelet när kamp uppträder och introducerar spelaren till en skyttemekaniker.


Medan utforskning sker med en tredje person över huvudet, är strid gjort i första person. När fiendens varelser attackerar, brandar de projektiler i lådan för att vår hjältinna ska försvaga med sin själ, och medan man dodgar en varelse angreppsmönster kan vara lätt, kan det ibland bli en riktig kula-tiden galenskap när två eller tre varelser attackerar på en gång.

"Jag sa att flytta din själ är viktig, eller hur?"

Vår hjältinna attackerar i sin tur med en annan metod. Efter att ha valt ett mål visas en bildskärm och en reticle sopas från antingen vänster eller höger sida av den här skärmen. Ju närmare mittpunkten som denna artilleri landar, desto större skada ligger vår hjältinna in i målet. Det är enkelt, men det gör ett steg över det vanliga "peka och klicka".



"Nej, det är inte Saurons öga, dumt."

Om spelaren känner sig snäll, kan vår hjältinna använda Mercy. Snarare än att besegra ett monster för sin erfarenhet och guld, kan man använda alternativ som är nyckelord för varje varelse med kommandot Act och sedan ge Mercy i form av "Spare" för att låta varelsen gå. Varierande åtgärder enligt lagen kan vara en jubel, ett skämt eller en flört. Det här blir en viktig anordning för det här spelet, eftersom vissa vägar eller slutar bestäms av hur många, om några, monster du extra.

"Undertalets värld är både inbjudande och fängslande med sin retro känsla."

Det går verkligen mycket för det här spelet, även om det bara är en demo just nu. Musiken rör sig, speciellt under ett kort möte och det kulminerade mötet i slutet. Mängden arbete som har satts i demo ensamma är svårt för mig att stressa nog, eftersom de många snoddarna och slutet kommer att låta spelaren kontrollera sin egen moral för att se varje slutsats och konsekvenser. Spelet är för närvarande fortfarande under arbetet av Toby Fox, men om du vill ha en chans att få spela med demoen, kolla här.

Testa demoen och besök Toby Foxs Tumblr- och Twitter-sidor för mer om det här kommande spelet.

Vår betyg 10 En översyn av Undertal.