Innehåll
- Beräkna ordningen för att dra spaken
- Order av spakar i första rummet
- Order av spakar i andra rummet
- När du är klar trycker du på knappar och dra hävarmarna
Du kommer att stöta på en hel del valfritt innehåll i Divinity: Original Sin, och det här pusslet är bara en smak av vad som kommer att bli brainteaser-wise.
Vissa spelare kanske bara vill ha snygga nudlar i rätt riktning. Tiers of spoilers ("om du gör X, X kommer att hända") separeras av (---). Om du känner att du har läst tillräckligt om hur du går framåt och inte vill ha det som ska bli bortskämd på lösningen, stanna vid (---) -markören.
Du kommer över en lucka bredvid ett försvunnen hem väster om Cyseal, bara sydost om området med brand elementals. Finns i luckan är en grotta prydnad med fyra elementära pelare och en tome som läser:
Vatten
jord
Luft
Brand
I den här cellens dubbla står din dubbla ansikte inför din allierade.
Kryptisk, eller hur? Nyckelordet att komma ihåg från detta, förutom listan över element, är "allierat" - vilket betyder en partimedlem (eller två) i motsats till hela partiet. Detta borde berätta att du delar din fest när du hittar den andra cellen. (Obs! Den här cellen heter "första rummet" längre ner i guiden.)
Den andra cellen ligger strax nordväst om den här, i området med eldelement. Kämpa mot dem och ta dig ner luckan för att hitta rummet som nämns i tomten.
Det här rummet har liknande elementära pelare till den andra, men orden på tomten själv är lite annorlunda (Obs! Detta kallas "andra rummet" längre ner i guiden.):
jord
Vatten
Luft
Brand
I den här cellens dubbla står din dubbla ansikte inför din allierade.
Observera att elementen är i en annan ordning, och återigen nämns det "allierat" och antyder att du ska dela upp din fest. Gör precis det och skicka tvåpartsmedlemmar till första rummet.
(---)
Beräkna ordningen för att dra spaken
Den första cellen du kom över frågade efter vatten, jord, luft och eld. Den andra cellen begär jord, vatten, luft och brand. När du drar en hävstång avger en elementär attack i motsatt rum, kan du anta att du behöver dra hävarmen i den ordning som tome i det motsatta rummet begär - och det antagandet skulle vara korrekt.
(---)
Innan du drar hävarmarna är du säker på att du flyttar din karaktär (er) i det motsatta rummet till utsidan av pelarens mitt. Pelarens attacker strävar i centrum, och de gör ont och tillämpar statuseffekter.
Order av spakar i första rummet
Du måste dra hävarmen i det första rummet i den ordning som tome som finns i det andra rummet listar: Jord, Vatten, Luft och Eld.
Order av spakar i andra rummet
Du måste dra hävarmen i det andra rummet i den ordning som tome som finns i det första rummet listar: Vatten, Jord, Luft, Brand.
(---)
När du är klar trycker du på knappar och dra hävarmarna
En mystisk fiende kommer att dyka upp i motsatt rum när du har avslutat ett spak pussel. Detta händer i båda rummen vid pusselkonkurrens, varje kamp mot en nivå 5 motståndare modellerad efter en av standardtecken.
Efter dessa slagsmål, var noga med att plocka upp hängen och plocka den som faller till golvet.
Håll ner de nyuppenbara luckorna i varje rum för att komma över två piedestaler, en på varje sida. Dra pendlarna från din inventering till sina respektive piedestaler för att öppna portarna och få en hel del löj för tecken på lägre nivå.