Innehåll
- Lär dig förseningarna
- Vel'koz Q, Plasma Fission, kan vara en extremt knepig förmåga på grund av det splittras.
- Hans W, Void Rift, gör först en liten skada.
- Vel'koz E, Tectonic Disruption, har den minst uppenbara fördröjningen för dina motståndare, men det viktigaste för dig att lära dig.
- Använd hans förmågor tillsammans
- Titta på Junglers
Den nyaste mästaren för Legends League, Vel'koz, ojämnhetens öga, är levande och redo för lek! Så ofta är det dock några knep att använda honom som nästan kan förbättra och effektivisera din effekt.
Lär dig förseningarna
Vart och ett av Ojämnhetens förmågor utom hans ultraljud har en fördröjning inbyggd i den. Det gör dem alla potentiellt undvikbara av en motståndare med tillräckligt snabbt reflexer, gör dem svårare att rikta sig exakt och gör dem mer förvirrande för motståndare som inte vet vad de ska förvänta sig.
Vel'koz Q, Plasma Fission, kan vara en extremt knepig förmåga på grund av det splittras.
När man slår ett mål eller aktiveras efter avfyrning splittras det och avfyras av skott i 90 graders vinklar, så att det skjuter runt hörn, minions och till och med studsar en mästare för att slå flera. Förseningen på denna förmåga kommer när du aktiverar den igen för att dela upp strålen, ett ögonblick innan du faktiskt skjuter de parade skotten. Att veta den exakta tidpunkten för denna fördröjning är nödvändig för att få ut det mesta av förmågan och gör det ännu svårare för dina motståndare att förutsäga tills de också lär sig förseningen såväl som dig.
Hans W, Void Rift, gör först en liten skada.
Den verkliga skaden kommer ungefär 3/4 sekund senare. Det kan ibland vara värt att avfyra Void Rift framför ett rörligt mål. Antingen måste de sluta, ställa upp dem perfekt för dina andra förmågor, eller de måste ta det andra, mer skadliga slaget.
Vel'koz E, Tectonic Disruption, har den minst uppenbara fördröjningen för dina motståndare, men det viktigaste för dig att lära dig.
Den har en restid till dess destination innan den träder i kraft. Detta gör att en nyfiken fiende kan lura ut när de ändrar riktningar och gör det viktigare att använda vård när man syftar.
Använd hans förmågor tillsammans
Det finns två utmärkta skäl att lära sig att kombinera dessa förmågor jämnt i stället för att bara använda dem på nedkylning för att trakassera.
Den första är Vel'koz passiv. Organisk dekonstruktion gör sann skada för någon som drabbas av tre av sina förmågor i kort följd. Dessa staplar går bort om de går sju sekunder utan att drabbas av någon, och den verkliga skadan passiva inflytanden är tillräckligt hög för att vara värt insatsen. Glöm aldrig hans ultraljud snabbt applicera flera stackar av passivet och kommer sannolikt att lämna en eller två efter att den slutar och hans W kan ansöka två om den träffar både före och efter fördröjningen.
Den andra anledningen till att kombinera dessa förmågor är hur bra de komplimangerar varandra. Att slå slår upp och sedan kasta skada på fienden är uppenbart nog, särskilt eftersom han har en förmåga som fördröjer större delen av sin skada, så ett immobilt mål garanteras effektivt att ta full skada och den verkliga skadan från passivet.
Mindre uppenbart är att vända det och använda Void Rift för att lura någon att gå direkt in i knock-up från Tectonic Disruption. En snabb Q och sedan Vel'koz har ett mål utan att undvika en betydande varaktighet av hans ultraljud, vilket effektivt garanterar tung skada och antingen en död eller en snabb tillbakadragande. Kasta Ignit strax innan slutgiltigt säkerställer döden.
Plasma Fission kan också användas för att bete människor i Tektonisk störning. Bränna det förbi din fiende och ha det splittrat medan det omedelbart skjuter E, tvingar motståndaren att välja vilken man de slår ifrån. Sedan Q var avfyrade först kommer de flesta instinktivt att reagera på det först och leda dem direkt in i din knock-up combo.
Titta på Junglers
Vel'koz har mycket kraft och nytta, men han saknar en mycket viktig sak som många andra mästare har: rörlighet. Ingen av hans förmågor ökar hans rörlighet på något sätt, vilket betyder att om han fastnar i en kamp som han inte kan vinna, kommer han inte att kunna fly utan mycket lycka till. Var alltid extra försiktig för att hålla reda på fiendens djungler eller anti-bär senare i spelet för att undvika att bli fångad i en ojämn situation.
Vel'koz är ett intressant tillägg till Legends League. Han ger mycket skada och några unika knep till styrelsen, belöning skicklig lek, men är också mycket lätt att överdriva med och hamna bakom med bråttom. Undvik tunnelvision och håll din motståndare gissande hur du tänker riva honom ifrån varandra emellertid, och han kan bära sig genom Summoners Rift med bäst.