Dissidia Final Fantasy NT Review & colon; Nostalgi kan inte övervinna bland historia och gameplay

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy NT Review & colon; Nostalgi kan inte övervinna bland historia och gameplay - Spel
Dissidia Final Fantasy NT Review & colon; Nostalgi kan inte övervinna bland historia och gameplay - Spel

Innehåll

Vägen tillbaka i SNES-tiden när Final Fantasy VI var dominerande (då kallad III för den nordamerikanska publiken), kunde ingen någonsin ha förutsett hur omfattande denna serie skulle bli.


Från det oväntade Chocobo Racing till turn-based combat of Final Fantasy Taktik till den öppna världen stilen av FF XV och vidare till crossover brawler mekanik av Dissidia, det här är en franchise som bara inte kan sluta morphing till nya former.

PS4-spelare som någonsin velat se Golbez slog snoet ur Cloud Strife eller tittade på Terra från FF6 gå till town på Ultimecia (på ett icke-hentai sätt) får nu sin önskan med Dissidia Final Fantasy NT.

Den spetsiga karaktären hos ett arkadspel möts med teambaserad, 3v3-kampmekanik i denna crossover-post som ser dussintals Final Fantasy tecken duking ut för kamp överlägsenhet.

Chaos of Combat

Det finns några ändringar från tidigare poster till Dissidia serie, även om grunderna förblir desamma. Om du bara hoppar in gör de långa handledningarna att det känns som om det finns ett otroligt komplicerat system här, men i praktiken alla ganska väl ägnar sig åt kaos när de verkligen spelar.


Det fanns tider i antingen online multiplayer matcher eller offline AI strider där jag uppriktigt hade ingen aning om vem jag riktar mot eller vem som riktar mig. Allt dodging, guarding, combo chaining och combo stopp för att få dina poiseattacker först först kollapsa när riktiga människor mashing knappar.

Med sex spelare kämpar och andra potentiella objekt på skärmen för att rikta sig, är det inte mycket att använda för att försöka fokusera på en sammanhängande strategi för det mesta. Mer än bara en markfokuserad kamp, strid är också ofta akrobatisk och luftbaserad till a Crouching Tiger, Hidden Dragon nivå.

Med detta sagt finns det absolut utrymme för skickliga spelare att dra fördel av spelmekaniken och stiga ovanför kaoset, men i det hela taget är ett visst slag en jätte röra av skärm-clearing svärdstrejker, energiblaster som startar över arenan , och kallelser som övertar hela matchen.


Thär händer ofta alltför mycket på skärmen för att hålla reda på allt.

Två olika lägen är tillgängliga, en där din grupp med tre slår ner på den andra gruppen av tre tills ett lag är dött och en annan där du måste försvara din kärna eller ta ut motståndarnas kärna.

Bekämpning är i grunden samma upplevelse i båda lägena, eftersom spelare försöker slå ner varandras mod och sedan gå in för en HP-attackdrottning. Du kan göra dig själv sårbar för att starta en kallelse som hjälper din fest med De vanliga misstänkta som Odin och Leviathan på kranen.

Ex Färdigheter är i huvudsak serier som serier, som Poisonaga skickar gröna skadliga orbs eller Regen ger alla en HP eller modig boost. Ex Bursts har blivit nixed eftersom de skulle avbryta flödet av 3v3 kamp så ofta, men dagböcker ger dig fortfarande en mini cut scen att sitta igenom.

Att vara uppe i luften är ofta lika användbart som dodging sida vid sida.

Final Fantasy Historia bragt till liv

Hela punkten på Dissidia är uppställningen, och det finns en imponerande karaktärsroster här med 28 Final Fantasy hjältar och skurkar från det allra första NES-spelet hela vägen upp till Final Fantasy XVs emo pojkeband främre man.

Jag är inte personligen en fan av denna 3D-tolkning av Kefka, men annars erbjuder det brett utbud av karaktärstyper nästan allt som helst en FF fan kan önska, från Cecil till Zidane till Cloud of Darkness.

Teckenuppsättningen är uppdelad i Vanguard, Marksman, Specialist och Assassin typer, som utmärker sig vid olika färdigheter och erbjuder olika hastigheter och prioriteringsorder.

Det finns också mycket anpassning möjlig i spelstil eftersom du kan välja olika Ex Färdigheter och kallelser mellan matchningar, och varje tecken har en rad grundläggande modiga attacker att ringa på.

Hur ofta får du se Ramza från FFT, Firion från FF2, och kejsaren från FF3 alla upplagda, beredda att göra strid på samma sida?

Non-Paywall Paywall

Det finns en potentiell stor fallgruva att tänka på för dem som gillar att spela singleplayer-historien i kampspel.

Att uppleva Dissidia Final Fantasy NT berättelse, du måste spendera poäng som heter Memoria (huvudsakligen låsa upp minnen), men du börjar bara med en enda Memoria för att låsa upp öppningsplatsen.

En hel massa noder finns längs historia-lägesbanan, varav några är skärmbilder och några av dem är faktiska strider. Lås upp ytterligare noder betyder att tjäna mer Memoria, som bara händer när du stiger upp - och det händer bara genom att spela online-matcher eller genomgå långa offline-AI-stridsekvenser.

Det är inte precis en paywall, men samtidigt är det konstigt att enskilda spelarsegmentssegment är låsta tills du sluter igenom online-matchningar. Å ena sidan gör det spelarna att förbättra sina färdigheter, men å andra sidan är det inte så mycket för att tvinga någon att spela online innan de kan gå igenom enskilda spelare.

På den fronten, Dissidia NTGrundläggande berättelser är något intressant att överväga - att alla dessa ikoniska tecken genom franchisehistoriken saknar bokstavligen ingen mening i en fredlig värld utan strid - men det övergripande genomförandet handlar om vad du kan förvänta dig av ett slagsmål.

Sedan är det bara så mycket du kan förvänta dig från en berättelse som slår ut Exdeath i samma univers som Squall Leonheart.

Poängen

Jag kan se hur Dissidia Final Fantasy NT skulle vara en blast på en fredag ​​kväll på arkaden med dina fem kompisar hoppade alla upp på Rockstar, men så långt som att spela hemma under längre perioder, det finns en begränsad rolig faktor här.

Medan den har ikoniska musiken, klassiska platser och intressanta karaktärsmashups som kommer att vädja till Final Fantasy fans, utan den fortsatta historien om en traditionell RPG eller det mer strukturerade formatet av ett typiskt kampspel, Det finns bara ingen anledning till att fortsätta att komma tillbaka till Dissidia Final Fantasy NT.

3v3 brawler fans kan få lite utnyttjande av det, och självklart kommer seriösa fanatiker att försöka det, men annars är det här väldigt mycket en "hyra innan du köper" scenariot.

Vår betyg 6 Den klassiska musiken och karaktärerna kommer att vädja till franchise fans, men den frenetiska, röriga striden blir gammal ganska snabbt. Läs vidare för vår fullständiga Dissidia NT recension. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder