Deus Ex & colon; Mankind Delad slutar inte med en knapp

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 20 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Mankind Delad slutar inte med en knapp - Spel
Deus Ex & colon; Mankind Delad slutar inte med en knapp - Spel

I en videointervju med GamesRadar (inbäddad nedan), Mary DeMarle, Narrative Director for Deus Ex: Mankind Delad avslöjade detaljer om vad spelare kan förvänta sig från spelets slut. För de av er som har spelat igenom Deus Ex: Human Revolution, du är ingen tvekan om att spelet slutade med en knapptryckning. Detta var ett beslut som kolliderade helt mot den öppna karaktären hos spelets designgrunder, men för att vara rättvis har varje spel i serien avslutat på samma sätt.


Det berömda Ralph Waldo Emerson-citatet, "Livet är en resa, inte en destination" är en hyresgäst som många narrativt orienterade spel verkar följa med, men att anta att utvecklare inte bryr sig om deras spelets slut skulle vara förmodiga. Detta gäller särskilt för Deus Ex serier. DeMarle erkänner att skapa slut på Mänsklig revolution var lite svårt i den meningen att laget ville ha något som bundet allt tillsammans på ett tillfredsställande sätt som också var oväntat samtidigt som det gjorde det konkret ur ett kanoniskt perspektiv.

Beslutet gjordes emellertid inte för att någon trodde att en knapp skulle vara mer påverkan på spelaren än ett slut som bildades av de många besluten på vägen. Naturligtvis ville berättande laget i Eidos Montreal önska varje spelares slut att känna sig unik och tjänade (duh), men enligt DeMarle tog rigorna av spelutveckling sin vägtull med tiden att bli en viktig faktor. I slutändan måste laget avgöra för slutet som skickades med spelet.


För Mänsklig revolution vi ville faktiskt inte ha en tryckknapp [men vi måste] av produktionsskäl och tidslinje och schema. Vi ville faktiskt få spelaren att göra saker, och vi trodde att om du verkligen trodde på din slut skulle du behöva jobba för det.

För Mankind Delad, laget syftar till att ta itu med denna svaghet och med tanke på att spelet inte börjar över från början som det var föregångare gjorde, det verkar finnas mycket mer tid att stryka ut de saker som inte fungerade.

Om laget lyckas, Mankind Delad kan mycket väl vara det ultimata Deus Ex spel som långa tidsserie fans hoppades på från Mänsklig revolution. Håll dig igång.

Snabbt tag: Endingar kan vara ett rörigt företag, oavsett vad du gör, du kommer aldrig att glädja alla. Mass Effect 3 s slutade var berömd för hur det så blatant ignorerade allt du gjort upp till den tiden, att det troligen lämnade en sur smak i munnen av många spelare. Jag kommer inte att satsa på mina förhoppningar och drömmar på det, men om Mankind Delad kan på något sätt dra av "intjänade slut" snarare än att lösa sig för en planerad, kan spelet visa sig vara mycket speciellt.