Dissidia Final Fantasy Summons - Som att välja och söka

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy Summons - Som att välja och söka - Spel
Dissidia Final Fantasy Summons - Som att välja och söka - Spel

Innehåll

Dissidia Final Fantasy NT är ute, och så har lagkampen börjat. Oavsett om du väljer några av dina favoritkaraktärer i franchisen eller du inte har någon aning om att du hoppade över en titel i serien, är det en sak som garanteras att du kommer att sluta använda sammekanikeren.


Att kalla gudar / monster är inte en ny funktion för Final Fantasy franchise, och som i de många spelen tidigare Dissidia FF NT, vad som helst du väljer att kalla upp har särskilda drag och fördelar som är utformade för att hjälpa dig att slåss mot dina fiender på ett eller annat sätt. Denna guide syftar till att hjälpa dig att bestämma vilket monster du vill kalla på genom att förklara deras styrkor och specifikt hur de hjälper dig att slåss mot dina motståndare.

Det grundläggande

Förutom de grundläggande kontrollerna, uppmanar mekanikern i Dissidia FF NT är en enkel: Du måste fylla i den mätaren som visas längst upp till vänster på skärmen (aka Summon Gauge). Mätaren, som delas över laget kan fyllas upp genom att göra två saker:

  • Att slå dina fiender med någon form av attack, vare sig det är Bravery eller HP-attacker.

  • Att förstöra kristallerna som ibland uppträder i strid. Kristallerna (även kallade Summon Cores) har en egen HP-bar som, en gång splittrad, kommer att belöna spelarens lag som gjorde det med en stor summa av energi. Men även om det är fullt fyllt krävs det fortfarande en normal attack för att utlösa baren som "färdigställd" så att uppkallningsalternativet blir tillgängligt. Meddelanden om kristallernas status kommer att visas på skärmen strax innan de visas.

När du har din Summon Gauge fullt laddad måste du röra (och hålla) pekplattan på din controller. Ju fler spelare som samlar på samma gång, desto snabbare blir sammankopplingen avslutad. Nackdelen med detta är att det lämnar dina tecken öppna för attacker medan processen är klar, så åtminstone några lagarbete är mycket tillrådligt.


Guds / Monster Perks och Buffs

Varje samlingsbart monster skiljer sig åt i tre områden:

  • Pre-Summon Effect: Effekt som ger en party-wide buff som kommer att hålla hela striden, även innan du summerar alls.

  • Post-Summon Effect: Effekt som också påverkar hela partiet, men kommer bara att tillämpas när gud / monster har blivit kallad. Kommer att fortsätta även efter att den har försvunnit från slagfältet.

  • Abilties: När de är inkallade går de in i slaget och kommer automatiskt att attackera dina fiender med sina egna personliga attacker. Var och en har minst en attack, medan andra har upp till tre. Den allmänna regeln är att de förblir på slagfältet tillräckligt länge för att utföra tre attacker. Eftersom alla anklagas attacker är AI-kontrollerade, och de alla gör ungefär samma mängd skador, kommer vi att utesluta specifika uppgifter för varje förmåga.

Vad ska man kalla upp?


Eftersom det är ett lagbaserat spel är lagbaserade beslut i ordning. Varje spelare i laget kan välja vilket monster / gud som ska kallas. Om det finns en skillnad mellan laget över vilket monster som ska komma i strid, kommer spelet att följa en majoritetsregel (det vill säga om två spelare väljer monster A, så kommer monster A att kallas trots den tredje spelarens olika preferens). Om ingen av spelarna är överens om vad man ska kalla, kommer en av de tre valen av spelarna att väljas slumpmässigt.

Det senare scenariot bör undvikas till varje pris på grund av de viktiga skillnaderna som finns mellan fördelarna. Var och en erbjuder olika fördelar:

  • Alexr: Ökar överlevnadsförmågan.
    • Förkallande effekt: Ökar max HP med 100.
    • Efterkallande effekt: Ökar försvaret med 20%.
  • Bahamut: Förbättrar EX-färdigheter
    • Förkallande effekt: Ökar unik EX-skillnadsmätning.
    • Efterkallande effekt: Ökar unika EX-verkningsvaraktighet.
  • ifrit: Förbättrar offensiv kraft
    • Förkallande effekt: Förbättrar skyddsförmågan med 50%.
    • Efterkallande effekt: Angreppskampanfall ökade med 20%.
  • Leviathan: Förbättrar debuts
    • Pre-summoning effect: Debuff duration ökade med 10%.
    • Efterkallande effekt: Sänker debuff EX färdigheter nedkylning var 4 träffar, men endast för icke exklusiva EX färdigheter.
  • Odin: Förbättrar dodging
    • Förkallande effekt: Dash gauge recovery är 25% snabbare.
    • Efterkallande effekt: Dash gauge kapacitet ökade med 25%.
  • Ramuh: Förbättrar buffs
    • Församlingseffekt: Buff duration ökade med 10% (endast icke-uteslutande).
    • Efterkallande effekt: Sänker buff EX-kompetens nedkylning var 4 träffar, men endast för icke-exklusiva EX-färdigheter.
  • Shiva: Förbättrar modighet
    • Pre-summoning effekt: Återhämtning är 500% snabbare.
    • Efterkallande effekt: Basmodighet ökade med 300.

Din Playstyle Matters

Förutom att du tar hänsyn till de klasser du väljer för ditt lag, vill du också sluta och tänka på den lekstyle som passar dig bäst. Om du har reflexerna och oftast kan undvika attacker och bara hämmas av mätinstrumentet, bör du försöka gå till Odin.

Om du föredrar att fatta ut större mängder skador och också är villiga att ta fler träffar i processen, ja då kanske Alexander eller Ifrit är bättre, beroende på vilken klass du väljer.

Poängen är att spelguider bara kan hjälpa dig att få hittills. De flesta spelare har specifika preferenser och spelstilar de är bättre på eller bara föredrar. Snarare än att ta den här guiden eller någon annan som det slutgiltiga sättet att göra saker, skulle jag råda dig att tänka på det som kompletterande information till vad du bara kan veta om din playstyle. Ta det par minuter det tar att tänka på vad du är bäst på, och använd den här guiden och andra för att räkna ut hur man bäst kan maximera den potentialen.

Förhoppningsvis har det varit till nytta. Om du vill kommentera eller dela dina tankar om det, låt du av i kommentarfältet nedan.