Att göra DLC rätt är inte så svårt - No & comma; verkligen, & kommatecken; det är inte

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Att göra DLC rätt är inte så svårt - No & comma; verkligen, & kommatecken; det är inte - Spel
Att göra DLC rätt är inte så svårt - No & comma; verkligen, & kommatecken; det är inte - Spel

Innehåll

"Nedladdningsbart innehåll" (DLC). Ett begrepp som under normala omständigheter kommer att göra en modern gamerscringe.


Det verkar som om DLC och spel idag har bytt roller från vad de tidigare varit. DLC användes tidigare som ett sätt att förlänga spelets livslängd genom att lägga till innehåll för spelare för att få mer liv ut ur dem. Det kände nästan som fan-service på ett sätt.

Det finns massor av spel där ute som känns som basspelet finns för DLC, inte tvärtom

Nu? DLC ser ut som att det bara blir ett sätt för spelföretag att extrahera mer pengar från sina konsumenter efter den första försäljningen av deras produkt. Det är ledsen att tänka på att inom några år kommer personer som köper videospel inte längre att komma ihåg att betala fullt pris och förväntar sig en fullständig upplevelse.

Det dåliga

För att ta itu med hur man ska göra saker med DLC, måste vi först ta itu med de värsta brottslingarna. Det finns massor av spel där ute som känns som basspelet finns för DLC och inte tvärtom men för denna artikels skull kommer jag bara att adressera de som jag har haft missnöje att bekanta mig med.


Star Wars: Battlefront

Det finns inget som kan sägas motivera detta spelets galen säsongskurspris och mängden innehåll du fick för att betala detaljhandelspriset. Du betalade $ 60? Du får ett multiplayer-bara spel med 9 lägen för spel (vid den här artikeln), 12 kartor och ... ja det är det.

Det finns bara en handfull mode som är faktiskt populära så du kommer säkert hitta dig själv att spela samma spellägen om och om igen vilket betyder att du bara kommer att se en handfull kartor ändå.

DLC? Om du betalar $ 50 för säsongen, får du 4 nya spellägen, 12 nya kartor och 4 unika tecken under 2016.

Basen spelet kostar $ 60 och det kom med 6 unika karaktärer tillsammans med allt jag listade ovan. För nästan samma pris får du mindre betalar för säsongskortet.


Behöver du fråga varför detta spel fick ett så dåligt rykte?

Öde

Du måste bara skriva in spelets namn i en sökmotor och chansen är att du hittar länkar till en video eller ett forum som hatar det för hur det har behandlats av spelarna (och fortsätter).

Öde spelarna har mycket att vara arg på, men den främsta anledningen till att så många av oss är är att vi kan se hur bra ett mästerverk det kunde ha varit om beslutet inte hade gjorts för att skära spelet för vinst.


Det är tydligt uppenbart hur många saker som har skurits ur spelet. Det senaste strået som bröt kamelens rygg för mig var "sparandet" tillägget.

Så efter att ha spenderat nära $ 100 mer på spelet - med tanke på basspelets pris - har vi äntligen spelet som motiverar sin ursprungliga prislapp på $ 60

Tecknen var alla där vägen tillbaka i 9 september 2014 när basspelet släpptes för första gången. Vi var alla ifrågasatta varför våra "sparvar" hade attribut (hastighet / hållbarhet) för dem, några av de bättre går så långt som att ha ganska unika i det.

För något så enkelt som ett spelmonteringsfält, varför var dessa funktioner tillagt det? Det fanns många fler saker som körde mig för att se den andra vägen när det gällde det här spelet och jag kunde spendera timmar som angav hur mycket Öde hade innehållsnivå för att ladda sina spelare mer pengar, men för att inte dra det här för länge, här är en utmärkt video som sammanfattar allt. Jag är inte här för att detaljera dåliga DLC-metoder, snarare, hur man fixar dem.

Så efter att ha spenderat nära $ 100 mer på spelet - med tanke på basspelets pris - har vi äntligen spelet som motiverar sin ursprungliga prislapp på $ 60.

Den goda

Tro det eller inte, mitt i den växande trenden med dålig DLC ​​har det funnits några få lysande ljus i spelbranschen: DLC som spelarna känner är faktiskt värda den extra degen som de kommer ut för sina spel som för övrigt redan var väsentliga innehållsvisa .

The Witcher 3: Stone Of Hearts

Det finns anledning till att CD Projekt RED inte verkar göra något fel i spelarnas ögon. Deras generella konsumentvänliga beteende tillsammans med deras senaste skapelse: Witcher 3: Wild Hunt, Ange en ny standard för RPG och spel i allmänhet. Det är ingen överraskning att de vann flera årets utmärkelser år 2015.

I grund och botten kan du spendera mindre och njuta av mer innehåll än vad du skulle göra med andra helt prisbelönta spel som är tillgängliga nu.

Men vad jag vill prata om är DLC det erbjuder. Hjärtor av sten, Med den första expansionen kan du återvända till Geraltons värld och slutföra ungefär 10 timmars innehåll.

Det finns en framtida expansion planerad för release senare i år kallad Blod och vin erbjuder att expandera detta spel ytterligare 20 timmar.

Innehållet i fråga för båda DLC inkluderar nya tecken, huvuddrag, sidokostnader, utrustning etc.

Den bästa delen? Säsongskortet kostar ungefär $ 25, vilket inkluderar både Hjärtor av sten och den Blod och vin expansioner. Du kan köpa Hjärtor av sten för $ 9,99.

I grund och botten kan du spendera mindre och njuta av mer innehåll än vad du skulle göra med andra prisbelönta detaljhandeln nu tillgängliga.

Bloodborne: The Old Hunters

Ännu ett annat exempel på DLC gjort rätt. De gamla jägarna Expansion ger dig mer än tillräckligt med anledning att återvända till Yharnam med locket av nya områden att utforska, nya vapen och utrustning och ett mysterium att lösa.

Även om detta kanske inte låter omfattande på papper, kommer alla som köpte denna expansion att vara överens om att vi fick pengarnas värde. De områden vi måste utforska är stora och fyllda med hemligheter. Chefsstriderna är fortfarande lika oförsonliga - om inte så mycket - och de nya objekten lägger till mer variation i spel som redan var expansiv med sitt unika vapen. Med allt får vi lätt omkring 15-20 timmars innehåll, om inte mer.

På grund av det ökända, välförtjänta rykte för att vara ett svårt spel, kan du definitivt förvänta dig mer.

Och allt detta kostar 19,99 dollar. Vilka flesta av oss hade inga problem alls trots att det var standardpriset för en enda DLC.

Lösningen

Skillnaden mellan "bra" dlc och det dåliga jag har listat kan sammanfattas av prisnivån om du går för nominellt värde. Men det finns mer än det.

Visa konsumenten att du respekterar dem tillräckligt för att motivera prislappen du lägger på din produkt.

Medan prislappen gör en stor skillnad, om du erbjuder värde till konsumenten är vi villiga att betala priset. Det är vad företag som CD Projekt RED och From Software har gjort med sin DLC. Det är lätt för oss att acceptera prislappen för vad vi får i gengäld.

Jag vet att många människor släpptes av Star Wars: Battlefront och Öde vem, trots allt det, fortsätter att stödja dessa spel. Detta bör tjäna som ett testamente för hur bra de här spelen är. Du har redan något som konsumenterna vill ha, varför devalverar dem genom att misshandla spelarbasen?

Försälj inte animeringar eller funktioner som borde ha varit där från början. Skär inte ut saker från ett spel att sälja till oss senare till ett extra pris. Lägg inte bara till några kartor och spellägen och försök att debitera oss mer än halva detaljpriset på basspelet.

Visa konsumenten att du respekterar dem tillräckligt för att motivera prislappen du lägger på din produkt och du kan bara komma undan med att ladda oss priset på två spel.