Innehåll
- Mer till denna historia än att vara en frälsare
- Ju fler desto bättre
- Utmärkt nivådesign med några mindre problem
- Ett av de mest unika och roliga pusselspelen i år
Som ett barn var pusselspel en av de många olika genren jag spelade. Trots sin enkla design och de tekniska begränsningarna i tiden spelar spel som Lemmings och Push-Over var charmiga, utmanande och okej roligt. Tyvärr har några moderna pusselspel samma charmiga personlighet, förutom sällsynta titlar som Portal. Det är förstås tills frisläppandet av Läkare Kvoraks utblåsningsspel.
Läkare Kvoraks utblåsningsspel kombination av en unik premiss, komplexa och intressanta tecken och god humor blandad med rimligt utmanande pussel gjorda för ett av de mest minnesvärda pusselspel som jag spelat i det senaste minnet.
Mer till denna historia än att vara en frälsare
DKOG öppnar upp med Kvorak, en planet som samlar gudom och börjar den senaste episoden av hans show som du spelar in. Som tävlande på denna show är du skyldig att lösa pussel som låter dig samla fragment av varje planet. Om du samlar alla bitar, så räddas planeten (aka läggs till Kvoraks samling); annars kommer planeten att förstöras.
I början verkar historien som ingenting annat än att spelaren tar rollen som en utlänning som spelar en gudas galaktiska spelshow. Men du börjar inse att huvudtypen inte handlar om Greeboo, spelarens karaktär eller de potentiella plågor och ont som hör samman med planetens samling, utan snarare gudom Kvorak själv.
Under hela spelet kommer en stor rymd kyckling med namnet Eggloot att dyka upp i rimmar, ofta knuffar med Kvorak. Eggloot visar till exempel att prata om hur Kvorak är rädd för buggar. Om du ser det här heligare än du världen förstör gudom, som ofta talar om hur annat livslångt liv är meningslöst, lägger den uppenbara förnekelsen om hans rädsla för insekter livligheten till spelet samtidigt som man utforskar Kvoraks quirks.
Vid första anblicken är det lätt att se honom som denna onda gud som är en självutnämnd samlare av världar. Men när spelet utvecklas börjar du faktiskt att tycka om Kvorak trots att han är antagonisten, vilket är något jag beundrar eftersom det är väldigt svårt att dra av i någon form av skrivning.
Utan detta skulle det finnas liten intrig till tomten. Men med det fann jag mig ofta att driva spelet lika mycket av de övertygande karaktärsinteraktionerna som jag var genom att slutföra nästa uppsättning pussel. På så sätt påminde det mig om Portal serien, vilket är uppenbarligen hög beröm för vilket spel som helst - om det är av pusselgenren eller på annat sätt.
Med detta sagt kan jag se Kvoraks udda tyska (?) Accent och Eggloots fräcka franska accent som potentiellt avväpnar vissa spelare. Jag kände emellertid att de välskrivna karaktärerna och perfekt placerad dialog gjorde upp för det.
Ju fler desto bättre
Målet med spelet är att slutföra alla 15 zoner (nivåer) för att rädda Planet Noo från att bli utplånad. När du går igenom spelet, introducerar nivåerna nya mekaniker, pussel och fällor i en tillfredsställande takt som aldrig känns för snabb eller långsam. Till skillnad från många pusselspel når svårigheten inte obekväma nivåer som gör att du kan fastna på pussel.
För att gå igenom nivåerna måste du flytta block och plattformar för att ge dig tillgång till områden, använda lasrar för att driva dörrar, använda olika tecken för att aktivera broar eller några andra små mål. Det är självklart, samtidigt som du undviker att falla till din död, bli elektrokutlad eller sköt av de många hot som finns i spelet.
För att uppnå dessa uppgifter kommer du att använda tre olika tecken under resans gång. Först kommer du bara att ha Greeboo, den blå alien, tillgänglig för dig men när du går fram kommer han att vara förenad med två andra karaktärer Micmac, den röda kattliknande varelsen, och Tiktok, den gröna insektsalien. Var och en av karaktärerna har sina egna unika förmågor som är exklusiva för dem.
Greeboo kan skapa en holocube, som kan användas för att ge tillgång till oåtkomliga områden eller att hålla en knapp nedtryckt. Micmac kan omvandla sig till en spektral form som gör att han kan kringgå barriärer och undvika att bli skadad av fällor. Slutligen har Tiktok förmågan att byta sin position på kartan med någon av de andra två tecknen.
Introduktionen av de nya karaktärerna ger en helt ny nivå av komplexitet till pusselarna och hjälper till att drastiskt förändra spelningen. Tyvärr visas inte Tiktok förrän för nära slutet av spelet. Faktum är att du bara har henne tillgänglig för de sista tre nivåerna av spelet.
Utmärkt nivådesign med några mindre problem
Medan alla nivåer använder samma miljö, deras kvalitetsdesign och intressanta pussel, som fortsätter att testa spelaren med nya hinder och utmaningar, kan du se till att inga två nivåer känner samma. Om du undviker miljöfaror eller äntligen hittar en lösning på ett pussel som kräver att du noggrant utnyttjar alla tre teckenen lyser nivådesignen.
Varje nivå läggs långsamt i nya mekaniker som presenteras på ett sådant sätt att du inte behöver stora mängder av skärmtext eller bilder för att förstå hur det fungerar. I stället är nivåerna själva utformade på ett sätt som lär dig nya mekaniker innan du sakta och stadigt ökar svårigheten.
Det fanns några problem som jag sprang in på vägen. I Zone 12 hade jag en fråga med laserpussel och om det inte var för någon ur lådans tänkande (jag är ganska säker på att "tekniskt" bröt spelet) skulle jag förmodligen fortfarande fastna på den nivån.
Notera: Zone 12-problemet är nu fixat
Tillsammans med det hade några av nivåerna lite för mycket backtracking. Medan det inte var så illa i sig gör den långsamma rörelseshastigheten det här frustrerande. Tornen kan undvikas genom att helt enkelt hoppa när de brinner, på grund av att träffdetektering inte sparkar in. De 50 samlarobjekten i varje nivå övergår ibland till att de ser ut som något helt annorlunda som en karaktärsskinn till exempel och verkar också att vara meningslöst att samla in eftersom jag aldrig fick en belöning för mina ansträngningar.
Låt inte denna handfulla problem lura dig ändå, alla dessa saker är mindre och inte väsentligt förringar min njutning av spelet.
Ett av de mest unika och roliga pusselspelen i år
DKOG är ett konstigt spel men aldrig det minsta av de mest unika och roliga pusselspelen att släppa i år. Det finns en riktig charm och personlighet i spelet som verkligen lyser hela tiden från början till slut. Dess spel är bra, dess karaktärer är komplexa och välskrivna, det har humor och är en anständig utmaning.
Det finns definitivt 90-talets känsla för spelet och dess design. Det är löjligt, färgstarkt, ljushjärtat och har ett catchy soundtrack som du kommer att finna dig själv humming när du går runt i huset efter att ha spelat det. Alla dessa saker är jag saknade med dagens pusselspel eftersom de antingen tar en mer realistisk tillvägagångssätt för estetik och fysik, eller försök att bara anta en snygg design, föregående tecken, tomt och världsbyggnad helt och hållet.
Det kan inte omdefiniera genren, men det fyller i ett massivt hål som har lämnats i pusselgenren de senaste åren. Om du gillar pusselspel eller letar du efter något annat och unikt att spela, då Läkare Kvoraks utblåsningsspel är väl värt att kolla in.
Läkare Kvoraks utblåsningsspel kommer att finnas tillgänglig för att köpa på Steam för PC och VR den 26 juli.
En kopia av spelet gavs till författaren för syftet med denna översyn.
Vår betyg 8 Med ett unikt koncept, generellt bra spel, komplexa tecken, humor och anständig utmaning, är doktor Kvoraks utblåsningsspel ett av de roligaste pusselspelen i år. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder