Innehåll
Låt mig börja med att säga Stör inte är ett fantastiskt spel. Jag har velat det länge och jag köpte äntligen det under Steams Halloween-försäljning - och jag är glad att jag gjorde det.
Det är mycket beroendeframkallande och jag kan redan se det har ett ton av spelvärde. (Jag köpte den tidigare idag och har spelat över 5 timmar redan ... och jag har fortfarande det pausat i bakgrunden när jag skriver den här recensionen.)
gameplay
Spelet slår dig in i ett slumpmässigt genererat land där spelets syfte är att överleva genom att undvika svält (därav spelets namn), vansinne och arg mobben. I början finns det ett tecken, Wilson, "Gentleman Scientist", för att du ska spela som.
Varje gång du dör måste du börja om igen, men varje gång du dör får du erfarenhet och nivåer baserat på hur länge du överlevde. Varje gång du stiger upp, är fler tecken upplåsta, vilket ger ännu fler sätt att spela och därigenom öka replay-värdet.
Under mitt första playthrough förstod jag konsten att fånga kaniner och bestämma grunderna. Jag hamnade i 15 dagar, vilket är faktiskt imponerande med tanke på att jag inte hittade en guldklapp fram till dag 14. En guldklapp är nödvändig för att göra The Science Machine - ett mycket användbart föremål som ger dig fler saker att göra som hjälper dig att överleva längre - ju tidigare du får det, desto lättare blir det.
Under min andra (nuvarande) körning sattes jag på en helt annan karta där jag hade varit vansinnigt lycklig. Jag hade en vetenskapsmaskin på dag 2 och har kollat sedan dess. Jag hittade en grotta, men när jag släppte in hittade jag genast en mob och kom ut så fort jag kunde - jag ville inte dö med bara min trädräkt och spjut!
Trots att jag känner att jag redan har gjort mycket bara genom att arbeta med min verksamhet, finns det fortfarande massor av saker jag ännu inte har att utforska och jag kan inte vänta med att gå igenom den.
Grafik / Konststil / Musik
Stör inte har en mycket unik, gotisk stil som verkligen är en egen. Trailersna till spelet har en gammal känsla, och för varje uppdatering har skaparna, Klei Entertainment, skickat ut e-post med samma känsla - komplett med en affisch som påminner om en gammal teaterannons som bara lägger till den övergripande atmosfären och erfarenheten av spelet.
Fortsatt med den gamla tiden känner musiken också till atmosfären i spelet. Med snygga kompositioner direkt från get-go till kreditmusik som låter som om det är från krediterna till en gammal tyst film. Det instrumentala ljudspåret består av Vince de Vera och Jason Garner och finns som extra DLC på Steam.
Bonus: Gemenskapsmod
En unik egenskap som spelet har, är möjligheten för spelarna att skapa sina egna mods för spelet. Med hjälp av Steam Workshop har många spelare redan skapat massor av användbara tillägg, från en grundläggande minimapunkt (som inte är en standardfunktion i spelet, du måste träffa fliken för att se kartan annars), till en mod som låter dig få en full RPG HUD som gör spelet lättare att spela utan att ta bort den totala svårigheten i spelet.
Under mitt första playthrough spelade jag inga mods installerade, och nu i min andra gång har jag funnit att minimap och RPG HUD är båda riktigt bra tillägg. Det finns många fler att gå igenom, så jag är säker på att det finns något för alla där ute. Om det inte finns kan du alltid göra en själv!
Slutsats
Starve är inte ett mycket underhållande överlevnadsspel fyllt med många saker att utforska och så många sätt att spela - inte bara på grund av spelet, men också på grund av Steam Workshop. Det är ett spel som jag starkt rekommenderar till alla - särskilt de som gillar överlevnadsspel.
Vår betyg 9 Starve är inte ett spel med en riktigt trevlig atmosfär, konststil, gameplay och musik. Jag rekommenderar det till alla - särskilt de som gillar överlevnadsspel.