Episka spel ger prisjusterade återbetalningar i speciella fall

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Episka spel ger prisjusterade återbetalningar i speciella fall - Spel
Episka spel ger prisjusterade återbetalningar i speciella fall - Spel

Innehåll

Sedan meddelandet om sitt eget digitala butiksbutik för bara två månader sedan har Epic Games visat att den har för avsikt att skaka upp det digitala distributionsutrymmet som gör vissa saker lite annorlunda än sina etablerade konkurrenter.


Även om det kan hävdas att några av dessa förändringar är mer till gagn för utvecklare än spelare, har vågorna Epic ändå förändrats industriellt.

När den digitala distributionen började började Epic svänga med en vinstdelning som lämnar utvecklare med högre vinstandelar än ånga. Då började saker att tidvatten vinka när Ubisoft snubbed Steam, väljer att släppa Tom Clancy: Division 2 på Epics butik.

Kort därefter valdes Deep Silver inte bara för att publicera Metro Exodus på EGS, men det faktiskt drabbade listor för spelet från ånga och andra plattformar. Och naturligtvis, i början av igår, meddelade Phoenix Labs att det skulle vara stänger av sig själv Oförfärad bärraket när utvecklaren flyttat spelet över till EGS-plattformen.


Bland annat lyckades Epic-butiken göra ännu en, om mindre, vinka när WCCFTech publicerade en artikel med angivande av att Epic hade återbetalat en av WCCFTechs författare efter det justerade priserna på några av de spel som för närvarande finns i butiken.

Enligt artikeln fick författaren ett epic från Epic där han ansåg att företaget hade justerat prissättningen i sin region "för att vara mer [sic] gynnsam" och att Epic skulle återbetala honom skillnaden.

Men enligt Epic är sådana återbetalningar inte en del av en innovativ ny affärspraxis. I stället tillämpas sådana återbetalningar endast i speciella fall.

I ett email till GameSkinny sent på torsdag eftermiddag, sade företrädare om användarna har överbetalt för spel innan tillämpningen av regional prissättning i ett visst område, återbetalar företaget användaren skillnaden.


Titta på det större bilden för att se detaljerna om finalen

WCCFTechs artikel funderar på huruvida Epic kanske ser ut att fixa några av de prissättningsproblem som ofta bärs av regional prissättning. För att bättre förstå vad som faktiskt pågår måste vi snabbt, överdimensionerad titta på hur priserna är fästade på spel runt om i världen.

I USA tillämpas skatter på registret och varierar från stat till stat. Det betyder att när ett spel kostar $ 60, kan spelare enkelt betala uppåt ytterligare $ 6 i skatter.

I det fallet, exempelvis Storbritannien, redovisas skatterna i försäljningspriset för spelet. Så när en U.K.-medborgare köper ett spel kostar det exakt vad klistermärkenet säger att det kostar.

Naturligtvis har digitalförsäljningen varit något av ett annat odjur. Under en tid har vissa amerikanska stater debiterat skatt på digitala produkter medan andra inte har, även trots en senaste högsta domstolen avgörande.

Låt oss titta på ett exempel: Subnautica: Under Noll för närvarande säljer för $ 19,99 på Steam. Om en spelare köper Under noll i staten Georgia, som för närvarande befriar "konserverad mjukvara"inköp från sin moms, att spelaren betalar $ 19,99 eller nominellt värde vid kassan.

Men om en spelare skulle köpa Under noll I en annan stat, som Ohio, som inte undantar digitala inköp från sin moms, skulle samma spelare debiteras 21,14 USD vid utcheckningen.

Denna typ av skillnad förvärras ofta i andra delar av världen. Såsom framgår av detta fördjupad artikel av PC Gamer och som hänvisas till i WCCFTech-artikeln ovan, anpassar utgivare spelpriserna baserat på region så att de är mer balanserade med specifika variabler, såsom tegelmäldaffär.

Det finns självklart många skäl till varför vissa pricings kan vara mer eller mindre konkurrenskraftiga i specifika regioner. Denna överförenkling av krafterna på jobbet kan emellertid bli alltmer som regeringar världen över fortsätter att göra ändringar i skattelagstiftningen i samband med digital försäljning.

En snabb titt på webbplatsen Quaderno visar hur länder anpassar skattelagstiftningen till alltmer digital försäljning och de företag som spelar spel. Men självklart, även om skatterna initialt betalas av säljaren, kommer det en säker satsning spelare att betala i slutändan.

Cirklar tillbaka till Epic och dess prisjusterade återbetalningar

Med detta i åtanke är det lätt att se varför några skulle hoppas att Epics senaste prisjusterade återbetalningar är en signal som företaget går på för att uppmuntra utvecklare och förlag att anpassa regionalpriserna så att sakerna är mer balanserade.

Så, medan Epic i allmänhet inte kommer att göra förändringar i spelpriserna på egen hand, skulle det vara trevligt att tro att de kanske skulle övertyga utgivare att göra det.

Med tanke på det är det inte otänkbart att vissa kanske tror att det är precis vad som hände här; att det här prisjusterade bidraget kan vara det första i en sådan pivot. Men som det visar sig var återbetalningen resultatet av Epic Games genomförande av regional prissättning i EGS, något som Steam och andra butiker redan har.

Eftersom Epic nyligen lagt till mer än 230 länder i sin regionala prislista är det säkert att anta att ytterligare justeringar blir relativt minimala.

---

Med detta sagt, även att erbjuda ett automatiskt återbetalning för ett sådant problem verkar ge Epic extra poäng.

Under tiden vi har använt Steam, kommer vi inte ihåg att företaget någonsin automatiskt betalar tillbaka spelarna för ett fel i slutet, även om det har funnits spelare som har fått gratis spel på grund av prissättning fel under en vinter eller sommarförsäljning.

Faktum är att om du tittar på Ångsystemets återbetalningssystem FAQ, du kommer inte att se någonting som detta nämns alls.