DLC ner till en vetenskap

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
SPAWN LOCATIONS : SCORCHED EARTH : Ark Survival Evolved
Video: SPAWN LOCATIONS : SCORCHED EARTH : Ark Survival Evolved

Innehåll

Under den tid som jag har spelat spel medan DLC har varit en faktor, kommer jag många gånger att stöta på ett stycke som är väldigt otillräckligt relevant för de pengar jag har betalat för det. När en person betalar 10-15 dollar för en del DLC för att lägga till sitt spel, står det att eftersom de sannolikt spenderar ungefär 1/4 av vad de spenderade på det ursprungliga spelet, borde de få något som är minst några timmar värt extra spel. För många gånger har jag tappat stora mängder på DLC och fick kanske en timme högst av extraspel med bara den bäst, papperstunna ytterligare berättelsen och ingen reell ökning till djupet i spelet.


EA vs. Child Bioware

Många gånger vanligen dålig DLC ​​kan tillskrivas en enskild utgivare eller utvecklare. EA har till exempel ett berömt rykte för spelen under sitt paraply som släpper ut mycket dålig DLC. Det verkar emellertid som om EAs barnbolag Bioware går emot korgen på detta mönster genom att kontinuerligt släppa högkvalitativ DLC för sina spel. Det är sällsynt att en del av DLC faktiskt kommer att få mig att känna på samma nivå som resten av innehållet i spelet det är för, men Bioware drar konsekvent detta av med DLC som Project Overlord, Lair of the Shadow Broker, Leviathan, Omega och Citadel. Jag önskar att fler utvecklare skulle visa ett intresse för att leverera högkvalitativ DLC till sina fans, men det är förstås att man måste förstå de begränsningar som ställs på företag vars spel inte gör så otroligt bra som Mass Effect eller Dragon Age-franchisen.


Vad tror du? Har du blivit svigtad av en bit av DLC tidigare eller sett några mönster i DLC-kvalitet för utvecklare eller förlag, oavsett om det är bra eller dåligt? Låt mig veta i kommentarerna, jag skulle vara intresserad att höra dina berättelser.