Frågan om honor i spel fortsätter att rasna. Ska vi se fler kvinnliga huvudpersoner? Kommer det att få fler kvinnor att delta i hobbyen?
Tja, en utvecklare tar upp den första frågan i en ny Polygon-intervju. Mike Bithell, skapare av indieslaget Thomas var ensam, säger en huvudpersonens kön är helt enkelt valet av formgivaren. Men det som fastställdes, tillade han att folk blir trött på samma ol "samma ol":
"Människor blir trött på att spela samma grizzled man som bär en mängd olika vapen. Det som är intressant med kön och spännande är att samtalet har kommit till en punkt där jag ens skulle bli frågad" Varför man? ". Det är en stor sak och talar mycket om medvetenheten om att brygga i branschen om könsmässiga avbildningar, och uppriktigt sagt, det tråkiga av det vanliga mejslaket med den stora pistolen. "
Bithell arbetar på ett nytt spel, Volym. Det hade ursprungligen en kvinnlig ledning. Men när utvecklingen utvecklades och berättelsen började ta form, insåg han att man, med tanke på "Robin Hood-stilhistorien", verkligen måste hjälten vara manlig. Bithell letade efter att skapa en "särskild form av rik manlig hjältemod", så han gjorde det lämpliga valet. Han lade till:
"Jag hoppas att när människor spelar spelet kommer de att inse varför jag valde att berätta för den här historien med en manlig huvudperson. För mig är det det intressanta skiftet i tanken nyligen. Manliga hjältar borde inte längre vara standard, det är ett val, ett val som ska utnyttjas när det fungerar för att berättelsen ska berättas. "
Det här är exakt rätt. Du skapar historien först. Du försöker inte bygga en historia kring en kvinnlig (eller gay) karaktär helt enkelt för det uttryckliga syftet att "göra ett uttalande". Du utvecklar historien och om en sådan karaktär är meningsfull, sätter du honom / henne in. Om inte, inte. Detta är det enda 100% rättvisa tillvägagångssättet. d.v.s. det enda tillvägagångssättet där det inte finns någon form av förspänning, och endast det konstnärliga hantverket för berättande finns.