Innehåll
Efter nästan två år sedan den släpptes, DOTA 2 går tillbaka till beta eftersom Valve tillämpar sin nya Source 2.0-motor till det populära MOBA-spelet.
Betitlad DOTA 2: Reborn, Har Valve släppt den första av tre sidor med anteckningar som inbegriper sina planer för DOTA 2 att skriva in beta-processen igen. Enligt sidan kommer dessa förändringar att innebära omdirigering av instrumentbrädan i spelet med ett nytt användargränssnitt, helt ersätter den aktuella källmotorn och lägger till nya funktioner som anpassade spel och offentliga lobbyer. Alla dessa funktioner förväntas rinna ut med en öppen beta-period som - enligt noterna - börjar någon gång sen nästa vecka (ventiltid).
Medan du kan hitta de här föreslagna ändringarna till DOTA 2s klient på denna sida kommer jag att lista några av de stora förändringarna nedan:
Dashboard UI-översyn
Såsom syns i bilden ovan, DOTA 2's instrumentpanelen har omarbetats helt, inte längre menyalternativen högst upp på skärmen. Alla kategorier som ursprungligen separerades eller felfritt placerades mellan olika undermenyer sorteras nu i följande rubriker: "Heroes" för att utrusta kosmetika och bläddra bland olika hjältestatistik, "Watch" för visning av replik eller turneringar, "Lär" för handledning och övning lägen och "Custom Games" för mods och anpassade kartor som finns tillgängliga i Ångverkstad.
Queue Streamlining
Spelare kommer nu att kunna starta matchmakingskön eller ange en anpassad eller offentlig spellobby från vilken skärm som helst (ovan). Enligt Valve gjordes detta för att effektivisera spelinmatningsprocessen så att spelare snabbt kan starta en spelkön utan att lämna andra menyer som butik, armory eller spelarprofiler.
Spelarprofiler
Spelarprofilen har också fått ett omarbetande, vilket gör det möjligt för användarna att inte bara se deras kompisar, matcher eller totala spel, men också ett omfattande datakort som innehåller information om allt från spelstilar till karriärföreställningar och senaste aktiviteter.
Hero Browser
Heltöppning har fått en fullständig översyn, eftersom gränssnittet inte längre är begränsat till vänster på skärmen. Bilden ovan verkar visa affärsposter på den nedre raden, medan den ovanför den visar objektuppsättningar som spelaren har utrustad i sin lastutrymme eller äger i sin armory. Hur separata objekt kommer att utrustas till en hjälte är ännu inte klart.
Party / Guild System Changes
En sista ändring till instrumentbrädan är felsystemet. Enligt notissidan kan spelarna nu:
- Lägg snabbt spelare till sin fest utan att gå igenom högerklickningen redan på plats
- röstchatt bland partimedlemmar innan ett spel börjar
- slå samman två eller flera parter tillsammans
- sändas när de letar efter en fest
Andra ändringar i användargränssnittet är mycket mer subtila, till exempel förbättrade handledningslägen och större förklaring av spelmekaniken i de här handledningarna. Redan ser vi att Valve har gjort en stor investering i modernisering DOTA 2, och med meddelanden om anpassade spel och hur källan 2-motorn kommer att påverka spelningen tidigt nästa vecka, är fans utan tvekan upphetsade om vad som kommer att bli den största uppdateringen på länge.