Dodge Club Pocket Review & colon; En Throwdown i Retro Underground

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 10 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Dodge Club Pocket Review & colon; En Throwdown i Retro Underground - Spel
Dodge Club Pocket Review & colon; En Throwdown i Retro Underground - Spel

Innehåll

Dodge Club Pocket på 3DS är ett spel med en överraskande historia bakom den. Det är tekniskt den tredje delen i en serie spel som utvecklats av James Montagna, en ensam indie-spelutvecklare och regissör som har spenderat lite tid på WayForward, och som bland annat har arbetat på något sätt på alla Shantae titel, Cat Girl Without Salad, och hela WayForward s Äventyrsdags spel.


Originalet Dodge Club spelet var ett mycket förenklat spel som visades på nattklubbar och festivaler som det turnerades över hela Nordamerika och det uppmanade spelarna att styra en enda jätte pixel som den dodged runt en eldboll i en arena. Den allmänna spelande allmänheten skulle inte få en smak av vad Dodge Club var tvungen att erbjuda tills en multiplayer-fokuserad uppföljare heter Dodge Club Party släpptes för Wii U.

Montagna fortsatte att experimentera med seriens formel att dodging hazards i en fyrkantig arena, och så småningom gjorde en mobil Dodge Club spelet heter Dodge Club Pocket, som han senare tweaked och gussied upp lite innan han släppte ut det i sitt förstärkta tillstånd på 3DS eShop. Det har gått över två månader sedan spelet släpptes, och knappt någon verkade märka eller bekräfta spelets existens mycket överhuvudtaget, om de två enskilda användarbedömningarna för det på eShop (vid skrivetid) är någon indikation.


Även efter att ha släppts till ingen större fanfare, och inför allt annat som kommit ut på Nintendo-switchen nyligen, är det värt att bryta ut dina 3DS och sätta ner $ 5 på den här lilla underjordiska jägaren?

Låt mig berätta historien om den populäraste underjordiska sporten på 20XX.

Det är dags att kvadratiskt - bokstavligen

Dodge Club Pocket är ett extremt enkelt spel att förstå och spela. Du kontrollerar en stor, skrymmande kvadrat som representerar en av de många inspirerade unga kvinnorna som försöker göra det till toppen av Dodge Club-ligorna, och du måste slå varje nivå genom att veta när du ska anda, undvika, hålla still, öka fart och så vidare.Spelet har 64 nivåer, som alla har olika villkor du måste uppfylla för att kunna slutföra dem. Nivåerna blir allt svårare när du går vidare, men vilken nivå som helst, men den sista kan väljas när som helst. Du kan också spela originalet Dodge Club läge, men det är egentligen bara en tacksam liten bonus.


Målet för de flesta nivåer kommer bara att vara en standardvariation av att dämpa eldbollen som springer i mitten av arenan och gnistan som kramar på väggarna, men snart efter att du förstått grunderna börjar spelet bli mer kreativt med sin vinst betingelser. Några nivåer kräver att du tar ett visst antal "steg" innan timern löper ut (samtidigt som det hindrar hinder), men vissa nivåer hylder andra klassiska spel som Pac Man, och vissa multiplicerar antalet hinder på skärmen när tiden går.

Spelet har alltid gissat och omprövat din strategi, och ska du någonsin bli riktigt frustrerad med en viss nivå, så kan du bara välja en annan och komma tillbaka till den senare. Det hjälper också att du kan styra spelet med hjälp av antingen pekskärmen, D-pad eller kontrollpinne, så det finns mindre variationer på kontrollerna tillgängliga för varje tillfälle och spelare.

Detta här? Det här är gameplay. Det kanske inte ser ut som mycket, men när det går kan det här spelet vara riktigt intensivt.

Det är ett spel som jag befann mig märkligt investerat i, och jag fortsatte att hitta mig själv när jag ville ha något enkelt och roligt att spela som inte var på min telefon. Med utmaningarna tar det sällan någonsin längre tid än tre minuter, de ena dödsfallen och de lättförståda målen och kontrollerna, Dodge Club Pocket Höll mig väl ansluten med sin enkla gameplay.

Det hjälper definitivt att presentationen är mycket chipper och söt, till stor del beroende på karaktären och illustrationer som tillhandahålls av konstnär linzbot, vilket ger spelet en mycket positiv, avslappnad inställning. Att spela genom huvudspelen kommer också att låsa upp saker som nya låtar för det catchy soundtracket, nya tecken att spela som (palettswappar för din torg), små bitar av verkligheten Dodge Club historia och till och med serier och bios som beskriver backstory och plot av Dodge Club världen och dess karaktärer. James och Linz behövde verkligen inte lägga till denna nivå av personlighet i spelet för att få det att fungera, men de gjorde ändå, och det är allt mer charmigt för det.

Om den här bioen för Speck inte får dig att le, tror jag inte att du spelar rätt spel. Eller att vi kan vara vänner.

Det är inte alla söta tjejer och Atari Graphics

Jag har några problem med spelet, och medan de huvudsakligen bara är nitpicks, i ett litet spel är en nitpick något som kan skära en lem från sin bräckliga lilla kropp. Först och främst, medan antalet utmaningar är perfekt ansenliga och de inte upprepar sig för ofta för att vara samey, är det verkligen inte så mycket incitament att spela spelet igen när du har slutfört det. När du har sett allt som spelet har att erbjuda och låste upp alla små låtar, serier och konceptkonst så har du inga riktiga överraskningar eller hemligheter att avslöja. spelet har blivit ordentligt slagen.

Utöver det är grafiken bra, och konsten är väldigt söt och snygg, som jag nämnde, men bilderna saknar lite flare. Att spela spelet från mobilen kan ha varit ett bra tillfälle att få bilderna att bli lite snyggare i menyn och nivåera välj skärmar för att eventuellt locka till en ny publik, men för det mesta ser spelet ut ungefär som det gjorde förut. Det är trevligt att bottenskärmen påminner dig om vad målet är och hur du pausar och avslutar, men den här designen handlar om den största visuella skillnaden mellan de två versionerna av spelet.

Det största problemet jag har med spelet är dess brist på ett grundläggande paus eller snabbstart alternativ. För att pausa spelet måste du slå 3DS hemknapp, vilket fungerar, men det är fortfarande en långsammare sätt att pausa och pausa än att bara trycka på startknappen som i de flesta spel. Istället tillåter du pausknappen att gå till menyn, och bara om du håller den nere i en sekund eller två. Jag förstår att det var troligt att en försiktighetsåtgärd skulle vidtas för att stoppa folk från att sluta ut ur en nivå av en olycka, men det är i grunden snabbare att bara misslyckas med ändamål och bli sparkad tillbaka till menyn på så sätt.

Varje gång du dör, är du tvungen att titta på en liten animering och höra lite misslyckande innan du kan börja om igen. Inget sätt att hoppa över det, inget sätt att starta om en utmaning snabbt, och frekventa dödsfall som svårigheten monteras kan det vara mycket irriterande efter ett tag. Dessa små nitpicks är egentligen mina enda större problem med spelet värt att nämna, och för ett spel så litet och enkelt, naglar det verkligen resten av grunderna, vilket är allt du kan begära, antar jag.

Jag skulle säga att det är värt att hoppa lunch en dag att köpa det här

Den uppenbara frågan nu är varför ska du köpa Dodge Club Pocket på 3DS för faktiska pengar när mobilversionen är ledig. Det är ett ganska enkelt svar verkligen: 3DS-versionen är mestadels densamma men har små fördelar som gör det bättre. Presentationen har slätts ut och utvidgats lite, det finns lite mer innehåll och kontrollerna som använder både pekskärmen och knapparna är mycket bättre än den mobila versionen, med den extra bonusen på ditt finger hindrar inte din bildskärm .

För att inte tala om ett pris på $ 5 för flera timmar av roligt och utmanande spel, verkar det inte vara så svårt att hoppa över din karamell latte för dagen och spendera pengarna på att stödja en aspirant indie spelutvecklare istället. Så kanske prova den mobila versionen först om du vill få den allmänna idén om hur spelet är, och gå all-in på 3DS-versionen om du inte har något emot att betala lite för en bättre version av mer eller mindre samma match.

Sammantaget tyckte jag om några timmar att jag lyckades pressa ut Dodge Club Pocket. Visst, det är inte revolutionerande eller fruktansvärt stort, men det är egentligen inte vad det är meningen att vara. Det är ett roligt litet spel som du piska ut för att spela i kanske fem minuter för att försöka slutföra en utmaning, bara för att titta upp snart efter att inse att du har spelat i en halvtimme.

Det är ett ödmjukt spel utan företeelser bakom det som bara försöker utmana och underhålla sin publik, och jag skulle säga att det lyckades. Det är kul, utmanande, charmig och lätt att hämta och spela oavsett vem du är.

Dodge Club Pocket finns nu tillgänglig för $ 5 på 3DS och gratis på mobila enheter, men 3DS-versionen är bara så liten bättre.

(Blandade pressbilder från James Montagna)

Vår betyg 7 Dodge Club Pocket kan vara extremt enkelt, men det är fortfarande mycket väl realiserat och roligt att spela, och mycket mer charmigt än det har rätt att vara. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder