Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Spel
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Spel

Innehåll

De Digimon (Digital Monsters) franchise började sin popularitet i slutet av 1990-talet. Under åren har vi sett en skälig del av spel och anime release. Till firandet av Digimon s 15 års jubileum, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth (DSCS) släpptes i Japan tillbaka 2015 för PlayStation 4 och PlayStation Vita.


Det var väl mottaget utomlands och sedan västeländska fans frågade Bandai Namco om vi kunde se en release. Tack vare en petition undertecknad av över 65k fans, DSCs släpptes detta förra februari. Så är det DSCs ett spel som bara Digimon fans tycker om eller kan någon fan av JRPGs hitta något som är värt? Här är vår spoiler-free recension för att svara båda.

Detektivfiktion

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth kräver ingen kunskap om anime eller tidigare spel. Men det är viktigt att notera att spelets röstarbete är på japanska och det är undertexterat engelska. Det är en saga som involverar en ung man (eller ung dam beroende på ditt val) som får fångas i ett nära framtidss mysterium. En lokal gumshoe tar vår huvudperson under hennes vinge, de blir hennes assistent som börjar en karriär som en "cyber sleuth". Med en rad specialkunskaper hittar du ledtrådar, löser fall och avslöjar hemligheter för Tokyo-folket och digital livsform.


Berättelsen spelar ut över 20 fina kapitel med en färgstark karaktär av tecken. Om du är bekant med cyberpunk-genren är berättelsen här inte helt banbrytande. Historien innehåller dock en hälsosam dos av mysterium och skrivande. Resultatet är en minnesvärd och unik upplevelse som varar i 40-50 timmar.

Gameplay Trifecta

Den övergripande gameplayen av DSCs faller i tre kategorier: detektivarbete, strider och träning digi-kompisar. Som en detektiv kommer du att korsa Tokyo, cyberspace och digitala fängelsehålor för fall. Fall kommer antingen att innehålla objekt (eller personer / monster), kämpa hackare och några andra möjliga * ahem * "knappt lagliga" aktiviteter. Om du någonsin råkar glömma uppgifter, kan du alltid uppdatera dig själv genom att prata med NPC eller titta på din case-profil. Dessutom fortskrider historien bara som du passar. Så du kan alltid ta dig tid med extra fall att expandera rutten, få fler saker och pengar.


Därefter är det fråga om kamp. Kampens detaljer är förvånansvärt djupa men övertid får du hänga på det. Först och främst möten är slumpmässiga som kan ses som en gammal mekaniker av vissa. Striderna är turnbaserade (anses också daterade) men snabbt tempo. Hur snabbt du kan skicka fiender hänger på ditt kommando av spelets rockpapper-saxsvagningssystem.

Jag ska försöka hålla det kort och okomplicerat som möjligt. Djur faller i typer och elementära affiniteter. Datatyper är effektiva mot vaccintyper och vaccintyper som slår mot virustyper. En brand attack är effektiv mot ett monster med en plantaförfinning. Så vad betyder detta? Attacker kan vara högst 3x lika effektiva i en bra match eller knappt effektiv i en dålig. Om du inte utnyttjar typer och element på rätt sätt, kan en snabb och smärtfri kamp bli lång och utarmande.

Den sista och mest tidskrävande delen av spelupplevelsen är att höja ditt lag. Med över 200 Digimon finns det många alternativ. Digilab är där du kommer att kläcka varelser du har stött på i naturen, digivolve dem och mycket mer. För att hjälpa till med träning kan du placera dina critters i en Digifarm där de kan få erfarenhet och nivå upp sin statistik.

Detta gör att du kan gå på historien eller sidokroppen, medan du får deltagare från andra parter som får erfarenhet att vara mästare senare. Spelet kommer påminna dig (i chefen bekämpar inte mindre) att ha fullt utvecklade versioner av ditt parti är en nödvändighet. För att få tillgång till starkare utvecklade versioner av de små killarna måste vissa krav uppfyllas. Dessa krav inkluderar specifik statistik, historia progression och en mängd andra saker.

Estetik

Visuellt sett, DSCs är ganska lätt på ögonen. Spelet är ständigt ljus och sticker ut. Ett bra exempel är de digitala miljöerna. Spelet blandar en cell-skuggad design för digitalt utrymme med 3D-teckenmodeller. De mänskliga karaktärerna och monsterna är lika vackra i kamp och cutscenes. Den fantastiska konsten är delvis tack vare mönster av Oh! Bra (Air Gear, Tenjho Tenge) och Suzuhito Yasuda (Devil Survivor 1 & 2, Gundam Build Fighters)

Slutligen finns det det imponerande ljudspåret som är en varierad mix av jazz, techno, 8 bit, atmosfär och mer. Nästan alla låtar är passande, samtida och naturliga (särskilt de digitala låtarna). Ljudspåret kommer till dig av Masafumi Takada. Om du aldrig hört talas om honom innehåller hans verk Dangan Ronpa 1 & 2, Inga fler hjältar, och Mördare 7.

Fall Slutsats

Kort sagt, det är en bra JRPG och du bör uppmärksamma dig om du vill spela något annorlunda. Vi har ofta inte spel som är cyber punk i naturen och det är sällsynt att det också är en detektivhistoria. Spelet är fyllt med tillräckligt innehåll för att hålla dig förlovad. Jag har inte ens nämnt att det finns postspel utmaningar, ett nytt spel plus läge, lokala / online-kamp och arenan utmaningar också. I sista hand, DSCs är ett spel som någon älskare av JRPGs kommer att njuta av, Digimon fandom är inte nödvändigt.

Vår betyg 8 Digimon Story: Cyber ​​Sleuth är ett roligt bra exekverat modernt spel för Digimon fans och JRPGs. Recenserad på: PlayStation Vita Vad våra betyg betyder