Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hackers Memory Review

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 December 2024
Anonim
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hackers Memory Review - Spel
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hackers Memory Review - Spel

Innehåll

I Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers minne, du spelar som en ung kille som efter hämnd mot en hacker som stal sitt personliga konto - vilket är något som är relaterat till personlig identifiering i den digitaliserade världen av EDEN som samexisterar med den verkliga världen. I hans strävan att återhämta sitt konto faller han in med en vigilante hackergrupp och upptäcker digitala monster som heter Digimon.


Han bildar snabbt ett band med dessa Digimon och parar upp med dem för att försvara sig mot andra hackare och deras egna kraftfulla Digimon. Genom erfarenhet som uppnås i otaliga strider, kommer Digimon med honom att växa och Digivolve till ännu mer kraftfulla och spektakulära varelser.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers minne Recension

Det är en välbekant formel, samlar monster och kämpar med dem. Jag har sjunkit flera timmar i spel som det, men jag kan inte säga att jag någonsin har plockat upp en Digimon spel innan nu. Det har varit ganska erfarenhet för mig, minst sagt. Det finns mycket bra att vara här, men det finns också en bra bit som jag inte är förtjust i.

Den goda

Jag hittade stridsystemet och Digimon själva mycket mer intressant än jag trodde att jag skulle. Till att börja med tävlar Digimon mot varandra i 3-vs-3-lag. Ibland hittar du ungefär fyra vilda Digimon tillsammans, eller har extra allierade på ditt lag, men som en allmän regel kan en enda hackare bara kommunicera tre Digimon på en gång.


Att alltid ha en massa Digimon i fältet gör säkert striderna intressanta. I stället för ett traditionellt vändbaserat system där varje lag vänder sig mot varandra, har varje enskild Digimon faktiskt sin egen plats i stridens ordning. Turnordern visas på höger sida av skärmen och kan ändras helt beroende på vilka drag som används, vilket gör kampens känsla mer livlig än ett typiskt turnbaserat spel.

Och naturligtvis är det inte något annat än två strategiska typtabeller som ett bra monsterstridsspel. Varje Digimon har en typ och en egenskap som påverkar deras styrkor och försvar. Typer är huvudklassen, och de avgör om dina attacker är väsentligen superffektiva eller inte särskilt effektiva. Attribut, å andra sidan, ökar bara din skada en smidge om de är starka mot motstående Digimon, men din skada kommer aldrig att försvagas av dem. Jag var verkligen tvungen att överväga vilka typer och attribut jag fyllde på med mitt team för att se till att jag hade anständig täckning över hela linjen.


Digimon själva är också spännande. Jag visste aldrig att Digimon var så flytande; en Digimon kan Digivolve i flera olika Digimon-arter. De kan också De-Digivolve tillbaka till någon av de potentiella formerna av en Digimon. Under hela dessa utvecklingar får Digimon olika unika färdigheter från varje form. Det verkar finnas en hel del strategi och anpassning som kan hända när du hämtar Digimon upp en viss väg så att de har de färdigheter du vill ha när de når sin slutliga form.

Dessutom gillar jag idén att skanna Digimon för att gradvis samla in tillräckligt med data för att göra en egen. Det är trevligt att inte behöva oroa sig för att specifikt hitta vild Digimon eftersom du kan lika enkelt skanna andra hackers Digimon. Processen kan dock bli lite grindig.

Eh ...

Medan jag hittade kärnspelet lockande, var jag lite avskräckt av inlärningskurvan, plotpacingen och skrivandet. Medan jag upptäckte att spel och system var engagerande kom många saker som ointuitiva. Jag kände mig överväldigad tidigt, som jag inte visste mycket om vad jag gjorde. Medan kampen snabbt klickade på mig var resten av spelet inte alltid så tydligt förklarad.

Spelet berättar om var du behöver gå igenom dialog och indikerar inte att du har någon möjlighet att dubbelkontrollera din destination tills timmar in, vilket ledde till att jag blev ganska vilse när jag åtskilda genom text. Det visar sig att det finns en lättillgänglig NPC du kan prata med för att höra ditt mål när som helst, vilket slags sparar det, men det är svårt att kalla det intuitivt. Jag har hört det här spelet är ungefär som originalet Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, så återvändande spelare borde inte vara alltför överväldigade av inlärningskurvan, men nya spelare, jag misstänker, kommer att vara.

Pacingen av historien var lite udda, men inte okänd för mig. Det är en cykel där du startar eller avslutar ett kapitel med ett huvudritningssegment och fyller sedan i klocktid med sidouppdrag. Några av dessa uppdrag är nödvändiga för att utveckla historien, och medan de erbjuder en humoristisk avledning och lite extra inblick i världens lore, knyter de inte vanligtvis i huvudplotten, vilket skadar momentumet något.

Själva tomten är ganska intressant. Det är inte precis gripande, men det gör mig inte heller att sova. Skriften är chuckle-värdig ibland, även om den ibland saknar märket. Tyvärr tenderar skärmbilderna verkligen att dra ut och är helt oförstörbara att starta, vilket verkligen skapar problem när man tittar på kontrollpanelsystemet.

Det dåliga

I själva verket är det nästan som om det inte finns ett checkpunktssystem. Om all din Digimon slås ut i strid, blir du sparkad tillbaka till titelmenyn, lämnad för att fortsätta från var du senast sparade. Du kanske är benägen att tro att det inte är så illa - trots allt, massor av populära spel rullar dessa dagar tillbaka till din sista räddningstjänst. Men många av dessa spel har också automatiskt sparande vid vissa intervaller, medan det här absolut inte gör det. Att spara är helt ditt ansvar, gärna förbjuda att du någonsin slipper ditt sinne.

Det gör bara spelet känns föråldrat, och det slutar inte där. Den udda menyutformningen gör det oanvändbart att navigera, och rörelse runt om i världen känns konstigt i den meningen att du strängt är begränsad till snäva utrymmen även när de borde känna sig öppna - och du kan inte ens vända kameran. Dessutom börjar många nivådesigner i EDEN snabbt att känna sig repetitiva när du gör dig igenom dem. Även om landskapet kan förändras, kommer många av kartlayouterna bara att känna sig repeterande.

Sammantaget känns spelet klumpigt i mina händer. Jag känner att jag spelar en JRPG från den sista konsolgenerationen, vilket inte nödvändigtvis är så illa, men det är inte heller övertygande för mig heller.

Domen

Övergripande, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers minne är ett ganska solidt monster samlar spel, men jag skulle inte säga att det verkligen lyser någon annanstans. Om du är klåda för att hävda den med digitala monster på din PS4 eller Vita, så kan det här vara en bra pickup för dig.

Jag misstänker att detta spel är ganska dangt coolt för fans av serien, även om jag inte kan tala för dem. För nykomlingar, föreslår jag dock att du andas. Om du gillar det unika konceptet Digimon mycket och inte störs av spelets motgångar, kommer du sannolikt att verkligen njuta av denna titel. Om inte, då kommer det förmodligen att vara en utmaning att sänka dina tänder i.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers minne finns nu på PlayStation 4 och PlayStation Vita för $ 60 respektive $ 40.

Väntar på spelet att ladda ner? Var noga med att kolla in vår nybörjare guide!

Obs: Granskningsversion av utgivaren.

Vår betyg 7 Medan striderna är roliga, är spelet klumpigt att kontrollera, det är inte nybörjarevänligt och det känns tyvärr föråldrat.