Detaljer avslöjade för Horizon Zero Dawn

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Detaljer avslöjade för Horizon Zero Dawn - Spel
Detaljer avslöjade för Horizon Zero Dawn - Spel

Innehåll

Guerilla Spel gjorde vågor på E3 med deras tillkännagivande av Horizon Zero Dawn. Guerrillaspel är känt för sin skyttserie Killzone, men i Horizon Zero Dawn de strävar efter att komma in i rollspelets värld. Enligt producent Mark Norris i en intervju med Polygon kan detta vara deras "mest ambitiösa spel" än.


Till skillnad från många post-apokalyptiska spel på marknaden, Horizon Zero Dawn sker bra efter katastrofen som ledde till mänsklighetens fall.

De ödemarker som du normalt ser i postapokalyptiska spel är frånvarande i Horizon Zero Dawn.

"När vi ser en massa post-apokalyptiska världar ser vi mycket grisar och vi ser mycket förstörelse. Det är nästan som en känsla av sorg. Det är inte vad denna värld är. Den är ljus och den är frodig och den är livlig. När vi sätter det, den typen av återvinningsidee över toppen av dessa högteknologiska maskiner, skapar det ett mysterium. Jag tycker att det är de mysterier som vi är mest glada över. " -Mark Norris

Världen som utvecklarna skapat lever mycket, och den är full av monster.

Som det ses i släpvagnen är varelserna robotar med en animalistisk natur. Norris berättade också för Polygon att det finns en mängd olika monster, från robothjort till massiva dinosaurliknande varelser.


"De är en form av varelser som aldrig har sett," sa han."Maskinerna representerar en av de centrala mysterierna hos Horisont: Var kom de ifrån? Varför är de här, och förmodligen viktigast, varför ser de ut det specifika sättet de gör? Varför presenterar de en fara för världen av Horisont och spelaren själv? Vad måste spelaren göra? Har hon en unik anslutning till maskinerna? "

Också ses i släpvagnen huvudpersonen Aloy, som är en ung kvinna och jägare i sin stam.

I demo på E3 såg vi några av Aloys färdigheter på skärmen när hon tog ner en av dessa stora djur. Norris beskrev de överväldigande odds som Aloy måste möta i hela spelet när de möter maskinerna. Hon kan ställa fällor och använda en blandning av specialiserade vapen för att besegra sina fiender. Detta introducerar ett taktiskt element till gameplay: Hur kommer du att besegra monster?


"Vi ville vara en mycket taktisk och strategisk shooter. Jag tror att vi drog mycket av det vi lärde oss på Killzone, när det gäller hur man skapar övertygande kampscenarier och drog in det Horizon Zero Dawn. Vad vi måste göra nu är bara att se till att vi lager i mötesdesignen och plandesignen från öppna världar som passar det slags kampparadigm som vi har dragit över från Killzone.'

För att göra detta open-world-spel, har Guerilla fått hjälp från utvecklare som arbetade på Fallout: New Vegas, The Witcher, och Skyrim.

Norris tillade att de hoppas vara någonstans mellan actionbaserade open-world-spel och RPG-tunga open-world-spel. Medan RPG-elementen i Horizon Zero Dawn har ännu inte sett, vi kan förvänta oss mer nyheter om det snart.

Horizon Zero Dawn kommer att finnas tillgängligt för att spela på Playstation 4 år 2016. Någon annan redo att förbeställa?