Innehåll
- Återvändandet av Doom Slayer
- Skamlöst våldsam och gory snabb action
- Hitta hemligheter, fullständiga utmaningar och uppstart
- Imponerande fiende och vapenredesign
- Bra plandesign och bra stämning
- Skäligt multiplayer och en saknad Snapmap
- De moderna DOOM fansna ville ha det
Jag är lite sen till festen med denna recension. Tyvärr blev jag släppt med en lista över problem vid frisläppandet. Det tog tre veckor innan en plåstring anlände som gjorde det möjligt för mig att spela spelet. Det är dock först nyligen att jag verkligen satte mig och spelade från början till slut. Lossa frågor till sidan, låt oss ta en titt på FPS-kungens återkomst UNDERGÅNG.
UNDERGÅNG är en grundskola FPS utvecklad av Id Software och publicerad av Bethesda Softworks. Den släpptes 13 maj på PC, Xbox One och PS4. Det är en omstart av den ursprungliga 1993-titeln UNDERGÅNG. De kampanjen är bra gammaldags snabba action med gameplayen av den ursprungliga anpassade och moderniserade. Tyvärr låter multiplayer och Snapmap produkten en bit som ett helt paket.
Återvändandet av Doom Slayer
Du tar på sig rollen som DOOM-marinen. Hänvisat till in-game som Doom Slayer och allmänt känd för samhället som DoomGuy. Doom Slayer väcker sig för att hitta sig kedjad i en stenplatta med monster som närmar sig. Med all sin styrka bryter han upp kedjorna, dödar en av monsterna och tar tag i en pistol som ligger på golvet.
Efter att ha behandlat monsterna lämnar han rummet för att hitta sin rustning. Utrustad och redo för handling, närmar han sig en dator till den sida där hans rustning låg. Han kontaktas av en Dr Samuel Hayden.
Med ren aggression skjuter Doom Slayer datorn bort och börjar sin raseri på helvetets demonstyrkor. Begrudgingly med Hayden hjälp - han måste hitta ett sätt att stänga portalen och stoppa invasionen.
Medan UNDERGÅNG är en omstart av det ursprungliga spelet, dess historia är väldigt annorlunda. På grund av att mänskligheten har en energikris öppnar UAC en portal till helvetet för att hämta sin energikälla och använda den som makt. I det ursprungliga spelet öppnades en portal till helvetet på grund av att teleportationsexperimenten gick fel.
När det gäller Doom Slayer, i det ursprungliga spelet, var han en marin på Mars-basen medan han här är ett väsen som fruktade av demoner. Hans backstory avslöjas i hela spelet. Medan UNDERGÅNG är en omstart, det är historia tekniskt en uppföljare. Olika aspekter av spelet tar hänsyn till tidigare spelhistorier inklusive DOOM, DOOM 2 och DOOM 64.
Huvuddelen av bakgrundshistoriken berättas genom dokumentationen genom att samla in olika dataloggar i hela spelet. Sammanfattningsvis är storheten, Doom Slayer's bakgrund, UAC, helvetet, Hayden och antagonisten Olivia Pierce intressanta. Storylinens nya riktning är också något som jag uppskattar mycket för att motsätta mig att det är direkt från originalet.
Det är välskött och berättat. Hela historien avslöjas långsamt medan åtgärden hålls snabb och rasande med liten fördröjning. Det finns segment med dialog som stoppar spelningen men de är få och långt ifrån varandra. När det gäller berättelsen - det är verkligen väl implementerat och tar inte någonting bort från vad UNDERGÅNG är känd för.
Skamlöst våldsam och gory snabb action
Det skulle vara hur du skulle beskriva DOOM s spel i en enda mening. Spelet tar det gamla skolans tillvägagångssätt mot FPS-striden. Stora vapen, ingen omladdning och massor av fiender att använda dem på. Den nya tillägget till striden är härlighetens dödsmekaniker.
Jag uppskattar den enorma mängden arbete som gick in i mekanikern. Det finns en annan unik död från alla vinklar av varje fiende. Var och en av ära dödar att vara extremt grym. Från att riva zombier av armarna och slänga dem med det, för att dra en Cacodemons ögonboll ut - de är verkligen härliga.
Medan mekaniker är cool och rolig är dess inverkan kortvarig. Du kan utföra en härlighet död på varje fiende om du vill. Efter att ha genomfört omkring femtio ära dödar på de två första nivåerna blir det repetitivt - jag önskar att de genomförde det som en tillfällig belöning som motsätter sig att den alltid var tillgänglig.
Kedjesågen ger också en retur, med den att ha sin egen användbara mekaniker. I grund och botten är det gå till vapen när ammunition är låg. När de dödar en fiende med det (omedelbart), släpper de en stor mängd olika ammunition. Medan det i verkligheten inte är så meningsfullt, fungerar det bra ur ett gameplayperspektiv.
Gameplayen är en stor modern anpassning av originalet UNDERGÅNG stil. Det är snabbt, adrenalinfyllda frantic action med ton gore. Det är UNDERGÅNG uppleva att fansen av originalet verkligen ville ha motstånd mot horror-teman DOM 3.
Hitta hemligheter, fullständiga utmaningar och uppstart
Id Software kunde inte återgå till den gamla stilen av UNDERGÅNG utan att lägga till i hemliga områden. Under hela spelet finns det många att hitta. Vissa är mer användbara än andra. Det finns dolda områden som innehåller powerups som Elite Guard armorchip och argentceller. Medan andra kan hålla några tillbehör.
Det finns naturligtvis också samlarobjekt som varierande Doom Slayer-figurer för att samla och dölja retronivåer för att låsa upp från de ursprungliga två spelen. Jag känner att några hemligheter sätts in för att det är mer än ett allmänt ändamål - desto mindre är det roligt att söka.
Armorchipsen som tillhör elitvaktar används för att uppgradera din rustning. Uppgraderingar inkluderar skydd mot explosiva skador, kartläsning, uppgradering av power-ups och mer. Ju fler uppgraderingar du placerar i en kategori, desto mer chips krävs för nästa uppgradering.
Nästa upp är vapenuppgraderingarna. När du går igenom hela spelet hittar du små robotar med lådor kopplade till dem. Dessa lådor innehåller vapenmodeller. Nästan alla vapen innehåller vardera två olika vapenmods. Varje mod har sedan ett antal uppgraderingar.
Precis som med pansaruppgraderingarna ökar kostnaden för en uppgradering med varje tillägg. Du får vapenuppgraderingar för att klara utmaningar, hitta hemligheter och döda fiender på varje nivå. Den slutliga uppgraderingen av en vapenmod kräver en speciell utmaning att slutföra för att låsa upp den.
Då har du runeförsök. Dessa är utmaningar som finns på specifika nivåer som efter färdigställandet kommer att belöna dig med en rune. Runorna kan då vara utrustade för att ge spelaren speciella bonusar. De kan också uppgraderas genom att utföra specifika utmaningar, där varje rune har sin egen. Du kan utrusta upp till tre runor totalt.
Slutligen är det uppgraderingar av argentcell. När du hittar en argentcell kan du uppgradera din totala helhet, rustning eller ammunition totalt. Varje kategori kan uppgraderas totalt fem gånger.
Uppgraderings- och uppstartssystemen är roliga. De flesta av uppgraderingarna är väl gömda och kräver lite utforskning och beslutsamhet att hitta. Trots det kan det finnas några för många uppgraderingar för denna form av ett spel. Jag har ofta befunnit mig att glömma dem medan de blir absorberade med striden.
Detta är särskilt fallet med runorna. Jag hade bara två utrustade i hela spelet och glömde dem för resten av det. Ändå är de ett trevligt komplement till spelet som ger mer djup än vad man kan förvänta sig av DOOM s namn.
Imponerande fiende och vapenredesign
Alla fiender i spelet är helt omformade från sina modeller i tidigare spel. Till skillnad från i DOOM 64 och DOM 3 Men de minner mer om de från UNDERGÅNG och DOOM 2. Detta är mest märkbart med Cacodemon, Mancubus, Lost Soul och Pinky-demonen.
Alla fiendesignerna är fantastiska och de ser exakt ut som du skulle föreställa dem med modern grafik. De verkar också på sina egna unika sätt. Imp, till exempel, går snabbt och kan hoppa på stora höjder. Mancubus är å andra sidan en långsam köttkropp med kraftfulla vapen. Några nya fiender som Summoner introducerades också.
De flesta vapnen har också omformats. Det enda undantaget är Super Shotgun, med sitt klassiska dubbla fat hagelgevärsutseende. Hur skulle du kunna förbättra Super Shotgunens utseende ändå ändå?
Vissa vapen har förändrats både i typ och funktion. Pistolen är nu ett självuppladdande laservapen, och pumpe-action hagelgeväret är nu ett kamp hagelgevär, som ett exempel.
Det finns också introduktionen av Gauss-geväret, ett nytt tillägg till serien och angrepsgeväret som endast var närvarande i DOM 3. När det gäller BFG 9000 har den aldrig sett eller fungerat på ett så dåligt sätt. Alla vapen design ser bra ut och de är alla fantastiska tillfredsställande att använda.
Bra plandesign och bra stämning
Nivån utformning av UNDERGÅNG är generellt bra. Nivåerna varierar nog så att de aldrig blir tråkiga. En fin förändring från den repetitiva och tråkiga miljön som finns i DOM 3. De är lätta att följa, aldrig resulterar i förvirring eller vilse.
Helvets nivåer ser också fantastiskt ut. De är ganska mycket vad du förväntar dig att helvetet ska vara. Om jag skulle klaga på någonting i förhållande till nivådesignen skulle det vara att vissa nivåer skar bort dig från första halvåret. Om du saknade några hemligheter innan du faller ner ett hål kan du inte återvända genom, du måste starta om hela nivån för att få dem. Ett misstag på ett spel som uppmuntrar prospektering.
Det enda andra klagomålet jag skulle ha det Argent-tornet. Här måste du hitta ett sätt att klättra till toppen av tornet. Jag finner det besvärligt på platser och det saktar bara tempot i spelet. Annat än det skulle jag inte ha några problem med nivådesignen.
När det gäller atmosfären är det lysande. Under de lugna ögonblicken mellan adrenalinfyllda åtgärder och ljudspår finns en otrevlig atmosfär med ljudeffekter som finns. Det ger verkligen en känsla av att vara ensam på en dömd demoninfekterad bas långt hemifrån.
Skäligt multiplayer och en saknad Snapmap
Flerspelaren till UNDERGÅNG har alltid varit något av negativitet. Det var inte förrän jag upplevde det för mig själv att jag fick reda på varför. Först är det ingen balans mellan spelare. Till exempel kan du gå upp mot en grupp andra spelare som är nivåer 40+ medan du bara kan vara ca 10 om inte lägre.
Detta ger dem en stor fördel. För det första kommer de att känna till kartorna som bakom händerna. För det andra kommer de att ha upplåsta hack och vapen som du inte skulle ha tillgång till. Generellt mer kraftfulla vapen på det. Den andra frågan är att alla lägena utom dödsmatch (nyligen tillagd) och lagdödsmatch är också döda.
Det kan ta allt från upp till fem minuter om inte längre att starta en match. Jag tycker också att multiplayer har för mycket av ett modernt FPS-förhållande till det än namnet UNDERGÅNG skulle komma ihåg. Det tar det mycket generiska klasssystemet i spel som motstånd att bara ha en tom skiffer och låta den rippa.
I slutet av varje match får du erfarenhet beroende på ditt resultat. Du låser också upp nya hackar, pansarstycken och vapen när du stiger upp. Medan multiplayer kan vara kul är det definitivt inte vad som förväntas av UNDERGÅNG multiplayer. Jag tycker att det är bara så, generiskt och väldigt mycket som ditt typiska TORSK sessioner i en mening.
Sedan har vi funktionen i Snapmap. I huvudsak en nivåredigerare som låter dig publicera och dela din nivå genom Snapmap-systemet.Nivåredigeraren är enkel och enkel att använda, så att alla kan skapa egna nivåer.
Om något jag känner kan det vara lite för grundläggande till en grad och inte ge tillräckligt med frihet. Du skulle inte få friheten som Legenden om Grimrock s redaktören skulle. Du kan också spela några kartor som har publicerats av samhället.
Som helhet är Snapmap ok. Det är inget fantastiskt eller det är många av dussin eller så nivåer jag har spelat på den. Sammantaget har multiplayer och Snapmap sin egen kul att få men få ner UNDERGÅNG som ett paket.
De moderna DOOM fansna ville ha det
Sammantaget som helhet paket UNDERGÅNG är ganska bra. Kampanjen är utmärkt med en bra plot, rolig och djup gameplay och generellt bra plandesign och atmosfär. Multiplayer är roligt, men bara om du letar efter en dödsmatch eller lagdödsmatch.
Snapmap är lätt att använda och erbjuder lite roligt men ger inte något spännande. Jag skulle ge kampanjen en 9, multiplayer 7 och Snapmap 6 avrunda paketets totala poäng på 7 av 10. Det är ett bra spel av så många anledningar, men det är singelspelarkampanjen som sparar det från att vara ett genomsnitt spel.
Vår betyg 7 DOOM har en fantastisk kampanj, men dess multiplayer och Snapmap tar ner den från absolut storhet. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder