Divinity Original Sin 2 & colon; Character Creation Guide

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Character Creation Guide - Spel
Divinity Original Sin 2 & colon; Character Creation Guide - Spel

Innehåll

Liksom varje parti-baserad RPG kan en dedikerad spelare spendera timmar som besvärar över karaktärsskapande val i Divinity Original Sin 2.


Larian gjorde några förändringar i de grundläggande färdighetssätten och alternativen denna gång - så även om du spelade det tidigare spelet finns det fortfarande några saker du behöver veta innan du börjar.

Nedan täcker vi allt du behöver veta om du vill få mest kompetens och ha den bästa chansen att vinna kamp i de tidiga delarna av kampanjen.

Grunder och förändringar i formeln

När du först börjar, kan du välja din egen anpassade karaktär eller en av sex ursprungstecken. De återstående ursprungstecken kommer alla att vara på båten när spelet börjar och så småningom kan bli följeslagare. Vilket som helst av de förinställda ursprung kan ändra sin basklass, men nytta för att ta en ursprungskaraktär är en extra tagg för ytterligare dialogval (se avsnittet Taggar nedan).


Det finns nya färdigheter och förmågor från föregående spel som har stor inverkan på strid - framför allt fysiskt och magiskt Rustning, såväl som Ledarskap (ger bonus till närliggande allierade), Uthållighet (återställer rustning efter återhämtning från negativa statuseffekter), och Vedergällning (återspeglar skada tillbaka till en angripare).

Armour absorberar skador från fysiska / magiska källor, och om de är över 0, är ​​du immun mot vissa statliga effekter som är knutna till de fysiska eller magiska sidorna - som att vara bedövade eller knackade ner.

Elvor (eller odödliga älvor) har Corpse Eater talang, som inte bara ger dig alternativa lösningar för att lösa uppdrag och lär dig mer historia, men erbjuder också tillgång till fria färdigheter utan att behöva spendera några kompetenspunkter.


Detta kan inte överdrivas: du förlorar i grunden på gratis färdigheter om du inte spelar en älv. Under segmentet öppningsfartyg och Fort Joy finns det sex separata färdigheter som du kan få utan att behöva tjäna en enda upplevelse eller tillbringa en enda guldbit på nya färdighetsböcker.

Om du är villig att ge upp alla dessa fria färdigheter och vill gå på den smygiga vägen (och ja, snygging kan vara absurt användbart), ta en dvärg karaktär ger dig en bonus att smyga omedelbart.

Ödlor å andra sidan kan gräva högar som leder till användbara extra föremål - men om du är villig att klara av den röda prinsens otillräckligt överlägsen attityd, kan du bara få honom att gräva när han går med på din fest på strand.

De har inte bara härliga skägg - de är också snabba!

Original Sin 2 Tags

Taggar ändrar dina dialogalternativ och tillåter olika sätt att slutföra vissa uppdrag. Anpassade tecken får bara fyra taggar, eftersom du inte får taggen för ditt ursprungsnamn.

För de flesta möjliga dialogalternativen kanske du vill välja ditt ursprung (eller enskilda taggar för ett anpassat tecken) baserat på vilka taggar dina följeslagare ska ha, eftersom de också kan använda taggar i konversation. Dessa är startkoderna för alla sex ursprung / följeslagare:

  • Fä: Beast, Dwarf, Man, Barbarian, Noble
  • Den röda prinsen: Röd Prins, Ödla, Man, Noble Scholar
  • Fane: Fane, Undead, Male, Mystic, Scholar
  • Ifan ben-Mezd: Ifan, Mänsklig, Manlig, Olovlig, Soldat
  • Sebille: Sebille, Female, Elf, Outlaw, Scholar
  • Lohse: Lohse, Människa, Kvinna, Mystic, Jester

De namngivna taggarna kretsar kring personligheten hos varje enskild karaktär. Sebille använder till exempel hennes tagg för dialogmöjligheter som involverar mordet, känner till mänsklig anatomi och är smygande.

Undead har en unik tagg som öppnar intressanta möjligheter

Original Sin 2 Färdigheter och stavar

Det finns 10 grundläggande kompetens kategorier, som motsvarar de olika stavningar och förmågor du kan få: Aerothurge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, Pyrokinetic, Scoundrel, Summoning och Warfare.

Varje poäng placeras i en färdighet ger dig en viss bonus, med några mer användbara än andra. Aerothurge skickligheten poäng, till exempel öka din luftskada (från vilken som helst källa), Huntsman ger en bonus att attackera från hög mark, Scoundrel ökar din rörelsehastighet, medan Warfare ökar all fysisk skada.

Varje anpassad eller ursprunglig karaktär har en basuppsättning av förmågor kopplade till dessa kompetenskategorier, men du kan ändra dem i anpassningsskärmen. I början är några av dessa förmågor helt enkelt bättre än andra.

Medan alla färdigheter kan leda till en livskraftig byggnad, är dessa några av de mest användbara i spelet:

  • Slagsmål: Erbjudanden skador, slår ner fiender, och kan inte påverka dina egna partimedlemmar!
  • Elavladdning: Stuns fiender, som är till hjälp som den magiska pansar av många fiender i lag jag är låg eller obefintlig.
  • Teleporation: Det är så otroligt lätt att ostage dig igenom nästan vilken situation som helst genom att missbruka denna underbara kraft.
  • Restaurering: Läker vitalitet och eliminerar gift och blödande effekter, vilket gör det oerhört användbart.

Original Sin 2 Karaktär bygger

Så vad är några av de bästa byggnaderna? Det är verkligen upp till personliga preferenser - men för mig står två byggnader huvud och axlar över de andra.

Först upp tar du Battle förbygga och byta ut dina färdigheter så att du har Battle Stomp och Electric Charge resulterar i tidigt slagfält dominans, knackar fiender över och bedövning dem.

Den andra byggnaden fungerar bättre senare som du har investerat mer kompetenspunkter. De Necromancy färdighet läker dig närhelst du hanterar skador direkt på fiendens vitalitet, och det lägsta värdet går upp på varje nivå i färdigheten. Under tiden, Vedergällning hanterar en del skada tillbaka till din angripare.

Du kan enkelt se hur dessa två färdigheter går hand i hand för en galen byggnad där du hela tiden läker dig själv och hanterar all skada tillbaka till fienden utan att behöva göra något annat än att bli slagen.

När du väljer dina talanger finns det alla slags komplementära byggnader att gå för, men Igel utspelar sig omedelbart som användbar för Necromancy / Retribution byggnaden, eftersom det alltid kommer blod på marken. Om du går den lukta vägen, Gerilla gör dina backstabs till absoluta skador kraftverk.

För en mer djupgående titt på det bästa och mest lönsamma Divinity: Original Sin 2 bygger, kolla in vår kompletta guide här.

Plockar en startbyggnad med Battle Stomp

Det är alla grunderna du behöver veta för att komma igång med en mördare Divinity: Original Sin 2 karaktärsbyggnad! Har du några andra tips för skapande av tecken vi borde prova? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Om du fortfarande letar efter hjälp med en annan del av denna spännande fantasi RPG-upplevelse, var noga med att läsa vår andra Divinity: Original Sin 2 guider också:

  • Divinity Original Sin 2: Att flyga Fort Joy
  • Divinity Original Sin 2: Arena Of The One Combat Guide
  • Divinity Original Sin 2: Artefacts of the Tyrant Guide
  • Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets Revealed
  • Divinity Original Sin 2 Character Creation Guide
  • Divinity Original Sin 2: Ultimate Build Guide
  • Divinity Original Sin 2: Färdighetskombinationer och bokleverantörer
  • Divinity Original Sin 2: Komplett Crafting Recipes Guide