Bungie föreställde Destiny & quest;

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Bungie föreställde Destiny & quest; - Spel
Bungie föreställde Destiny & quest; - Spel

Innehåll

De flesta av de stora kritikerna har vägt in nu och i Öde granskningsresultat är en besvikelse: A 6 från GameSpot och Polygon, en 7,8 från IGN, 3 av 5s från Giant Bomb och The Escapist etc. Vi här på GameSkinny gav Öde en 8 av 10.


Många spelare verkar också besvikna i slutprodukten, eftersom de är imponerande med kärnspelet - vilket många anser vara alltför repetitiva och saknar olika - och tror inte att deras förväntningar uppfylldes.

Sedan har du en mycket stor och vokal grupp av fans som älskar spelet. De två grupperna ifråga är bestämda odds; man verkar verkligen skämma bort den andra. Man kan hävda att de som har kul, som är mer än nöjda med resultatet, inte vilseleds av Bungie och Activisions marknadsföring, medan kritikerna höll Öde till den standarden.

Kanske är det största klagomålet kring singleplayer-åtgärden

Det finns två tydliga likheter bland kritiker som uppenbarligen är besvikna över spelet: För det första, den ovan nämnda repetitionen och bristen på mångfald i den övergripande gameplayen och för det andra den fullständiga nedlåtelsen av en storyline. Det här är kanske det där vi kan säga att utvecklarna medvetet förvrängde spelet. När projektet först avslöts gick Bungie ut ur deras sätt att berätta för alla som skulle lyssna på att det är inte bara om multiplayer. De sa flera gånger att det skulle vara en robust och engagerande historia och om man önskade kunde man spela hela spelets solo.


Den senare punkten är inte helt osannolik. Du kan säkert gå igenom spelet själv och aldrig gå med andra spelare. Men jag tror att vi alla vet att ett sådant spel inte är riktigt utformat för det, och du får ut det mesta genom att delta i multiplayer. Dessutom, som spelet var utformat med multiplayer i sin kärna - ett faktum som Bungie tycktes vilja undvika - den historien var avsedd att falla väl blyg.

Jag säger inte Bungie eller Activision någonsin platt ut lied. Jag säger bara att de försökte säga Öde skulle vara mer av en allomfattande jack-of-all-trades som skulle tillfredsställa alla typer av spelare. Och den där är inte sant.

Hype kan påverka både spelare och utvecklare

Det är möjligt att Bungie bara försökte släcka bränderna. Det var en alltför vanlig fråga efter det första avslöjandet: Skulle det faktiskt ha en historia? Kan du verkligen spela det själv och njuta av en full upplevelse? När han svarade på sådana frågor hade Bungie inget annat val än att anta en mer reklamtone, i motsats till en mer uppriktig. Åtminstone antar jag att de inte hade något val. Men hade de bara kommit rent och sagt, "Ja, det här spelet är utformat med multiplayer-underhållning i åtanke, och det kommer att vara fokusen, i motsats till en historiedriven berättelse," jag tror att översynen skulle ha varit högre , och denna kontrovers skulle inte existera.


I sin kärna, Öde är en multiplayer shooter. Det är verkligen vad det är. Och du vet, det är ganska bra för vad det är. Visst, det finns viss upprepning och brist på sort men det är sorts par för kursen för genren. Jag menar, det är inte som att det har varit en hel del innovationer i Call of Duty multiplayer-komponent och alla älskade det, gång på gång. Jag tror verkligen Bungie gav skyttfläktar exakt vad de ville ha. Allt jag föreslår är att de försökte visa sig andra spelare som Öde skulle vädja till dem.

Det var där de förlorade många spelare, tror jag.