Innehåll
Titta, okej. Jag förstår det Legends League är ett av de mest populära spelen i världen och att Riot-Slash-Tencent kunde bokstavligen bygga en stad ur pengar.
Tencent, som nu är det tredje största företaget i världen, köpte Riot Games för 400 miljoner USD för några år sedan. Jag kan inte ens föreställa mig de pengar som de rullar in nu - men det betyder inte att alla andra kommer att ha samma lycka.
Varför behöver vi alla dessa MOBA på marknaden?
Mellan Legends League och Dota 2, vad konsumenter tror utgivare / utvecklare tror att de kommer att ta tag i? Människor som aldrig spelat något av de två tidigare nämnda spelen? Människor som vill ha MOBA-upplevelsen, men är trött på Riots massiva balanskrambox? Människor skrämmas av Dota 2sint samhälle?
Åh, det här är många frågor utan svar! Men man, vi behöver dem.
Vem tror dessa företag att de kommer att dra in? Du kan få några IP-fläktar ombord men det går aldrig långt. Du kommer bara att dra in så många spelare och du kommer bara att göra så mycket genom att catering till varje enskild fanbase, och du låser ut ointresserade parter.
Det är äckligt att se alla dessa nyanropade MOBAs försöker bandwagon av framgången Legends League. Här är en lista över MOBA-titlar som försöker hoppa en tur på den stora feta vagnen:
- Merc Elite
- Guardians of Middle-earth
- SLÅ
- Core Masters
- Oändlig kris
- Dungeon Defenders 2 (Half-MOBA. Men fortfarande. Allvarligt?)
- Kiv
- Prime World
Dessa är bara spelen från toppen av mitt huvud. Det finns så många av dem jag kunde inte börja minnas dem alla, inte heller skulle jag vilja.
Även om du tar in unika spelelement, är det fortfarande svårt att föreställa sig att få men så mycket av en spelarebas som är intresserad av ett av dessa spel. Alla försöker något nytt, men behöver genren verkligen alla klockor och visslar varje av dessa titlar? Det är en debatt för en annan dag.
Skölj och upprepa
Låt oss alla se tillbaka till 90-talet för lite. Hoppa bara i din tidsmaskin om du är för ung för att komma ihåg de stora gamla dagarna av 3D-plattformarna.
3D-plattformar var alla raseri kring Sega Saturn, PlayStation och N64s tid på marknaden. Någon stans riktigt bra (något ovanligt spel, Spyro, Crash Bandicoot), och några var bara synd att existera (Gex, Bubsy).
Jag är säker på att om du är över 20 års ålder, har du några förtjusta minnen från de verkligt stjärnformade spelarna. Vem skulle inte? Ett bra spel är ett bra spel - men alla de andra "inte bra" plattformarna gjorde att företagen förlorar (ibland stora pengar) och är långa förlorade i tiden, förhoppningsvis att aldrig talas om igen, sans ovanstående stycke.
Vad jag får här är att alla dessa studior sätter ut dessa spel som ingen kommer att komma ihåg om fem år. Mer än hälften av bara MOBA-listorna ovan kommer troligen att göra långt under förväntat, och de kommer inte ens att komma ihåg fondly. De kommer inte ens att komma ihåg alls.
DotA blodtransfusion
Hela anledningen Legends League och Dota 2 har gjorts och balanserat så bra är att de båda hade människor som arbetade på originalet DotA på deras utvecklingsgrupper. Helvete, även Heroes of Newerth har lite DotA blod i dess ådror.
Det är svårt att föreställa sig något av dessa MOBA-spel som gör någon form av verklig inverkan på industrin, förutom att passivt uppmuntra andra utvecklare att börja göra egna. Det kan lika bra vara att de här spelen inte är ute för att tävla, de är ute för snabba pengar.
Du kan se att ta med nya element till genren allt du vill, men MOBA-communityet söker inte riktigt efter det. Ingen men människor som inte har något intresse för dessa spel letar efter det, och de är bättre att gå med en annan genre. Denna trend måste läggas ner så snabbt och tyst som möjligt.