Innehåll
Jag vet att många ser på numret på granskningen och säger: 6 ?! Verkligen? Utan att komma in i översynen. Lyssna, jag älskade att spela djävulen kanske gråter; men det var för många saker jag inte älskade om det. Efter att ha spelat igenom spelet kan jag säkert säga: "Jag är glad att jag spelade det, men det spelar jag aldrig igen."
Också att notera är min relativa oerfarenhet med tidigare spel. Jag har spelat DMC-spel tidigare men aldrig religiöst.
Den goda
Det finns mycket att älska om DmC. Den första är Dante. Gå genom ett roligt hus under första nivån, en spjutdocka dyker upp i Dantes ansikte. Just nu är det meningen att skrämma spelaren, men Dante utropar helt enkelt "vad som helst" och fortsätter att gå. Jag skrattade högt. Skriften för spelet är bra och det kommer ut i små stunder som detta.
Musik och plandesign i spelet är som PB & J. Ingenting är bättre än att ta en grupp fiender på huvudet medan en del headbanger-metall spelar i ett disco nattklubb från helvetet. Nivån var aldrig förvirrande eller orättvisa. När det blandas med den kinetiska musiken är det svårt att inte komma in i demondämpningen. Eller "döda en jätte demon baby" ande.
Grafiken är fantastisk. Spelet ser väldigt vackert ut med inga märkliga konsistensproblem eller något.
Det dåliga
Jag förstår att de ursprungliga spelen var episodiska. Uppdelningen av de 20 episoderna var så krossad att det faktiskt drog mig ur spelet. Ett bra exempel är när du möter en demon och måste hämta sitt öga. Du vet omedelbart att en hel nivå kommer att ägnas åt denna uppgift efter att du träffat honom. Efter denna nivå fortsätter historien. Det gör att du går "Yep. Side quests som är huvuddrag". Det tog mig ur historien när allt jag ville göra var helt enkelt fortsätta med fler uppdrag.
Högre poäng kräver hastighet och variation. Även om majoriteten av vapnen är kul, väljer du favoriter och använder dem mer än de andra. Jag hittade Arbitor, Aquila och Ebony och elfenben att vara min treenighet av vapen. Jag hade också svårt att tvinga mig att använda något som Kablooey när jag inte ville.
Det finns dolda nycklar och sådana spridda över alla nivåer som tvingar dig att spela igenom spelet en gång för att låsa upp alla förmågor och vapen, och återgå till tidigare nivåer för att hämta dem. Det är svårt att utforska en nivå eller försöka att plattformen når en nyckel som jag ser när det inte går att hämta tills jag låser upp ett visst vapen 5 nivåer senare. Detta spel är beroende av upprepade playthroughs för att hitta alla nycklar och jag älskade bara inte det nog att spela igen bara för samlarobjekt.
Även häxor. De hemska dumma häxorna.
Låna eller hyra det
DmC är i grunden en mellanliggande. Skaparna ville ha ett spel som återupplivade Donda maj gråter franchise genom att skapa en ny publik samtidigt som man försöker att inte alienera sin ursprungliga fanbase. Om det kunde ha valt en riktning eller den andra tror jag att det totala flödet av spelet skulle ha varit bättre. Detta spel var fast i mitten.
Trots sina brister är det ett måste-spel. Jag skulle inte köpa det eller något annat än hitta en kompis och låna den för helgen.
Vår betyg 6 Trots massiv spel och storytelling lämnar DMC en "meh" känsla.