Digitalmordet anger exempel på självmord för indieutveckling

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Digitalmordet anger exempel på självmord för indieutveckling - Spel
Digitalmordet anger exempel på självmord för indieutveckling - Spel

I det senaste kapitlet av videospelkritikern mot spelutvecklare ser vi förnyelsen av Jim Sterling mot Indie Company, Digital Homicide. Efter att ha hotat att bli stämd i det förflutna fick Sterling äntligen en rättegång i förra veckan från det utmanade företaget. En historia som började med en utvecklare som inte kunde acceptera kritik för ett dåligt konstruerat spel har lyckats tacka för ett annat sorgligt lager och det är dags för alla som är involverade i DigiHom att inte bara gå vidare med sitt liv utan att gå ut ur spelbranschen helt och hållet.


Digitalmord, ledd av två bröder, Robert och James Romine, letar efter över 10 miljoner dollar i skador för "överfall, sörjande och förtal." Hälsosamt, även om du lägger till sina löjliga mängder produktskador, känslomässig nöd och straff skada, det faktiskt lägger upp till $ 11,56 miljoner i stället för de $ 10,76 miljoner som de kräver.

Du vet redan var det här går, men innan vi fortsätter, låt oss backa upp det för personer som inte känner till historien. Tillbaka i slutet av 2014 släppte Sterling snabb första intryck i en video av ett spel som heter Slaktplatsen på sin YouTube-kanal. Detta gjordes av Digital Homicide, deras andra spel släpptes på Steam, och utvecklarna slängde en komplett tantrum på Sterlings hårda (men giltiga) kritik.


Sedan dess har det varit en uttömmande fram och tillbaka mellan parterna, eftersom Sterling fortsätter att säga att han kommer vara först i linje för att gratulera dem med ett bra spel, och den andra släpper ut mer skräpförsök under olika alias. En omfattande översyn av händelserna kan ses i en episod av Jimquisitionen släpptes i slutet av förra sommaren.

Men det handlar inte om Sterling eller hans kritik. Hatar eller älskar spelkritikern, han har helt rätt när det gäller Fair Use Act, som ger honom fullständig laglighet för att spela in honom som spelar en av Digital Homicides spel och kritiserar den. Det spelar ingen roll om du tycker att Sterling är en ryck om det. Att vara snarky är inte olaglig, och han har utvecklat följande som gör det.

Allt har nu kulminerat i en rättegång, och Digital Homicide kommer att begå "Digital självmord." Även den långa förklaringen på deras hemsida under "Juridik [sic] Information" är fylld med grammatiska och stavfel. Allt ser ut som ett komplett skämt, och då blir det väldigt ledsen när du får reda på att de faktiskt representerar sig och ber om pengar på en GoFundMe-sida.


I samma förklaring, även om de ber om pengar, planerar de fortfarande att stämma alla som attackerat dem online. Kanske vet de inte att det tar mer pengar att stämma andra?

Det finns ingen anledning för Sterlings fans att gå efter Digital Homocide's devs på en personlig nivå, eller de devs förtjänar inte att spöja hat och vulgaritet från dem, men Sterling är inte ansvarig för sina handlingar. Universumsskumet kryper över hela Internet; skapa en skräpsprodukt och sälja den, och det kommer att bli något hårt bakslag mottaget.

Det är tyvärr kommit till den punkt där det inte finns något att hjälpa Robert och James Romine, eller framtiden för Digital Homicide. Det här fallet kommer inte att se dagens dagsljus i domstol, eftersom domaren som tilldelats det förmodligen kommer att slänga den innan den femte missbruket av ordet "din" kommer upp. Jim Sterling kommer i sin tur sannolikt att motverka för att insinuera att det fanns någon "attack" involverad och för att generellt slösa sin tid.

DigiHom maskerar deras önskan om att skapa en massa skrämmande videospel genom att aktivera flipping, billig design och begränsad spelupplevelse för att göra en snabb buck genom att säga att det inte är rätt för någon som Sterling att rippa på dem och tjäna pengar längs sätt. Det är helt patetiskt, och de försöker göra sig in i denna rörelse för crappy indie spelutvecklare att stå upp till kritik. Vill vi verkligen att Steam Greenlight fylls med mer halvbakade insatser och då utvecklare blir otillräckligt osäkra när de får kritik?

I själva verket förstör Digital Homicide indiespelgemenskapen genom att hålla sig fast och ge oss "spel gjorda med kärlek", som Azzholes och Den extra stora testikeln. Beviset på att det är nära nollansträngningen att utveckla sina spel dokumenteras ganska bra. nyligen har de lagt upp 18 (!) spel på Greenlight, med många av dem som försöker skjuta ett spel på ångbutiken. Tre av dessa spel är exakt samma (de två Wyatt Derps och Försvinnande kungariket), skinnas bara annorlunda med ändrade kameravinklar.

Sterling kunde inte ha sagt det bättre från ovanstående video på sina tankar om den här elaka spelutvecklaren:

"Digital Homicide, du är - enligt min mening - den värsta spelutvecklaren jag någonsin har stött på, med en inkompetens som bara matchas av din arrogans och din närvaro på Steam är jävlig cancerös. De saker du gör är inte på något sätt olagliga, men de är inte acceptabla, de är inte svala och jag tycker inte att de är etiska. "

Det bästa rådet var att digitalmordet skulle gå vidare och ignorera allt som Sterling säger. Kanske kan de ha bevisat honom fel genom att faktiskt släppa någonting som är värt. Det ser emellertid inte ut som att känslan-bra vändningsläget kommer att hända. I stället skulle det vara mycket bättre om företaget löstes och slutade lägga en sådan fläck på indiegemenskapen.