Innehåll
- Öde verkar som den logiska utvecklingen av vad Halo började
- Halo framkallad uppföljare efter uppföljaren, men Öde kommer bara att vara kvar för alltid
- "Mätstickspel" för alla andra FPS?
Ju mer jag tänker på det, desto mer verkar det som om Öde är den andra ankomsten av Halo.
Det går väl utöver det faktum att Bungie utvecklat båda IP-ser. Nej, det här har mer att göra med att jämföra spel och marknader. När du går tillbaka och överväga hype som omger Halo - och den eventuella blockbuster framkomsten av den där titeln - du börjar se märkta likheter.
De som älskar första personskyttar har antagligen noterat några likheter inom gameplaystrukturerna, trots att det är felaktigt att säga Öde känns som en Halo fortsättning. Genren börjar äntligen se lite innovation och variation, varför:
Öde verkar som den logiska utvecklingen av vad Halo började
Jag kommer fortfarande ihåg att arbeta på en Electronics Boutique när den ursprungliga Xbox lanserades. Det är lätt att komma ihåg den galna hype som omges Halo; det var i grunden den enda anledningen att köpa Microsofts nya konsol (även om jag verkligen älskade Dödsdömda). Bungies spel skulle vara en utveckling av FPS-genren - åtminstone på konsoler - och förväntningarna var genom taket. Medan många förväntar sig Öde att vara den första sanna blå nästa generalen FPS, det är precis vad folk förväntade sig från den första Halo.
Dessa dagar har vi den nödvändiga kraften och tekniken för att producera nästa steg i shooters; i fallet med Öde, en gemensam multiplayer-upplevelse med stor mångfald. Du kan spela det solo eller du kan leka med andra, och den långvariga MMO-stilen är avgörande för långsiktig framgång. Halo var mestadels linjär, men även då blev spelarna förvånad över de mer öppna miljöer genom vilka vi flyttade, särskilt i jämförelse med dagens korridorer.
Kasta i de atmosfäriska likheterna mellan Halo och Öde, och du har ... ja, precis vad jag sa i titeln.
Halo framkallad uppföljare efter uppföljaren, men Öde kommer bara att vara kvar för alltid
Okej, inte för alltid, men Activision har gett den "10-åriga" uppskattningen flera gånger nu. Detta är bara ett annat exempel på utvecklingen av genren i fråga: I stället för att producera en serie nya titlar, Öde fungerar som en MMO och ger spelare ett ständigt föränderligt, ständigt aktivt universum. Låt oss säga att någon spelade Halo tillbaka 2001 och du frågade dem: "Var ser du det här på 15 år?" Jag är villig att satsa sitt svar skulle ha varit åtminstone delvis profetiskt.
Nu, även om vi inte kommer se efterföljare efter uppföljare med Öde, Det kommer fortsätt att vara i nyheterna under en mycket lång tid. Det kommer att fortsätta att ta rubriker relativt ofta, precis som Halo gjorde, särskilt under den första Xbox-generationen. Jag skulle inte bli förvånad i det minsta att lära mig att majoriteten av de som är intresserade av Öde var också stora Halo följare. Jag menar att det bara skulle vara logiskt.
"Mätstickspel" för alla andra FPS?
Det är i grund och botten vad Halo hamnade i ett tag. Trots att många kommer att vara oense är det ingen som argumenterar för att denna franchise fortsatte att skaffa utbredd kritisk tilltalning och gigantisk försäljning. Det var Call of Duty innan Call of Duty gick ballistisk med Modern krigsföring. Det finns alla indikationer på att vi fortsätter, vi jämför nya skyttar till den pågående underhållningen i Öde. Det kommer att ses som ett "mätstick" -spel, om du vill, och det är därför det känns mer och mer som Halo med varje dag som passerar.
Jag tror att vi alla kan hålla med om det Call of Duty måste bevisa sig igen, särskilt efter lackluster Ghosts. Det är så fallet, Öde är i toppposition att bli de FPS av en ny generation. Och jag kommer ihåg att bara höra "Halo"på spelarnas läppar i månader, även år efter det att spelet först lanserades på Xbox. Det är inte ironiskt att Activision har tagit tag i denna IP, de är medvetna om historien, och jag tror att de verkligen vill - och förväntar sig - Öde att vara Halo för en ny generation av spelare.