Innehåll
Med bakåtkompatibilitet som kommer till Xbox One senare i år måste man undra om vissa utgivare kommer att avvisa tanken på att deras 360-spel kan spelas på Xbox One.
De har ingen verklig skyldighet att göra sina spel tillgängliga på Xbox One. Men är det rätt att göra? Förmodligen. Är det rätt drag för att roa spelare? Ja det är det.
Här är några orsaker till att jag inte tror att Microsoft får tillstånd från utgivare kommer att vara ett problem.
Förlagstryck
Om en förlag så stor som EA, som vi redan vet har tillåtit Masseffekt att vara bakåtkompatibel, tillåter att alla spel från deras sista genbibliotek kan spelas upp på Xbox One, det kommer inte att finnas tryck på andra stora tredjepartsutgivare för att ge Microsoft det gröna ljuset. Och låt oss inte ens nämna fläktbyte om ett företag offentligt vägrade att låta ett spel vara bakåtkompatibelt på Xbox One.
Men jag håller inte riktigt med argumentet att eftersom du äger spelet ändå borde du kunna spela den på Xbox One. Utgivare är inte skyldig dig denna funktion - de sålde dig ett spel för Xbox 360 så att du kan spela specifikt på Xbox 360.
Släpp spelarna!
Från en PR-ståndpunkt verkar det tyckas att allt för att tillåta bakåtkompatibilitet för ett spel skulle vara en katastrof.
Så måste utgivare tillåta att deras Xbox 360-spel kan spelas på Xbox One? Tekniskt sett nej. Men med tanke på omständigheterna tror jag inte att de kunde vägra.
Kanske har jag fel, och utgivare avvisar bakåtkompatibilitet. Jag är säker på att vi kommer se en uptick i den använda Xbox 360-spelförsäljningen, vilket kan hindra försäljningen av nya spel.
Men jag har en känsla av att utgivare verkligen inte har något annat val än att låta deras spel ha bakåtkompatibilitet med Xbox One.