Uppfyller Clash of Clans Town Hall 11 Suck & quest;

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Uppfyller Clash of Clans Town Hall 11 Suck & quest; - Spel
Uppfyller Clash of Clans Town Hall 11 Suck & quest; - Spel

Innehåll

Det har varit ett grovt par dagar för Supercells tidigare älskade free-to-play hit Sammandrabbning av klaner. Efter veckor och månader av hype som ledde fram till att en av de största uppdateringarna i spelets historia - Stadshuset 11 - släpptes, har resultatet varit något mindre än spännande. Okej, kort på bordet, det hela har varit en katastrof.


Reddit har översvämmats med klagomål och skämt gjorda på spelets bekostnad. Om användaråterkoppling ska tros, har Town Hall 11 uppdatering resulterat i att flera spelare helt enkelt hängde sina plundringsklubbar och fortsätter på vägen till nästa stora match.

Så vad hände? Hur lyckades en av mobilspelets mest populära titlar helt och hållet förstöra gameplay-upplevelsen i en enda uppdatering? Är spelarna för hårda (trots allt är vi ett otvetydigt outspoken och kritiskt gäng), eller har vi Sammandrabbning av klaner hoppade verkligen hajen ... och kan det återvinna den ära som det verkar ha förlorat?

En guldålder för Sammandrabbning av klaner, eller "vad vi var lovade"

Förra veckan skrev vi - eller mer exakt - jag - den här fenomenen om den övergående uppdateringen. Det hade gått över ett år sedan jag hade kollat ​​med spelet, men läser forum och reklammaterial var det ganska svårt att inte pumpas om Town Hall 11.


Spelarna skulle få en helt ny hjälte, en som skulle vara en total spelbyte på slagfältet. Dessutom skulle klanbyggare få en ny bit av artilleri med lång rad, en ökad kartstorlek, ökade lagringsenheter och några andra trupp- och byggförbättringar.

Dessutom, dock, Sammandrabbning av klaner försökte ta itu med rättvisa. Utvecklarna hos Supercell gjorde en hel massa by-hood-ändringar som var utformade för att göra hela upplevelsen lite mer välkomnande för nykomlingar och lite mer tolerabel för veteraner.

Tyvärr verkar det som att utvecklarens motivation var långt från basen.

Den trojanska hästen, eller "vad vi fick"

Den största frågan som spelarna verkar ha med den nya uppdateringen är Supercells nya regler för sköldar, jordbruk och personliga pauser. De nya trupperna och byggnaderna verkar gå över ganska bra, men Supercells försök att programmera rättvisa i spelet har blivit krossat på en nästan brutal nivå.


De nya reglerna om spelets sköldar har kanske fått mest vitriol från fans. Tidigare, om spelarna slog spelet och attackerades, hade de skador på deras truppnivåer och då fick de en sköld som skyddade dem från ytterligare angrepp under en begränsad tid. Nu har dock sakerna blivit lite mer ... komplicerade.

Enligt Sammandrabbning av klaner wiki, när spelare är offline:

"Sköldar delas ut enligt två kriterier: minst 30% förstörelse måste göras [till offrets hembygd] (stadshusets förstörelse är irrelevant) och minst en tredjedel av angriparens trupper utplaceras. Om något av dessa kriterier inte är uppfyllda, kommer en Shield inte att beviljas. "

Med andra ord, om du har skapat en by som konsekvent kan döda en tredjedel av din angripares styrkor innan de kan riva ut 30 procent av din hemmabas, så kan du ganska mycket inte få en sköld. Ett annat sätt att säga att "(och kanske det som är mest populärt hos spelare) är" Town Hall 11 straffar dig för att vara bra mot försvaret. "Tyvärr har det här nya spelelementet också den extra nackdelen att man helt och hållet tömmer spelarnas arméer över natten ( eftersom de ständigt attackeras), vilket gör det omöjligt för den spelaren att aktivt delta i spelet nästa dag eftersom de måste ägna alla sina resurser för att fylla på sina förbrukade försvar.

Revisionerna till Personal Break-systemet har varit fansens andra mest harpade på ämnet. För att förstå dessa klagomål måste du veta att - för att din by ska bli angripen av andra spelare - måste du vara offline.

I det förflutna skulle hardcore-spelare försöka stanna på obestämd tid för att undvika att bli attackerade av rivaliserande spelare. Detta hanterades i tidigare uppdateringar med tillägget av det personliga brytningssystemet, som i grunden bara sparkar spelare offline efter några timmar så att de tvingas öppna sig för att attackera. Efter en enkel 5 minuters timeout fick dessa spelare logga in och fortsätta som tidigare.

Men från stadshuset 11 har dessa regler blivit mer komplicerade. Sätt mer komplicerat, faktiskt. Spelare kan nu spela kontinuerligt i 3 timmar innan de tvingas till en 6-minuters personlig paus. Härifrån, beroende på om din by är attackerad eller inte, kan en rad olika udda saker hända. Om du inte blir attackerad till exempel, så återställs din personliga paustid, vilket möjliggör långvariga väntetider för spelare som inte attackeras.

Det är bara en av de otaliga klagomålen om regeländringen. Allvarligt är de djupgående och, i sin helhet, gjorde de inte en hel del mening för den här författaren. Läs specifikationerna här.

Det bör nog påpekas att det är helt möjligt att lägga till mer sköldtid eller radera din personliga rasttid, vilket i huvudsak eliminerar eventuella problem som orsakas av Town Hall 11. Allt du behöver göra är att skälla ut riktiga pengar.

Pillaged och plundrade, eller "hur människor kände sig om det"

Människor var förbannad. Slut på avsnittet.

Nej, skojar. Det tog bara några timmar för spelets mest passionerade hängivare att ta sig till sina favoritljudkort och skrika deras raseri från hustaken.

Kanske mest störande mot Supercells mässing, spelet har betygsatt sig i App Store. Bara för att ge dig en uppfattning om hur mycket: under hela sitt liv, Sammandrabbning av klaner har ackumulerat cirka 1,7 miljoner recensioner, vilket ger en imponerande genomsnittlig recension på 4 och en halv stjärnor. Under de tre dagarna sedan spelets uppdatering, läggs det till ytterligare 21 tusen eller så recensioner och i genomsnitt en poäng på 3 stjärnor. De högst upplagda recensionerna är mestadels i 1-stjärniga grannskapet, och kärleksfulla fraser som "skräp" och "skamlöst pengar" används för att beskriva spelets efteruppdatering.

Reddit har dock varit den verkliga stjärnan av den missbrukande showen (är de inte alltid?). Flera nya trådar har lagts till r / ClashofClans ägnat åt att hata den nya uppdateringen. Det bästa kräver att användarna använder ALL CAPS när de loggar på sina problem. Rättvis varning går dock bara dit om din förälder eller vårdnadshavare ger dig tillstånd. Människor är arg och de drar inte några slag.

Ganska mycket hela hela sidan av Sammandrabbning av klaner subreddit har plasterats med skämt på Supercells bekostnad. Precis som den här poking roliga på den överkomliga domen för Supercells andra stora titel, Boom Beach. Det är också den här killen som pekar ett finger på Supercells möjliga motivationer. Och för att få tre in där - här är en titt på vad ClashCon skulle ha sett ut om Supercell varit lite mer transparent.

För dig läsare kan du chime in på denna alltmer långa tråd av skräckhistorier kring uppdateringen.

Framtiden för CoC

För många spelare är "flytta på vägen" inte ett alternativ. Medan dess enskilda bitar och bobbar säkert kan hittas i andra mobila spel, när de olika spelelementen är vävda ihop, Sammandrabbning av klaner är verkligen något speciellt. Eller åtminstone det brukade vara.

Just nu är bollen i Supercells domstol för att se till att saker blir fasta och bråttom. Vissa fans håller ut hopp om att en juluppdatering kommer att fixa (eller åtminstone rulla tillbaka) den mest impopulära av Town Hall 11s förändringar. När allt kommer omkring, varje år, Sammandrabbning av klaner genomgår en kort makeover för att fira julen. Som en författare hävdar, "det här aktiverades alltid med decemberuppdateringen - förutom den här tiden." Det leder naturligtvis till de mest hoppfulla spelarna att spekulera på att Town Hall 11 faktiskt kan vara två-parter.

Kan Supercell fixa den röra de har gjort för sig själva i tid för att få ett julgran i mitten av din by? Få klaner spelare kan önska sig en bättre present.