Kalimba Review & colon; Press Play's Clever Game kan vara frustrerande

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Kalimba Review & colon; Press Play's Clever Game kan vara frustrerande - Spel
Kalimba Review & colon; Press Play's Clever Game kan vara frustrerande - Spel

Innehåll

Från skaparna av Max: Broderskapets förbannelse, Danska utvecklaren Press Play ger oss Kalimba Nu tillgänglig på Xbox One och senare i januari på PC.


Det är en pusselplattform där du kontrollerar animerade totems på ett försök att störta en ond shaman och återvinna Kalimba-ön för Kalimbi-folket. Den har en pixelartstil som använder geometriska former som huvudinflytande och innehåller pussel, fiender och totems, för att erbjuda både en enda spelare och lokal co-op-läge.

Kanske skulle det vara lättare med spelets lokala co-op ... Jag är bara ärlig här.

Först kommer jag att vara ärlig och berätta för dig att jag inte kunde slutföra spelet. Jag befann mig att kasta min controller i absolut frustration. Jag var tvungen att ersätta det två gånger.

Spelet var frustrerande i helvetet av mig på grund av den konstiga mekaniken som mina ögon inte kunde förstå. Det är intressant och berättaren gör några humoristiska kommentarer men jag kunde inte avsluta eftersom det orsakade mig migrän av frustration. Du måste styra 2 tecken samtidigt och det är där det blir komplicerat ... och inte på det roliga sättet Bröder: Ett tal av två söner är med dubbla kontroller.


Dina tecken finns på olika "golv" ibland och du måste agera snabbt, så du slutar göra en massa snabba skärmavläsningar som ansträngde mina ögon vilket gör att migränerna ökar.

Kanske det skulle vara lättare med spelets lokala co-op men ingen ville spela det - jag erbjöd till och med att betala. Förstår mig inte fel, bara för att jag hade svårt, betyder inte att du vill. Men det var något helt otrevligt om spelupplevelsen.

Kalimba har några innovativa plattformar.

Det är sött med sin pixelkonst, har verkligen spända pussel, men jag hittade spelet fysiken lite frustrerande konstigt att arbeta med. Soundtracket, eller brist på det, räcker för att följa med dig under din gameplay och det handlar om det. Den berättande dialogen från Hoebear - ja du läser det korrekt, kan vara roligt ibland men det är inget minnesvärt.


Samtidigt som du styr dina totemstycken genom hindernivåerna, om båda stycken rör en vätska som inte är deras färg eller en fiende, dör båda bitarna och skickas tillbaka till en kontrollpunkt. Att komma igenom några av dessa utmaningar kräver stapling av båda bitarna och byte av platser (snabb knapprörelse), vid andra punkter måste du placera mellanslag mellan dina bitar; Att vara noggrant medveten om deras rörelse är ett måste!

Du glider antingen på smarta ytor, hoppar på trampoliner, flyger via kanoner eller experimenterar med element som normalt roterar med parallellrörelse och gör en av karaktärerna större eller stationära. Det kan vara frustrerande men har dess charm samtidigt.

Nämnde jag frustrerande?

Jag vet att jag inte är ensam när det gäller att kämpa på pussel som förlitar sig tungt på att gravitationen är omvänd för en av totembitarna. Denna mekaniker orsakar den som är på toppen för att gå på taket och hur de studsar varandra -mycket delikat fysik.

Att komma igenom några av dessa kräver stapling av båda bitar och byte av platser ... så att vara noggrant medveten om deras rörelse är ett måste!

Avsluta en nivå utan att dö och samla alla 70 saker stashed inom låser upp en helt dekorerad totem bit. Om du dör dras nivån av antalet gånger du dog och lämnar dig med en totem som speglar dina resultat. Det är upp till dig om du vill spela upp nivån, men vissa nivåer var så frustrerande att jag inte ens störde.

Spelet har också portaler som låter dig upptäcka nya områden där du också kan samla in saker. Akta dig för fiender som får dig att starta om!

Kreativ direktör Asger Strandby kallar det (med avseende på det lokala samarbetsläge), "typ av vänskapstester - om du kan spela spelet och högt fem mer än du slår varandra, är du förmodligen redo att gifta dig. ”

Din bästa satsning för att njuta av det här spelet kommer att vara i co-op-läge från min personliga erfarenhet. Om du lider av migrän eller huvudvärk, kan du hitta de ljusa färgerna och snabba rörelserna som en belastning.

Kalimba är betygsatt E för alla men jag är inte så säker på hur bra ett barn skulle hantera detta spel. Det kan eller kanske inte vara för utmanande för dem. Om något annat kommer det att introducera dem till vissa fysiska koncept och öka deras problemlösningsförmåga.

Hittar du Kalimba i Xbox Store via digital nedladdning för $ 9,99.

Vår betyg 5 Press Play ger oss en smart pusselplattform med Kalimba men det kan vara mer frustrerande än det behöver vara. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder