Innehåll
Detta blir den första av många artiklar som lyfter fram de noterbara korten i Doomtown reloaded och fokusera på vad de kan göra. Dagens kort kommer att vara Hexes från kärnlådan. Att lära och utforska alla sätt att använda var och en av Hexes, som Raising Hell, kan vara en fin konst. Jag är här för att hjälpa till med det.
Soul Blast
Den första Hex sitter vid lägsta möjliga rang, Ace. Detta gör att den typiska dragstrukturen på en Hex-baserad däck görs genom att ha ett kort som inte kan lyckas utan en högklassig Huckster. Denna Hex måste vara en av de bästa tillgängliga. Med ett framgångsrikt drag skickar du målet hemma, om du slår det målet med 6 eller fler, ska du hämta dem istället. Det finns flera mogna mål för detta kort. Allie Hensman är ett utmärkt mål med en total Grit på 3. Steele Archer och Ivor Hawley kan slå en 3 även om de drar ett ess.
Den verkliga frågan är det här kortets nackdel: Om du misslyckas kommer din huckster att skickas hemstartad istället för målet. Först verkar det som en stor nackdel. Du kan förlora kontrollen över en viktig gärning, men Soul Blast kan också fungera som ett "escape-kort". Det finns inte många sätt i spelet att frivilligt lämna en shootout innan olyckor tas - men Soul Blast kan användas så här. Om du använder Soul Blast för att rikta en man med en omöjlig att slå Grit, Max Baine till exempel, kommer din kille att springa hem innan han tar olyckor. Detta kan också spara dig från en effekt som Point Blank.
Den kommande Lillian Morgan kommer att kunna använda denna Hex för att springa bort om hon fångas vid en handling efter att ha använt Morgan Cattle Company för att bygga den. Du kan till och med slå en av dina egna dudes för att skicka dem hem till säkerhet.
ESS i hålet
Detta är den enda andra nuvarande Hex som har ett värde som inte ens skulle passa sitt eget krav. Ivor Hawley eller en Huckster som målades av Morgan Research Institute kunde få det att passera om du drog en 3. Tyvärr har detta kort inte en positiv om du misslyckas och dess värde inte passar in i någon aktuell dragstruktur som skulle vara meningsfullt för fjärde ringen. Detta kort kan vara ganska kraftfullt om du lyckas, dock. Du kan ta ett kort från din spelhand och lägga den i din räckhåll. Du måste också hämta ett kort från din räcka hand.
Det skulle förmodligen ses som ett straff, men det finns två sätt att få det att fungera för dig. Först kan du ace en man från din hand. Om du kontrollerar Undertaker kommer du att göra två Ghost Rocks.
För det andra kan du börja använda denna Hex till ess-kort som du inte vill ha i dina shootout-händer senare. Vill du ha ditt däck att dra fyra of a kind oftare? Ace några nummer som inte passar. Kombinerade med Hex själv kan du vara upp till fyra och fem i ett slag på nolltid.
Shadow Walk
Shadow Walk är Hucksters version av en häst och det är den första Hex som har ett värde större än sitt eget målnummer. Shadow Walk har två syften. Du kan använda den under 12-fasen för att flytta till en annan plats.
Eftersom detta håller din kille från uppstart kommer det att ge honom ett extra drag eller en chans att starta för en stavning som ovan, Ace in the Hole. För det andra kan du ladda in en Shootout. Om du gör draget kan din Huckster springa in och ta en annan Shootout-spel innan din motståndare får svar.
En välskött Shadow Walk plus Soul Blast kan snabbt ändra en Shootouts tidvatten. Den enda nackdelen med detta kort är att den konkurrerar med Doyle's Hoyle för 10 of Hearts-slottet.
Blood Curse
Blood Curse är förmodligen den mest användbara hexen i spelet just nu. Precis som Shadow Walk, har den en Middag och Shootout åtgärd tillgänglig. Det kräver en 9 att lyckas och kan rikta en man på en intilliggande plats för sin Middag verkan.
Denna Hex kan driva mindre självsäker bort från torget eller ändå ändra kontrollen av en handling genom att släppa din motståndares inflytande under din egen. Lägg till rykten i mixen och du kan dra en överraskningsvinst genom att släppa all din motståndares inflytande i samma tur.
De Shootout action träffar motståndaren där det gör ont. Hit deras huvudskytt med en -2 kulor för att hålla sakerna jämnt.
Stigande helvete
Verktyget bakom Raising Hell kan vara djupt.
Om du passerar draget får du ett kort från din hand. Detta kort kan vara en man. Det kan till och med vara en avskyvärdhet. Om det är kan det vara samma avsky som du höjer från Boot Hill. Din motståndare kan tro att de har ett bra skott att vinna tills du är en Bobo från handen och sedan ta honom direkt in i Shootout.
Tänk på att om du är en vän för detta kort får du också tjäna pengar på en Undertaker. Du kan också göra 1 Ghost Rock från den fjärde Ring outfit om du passerar draget. Det betyder att du kan skapa 3 Ghost Rock innan även betala kostnaderna för att få din avsky i spel. Det finns bara några få avskyvärden i spelet just nu, men den fjärde ringen kan återfå likheten mellan Ivor Hawley och Tyxarglenak så länge de har Ghost Rock för det. Se bara till att du aldrig har två kopior av samma man i din Boot Hill samtidigt. Unikhet regler hindrar dig från att dra en Bobo till lek medan den andra fortfarande sitter i Boot Hill.
En snabb tanke på hängslen
De flesta hexen kan placeras i ett däck där det enda syftet är att få höga drag. Soul Blast och Ace in the Hole kommer att gå emot den strategin genom att lägga till låga nummer till ditt däck. Det är lätt att bygga ett däck som aldrig kommer att misslyckas med ett drag. Akta dig för oförberedda eftersom det kan stänga din Huckster helt och aldrig glömma Tyxarglenaks kraft att skydda dina Hucksters.