Banka inte på Blade & Soul som PvE-orienterad

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Banka inte på Blade & Soul som PvE-orienterad - Spel
Banka inte på Blade & Soul som PvE-orienterad - Spel

Innehåll

Om du läser detta är chansen att du inte har spelat en av de utländska Blade & Soul utsläpp. Spelet har gått utanför Korea och Taiwan, Kina och Japan under det senaste halvandet år, och det är äntligen på väg här - men spelet kanske inte passar vad den genomsnittliga västerländska MMO-spelaren vill ha.


Blade & Soul är ett spel som har mycket att göra för det, men har en klar fråga som jag tycker kommer att förstöra spelet för många västspelare: Det är PvP tungt.

En titt kring forum och kommentarsfält på andra webbplatser visar att den genomsnittliga spelaren här inte är intresserad av PvP. Tvärtom, som västerländska MMO-spelare och spelare i allmänhet sansar FPS och MOBA-publiken tenderar att undvika PvP som pesten.

Det finns en anledning Blade & Soul behandlas som en eSport i vissa länder, och den anledningen är inte på grund av dess svåra fängelsehålor och förtrollande historia. Det är på grund av spelets stora tonvikt på världs- och arena PvP, som båda är inriktade på dagliga uppdrag bland annat. Att slå på andra spelare (eller undvika dem när de gör PvE-aspekterna av PvP-dagböcker) är en integrerad del av Blade & Soul erfarenhet.


Spelets kamp är perfekt inställd för att hävda det med andra spelare - och på vissa sätt känner jag mig så snabb och flytande som det är av den anledningen. Dungeonsna är fina och dandiga, men PvE-aspekterna av Blade & Soul känner sig ingenstans lika givande som att spela din karaktär bra när du försöker överleva i naturen eller gå huvudet i arenan.

PvE-spelare kommer inte ha mycket att se fram emot, men spelets fantastiska historia

Endast PvE-spelare kommer att älska historien och världen som finns i Blade & Soul, men kommer att bli besvikna över spelets ständiga egging på dig för att sätta på en PvP dobok och ta hand om några uppdrag.

NCWest kan försöka implementera en PvE-only-server på något sätt, men i slutet saknar spelet ett ben utan PvP. Du kan inte ha det Blade & Soul utan det - det finns helt enkelt ingen anledning att spela förbi historiens slut. Spelets ultrakompetensbaserade kamp är bortkastad på AI-mobben, och i slutändan den enda livslängden Blade & Soul har är faktiskt PvP.


Dungeons är roliga, men du blir trött på dem efter 20: e loppet för ditt vapen.

Så innan du börjar önska en PvE-server, antingen öppna ditt sinne lite för konceptet PvP eller acceptera att du bara spelar för historien. Blade & Soul är inte ett PvE-spel. Det byggdes aldrig för att vara, och NCWests begränsade resurser kunde inte göra det på det sättet om de försökte.

Ovanstående sagt, historien är en vild åktur och definitivt värt genomspelet ensam. Spelare i det enbart för PvE får inte hämta tiden så mycket som i de för PvP, men historien är fortfarande en av de mest spännande i MMO-rymden. Förvänta dig bara inte mirakel ur spelets natur.