Innehåll
Medan det finns massor av kamp, konversationsalternativ och dolda föremål som finns i Divinity: Original Sin 2, spelet går ett steg längre och kastar i några pussel som måste lösas av bra gammaldags försök och fel, snarare än att ha en hög stat eller färdighet.
En av dessa pussel har spelarna konsekvent stubbar om de inte lägger alla sina förmågor att använda. När du når Driftwood finns det ett till synes olösligt pussel i källaren i Mordus 'hus under En smak av frihet sökande. Nedan går vi igenom lösningen, vilket kräver lite uppfinningsrikedom och en särskild källkraft.
Hur man löser Divinity: Original Sin 2 Mordus pussel
Så småningom i Mordus källare kommer du över ett rum täckt av tryckplattor och en dörr som inte kan öppnas. Det är uppenbart att det finns ett mönster där du måste stå på plattorna - men om du inte hade tur att prova dussintals slumpmässiga kombinationer, är det här nästan omöjligt att räkna ut organiskt ... tills du aktiverar Spirit Vision, som visar lösningen.
Spirit Vision förvärvas under huvudsträckningen och kan inte missas, så om du inte har det ännu i källaren, gå tillbaka och slutföra några storylinsegment. Medan det räknas som en källkälla, kostar det inte några källpoäng att använda, så det kan användas fritt för detta pussel.
Ett mönster av elementära bilder kommer att visas över tryckplattorna visar var du behöver specifika tallrikar som ska tryckas. Elementet för varje platta ändras baserat på var du står och hur många plattor du trycker på.
Till exempel, om en person står på en tallrik, kommer de närliggande plattorna att vara vatten. Om två står bredvid varandra kommer de att byta till eld. Om tre är i närheten, kommer det att förändras till gift. Du måste använda det ändrade mönstret för att få den specifika sekvensen av element som visas framför den låsta dörren.
Mönstret du försöker efterlikna med tryckplattor
Även med de elementära förmågorna markerade i luften finns det fortfarande en stor fångst. Du måste gå på fem tryckplattor, men du kan bara ha fyra tecken i din fest vid varje tillfälle!
För att få detta pussel löst och öppna dörren, ta bort dina fyra tecken och få dem att stå på varje motsvarande tryckplatta. Sätt sedan en av de stora stenvaserna på sista platsen, eftersom du bara har fyra tecken men behöver gå på fem plattor. Alternativt, om du har tillräckligt med tunga föremål, kan du bara ställa dem alla där och inte eliminera gruppen alls.
Så hur når du rätt mix av vatten, brand och giftmarkörer? Det korrekta mönstret (i 4 x 4 tryckplatta rutan från vänster till höger) är att placera dina tecken eller tunga föremål på plats märkt "1" så här:
- 0010
- 0101
- 0100
- 0001
Du kan tydligare se vad det betyder i bilden nedan och visa rätt placering av tecken och vaser. Från topp till botten borde det vara tredje plats i första raden, andra och fjärde position i andra raden, andra position i tredje raden och fjärde position i fjärde raden.
Du bör tydligt se vattnet, elden och giftelementen ändras för att matcha mönstret framför dörren när du placerar tecken / vaser.
När pusslet är löst, är det dags att möta en mycket gammal (och väldigt hungrig) lich - lycka till!
Om du letar efter mer Divinity: Original Sin 2 guider, var noga med att kolla in våra andra tips och tricks för varje aspekt av denna turnbaserade fantasiupplevelse:
- Divinity Original Sin 2: Att flyga Fort Joy
- Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets Revealed
- Divinity Original Sin 2: Character Creation Guide
- Divinity Original Sin 2: Bästa Lone Wolf Build
- Divinity Original Sin 2: Burning Pigs Guide