Destiny & lpar; Granskning i Progress & rpar; & colon; Varför känns det främst som en MMO när den inte var avsedd

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Destiny & lpar; Granskning i Progress & rpar; & colon; Varför känns det främst som en MMO när den inte var avsedd - Spel
Destiny & lpar; Granskning i Progress & rpar; & colon; Varför känns det främst som en MMO när den inte var avsedd - Spel

Innehåll

Många spelare har varit uppe i vapen över Bungies senaste titeln. Medan jag inte har slutfört mitt genombrott av spelet, vill jag flyga något som har stört mig.


Varning: Detta är en granskning i progress!

Många delar av spelet är oupptäckta för mig. Detta är en uppfattad förhandsgranskning på ett spel i mellanspel. Ta vad jag måste säga med bara ett saltkorn.

Medan jag har några klagomål om spelet som jag skulle kunna nämna, liksom lite beröm, kommer jag hålla fast vid allt detta tills min sista recension. Mitt intryck är delvis ofärgat vid skrivningstillfället. Vad jag kommer att göra går över någonting som har piqued mitt ire om detta spel och om vad det hävdades vara. Varnas, jag håller inte några slag på något sätt när det gäller recensioner, även de som pågår.


Öde är ett spel som slogs till oss som en "första person shooter som kommer att innehålla massivt multiplayer online-spelelement." Bungie ville undvika att göra det bara ett traditionellt MMO-spel, men för mig är det precis vad spelet blir.

Kärnan av Öde är en berättelse som innebär att du är ett skydd, eller som de kallas förmyndare, av ett alldeles kraftfullt som kallas resenären. Ditt övergripande mål är att bekämpa en övergående fiende och försöka förstå händelserna i universum så att du kanske kan få ett slut på det. Uppdrag är det främsta sättet att utvecklas genom historien, eller vad man försöker existera utanför vad jag förklarat ändå. Du släpps i vissa zoner på olika planeter, till exempel Gamla Ryssland på jorden och månen, där du måste slutföra nämnda uppdrag i en typisk RPG-stil.


Hittills låter det som om det inte är mycket av en MMO, men jag är bara igång.

Under hela resan måste du slutföra dessa uppdrag, höja din nivå (som har en standardupplevelse-cap på 20) och slutföra vissa mål. Men det är här Öde börjar dyka bort från RPG-elementet och dyka rakt in i MMO-poolen. Du börjar med att se namn som fylls på din skärm i avståndet med ett nummer, vilket indikerar andra spelare och deras nivåer, antingen att fullborda samma uppdrag som dig eller nivellera i fiendens rika områden.

Du korsar vägar med dessa spelare, de kan till och med snipa dina dödar bort från dig om de är benägna att. De ändrar standardupplevelsen helt existerande, åtminstone det är vad jag ser. Du är aldrig riktigt ensam i det här spelet om ingen spelar.

Tornet och dess många spelare

Utanför uppdrag kan du gå tillbaka till det centrala navet, kallat Tornet där spelarna kommer att samla in massa och samla uppdrag, köpa nya redskap eller bara dansa runt på byggnader. Ja alternativen att vinka, sitta och dansa är alla vanliga för din spelkudde. Som om interaktion var något som var integrerat i din gameplay.

Då började jag tänka på att något var lite av, vilket gav mig interaktionsalternativ i en RPG? Jag har spelat massor av RPG men aldrig har jag haft det alternativet, inte i Final Fantasy, inte i Skyrim, och definitivt inte i Legenden om Zelda. Visst dessa kanske konstiga jämförelser men de är de viktigaste RPG-spelen jag spelade under hela mitt liv. Jag menar att om vi ska ge något en titel, så måste det likna vad vi kallar det.

Att gå vidare över tornet har du dina alternativ på var du ska resa, olika planeter och områden som hjälper dig att utvecklas. Bland dessa alternativ är Crucible matcher, som är de typiska kampanjkampen på nätet. En fångst i flaggan som mode och Free-For-All-läget ingår i dessa slag, vilket skulle vara helt bra om de var separata och om de inte hade någon betydelse för huvudkampanjen.

Detta är inte fallet. Inom dessa matcher tjänar du poäng för olika klanfaktioner listade i hela spelet, vilket när dessa poäng är ackumulerade kan du handla dem in för ny rustning eller vapen som du kan använda inom kampanjen. Den erfarenhet du får i matcherna går till och med mot din totala i spelnivå.

Är vi allvarligt fortfarande inte kallar det här en MMO, bara platt ut att ignorera att det här är vad det har blivit bara för att Bungie vill att det inte ska kallas av sådana titlar?

Den verkliga brytpunkten

Det sista strået för mig var införandet av Strike Missions som gör att du parar upp med två andra spelare. Strike Missions pitar dig mot de vanliga fienderna, men hindrar dig med våg på vågor av dem som solo skulle göra det praktiskt taget omöjligt. Inte säga att det inte kunde göras, men för någon som inte var väl insatt i First Person Shooters kunde det vara mycket svårt. Som om det inte var tillräckligt, finns det stora "bossar" mot slutet av uppdrag som är märkta med en skalleikon. Det tar lång tid att ta ut, om du inte har mer än en spelare som slår ner den.

Jag har fastnat i ett uppdrag som detta där jag var ensam, de två personer jag var parat med släpptes på grund av hur svårt det var. Jag kan bevisa att jag tillbringade majoriteten av tiden och dök upp fiender tills en annan uppsättning spelare gick med i mitt spel. Jag gjorde inga framsteg som de små fienderna fortsatte att respawn när chefen stampade sig runt nivån. Detta tjänar bara till att bevisa det Öde var tänkt att spelas med andra, vilket innebär att detta i grunden har blivit en vanlig MMO-upplevelse. Att säga annars är bara ett slag i ansiktet.

Bara kalla det som du ser det

Förneka typen av spel Öde verkligen är skulle vara meningslöst. Jag kan förstå om de aldrig tänkte vara en MMO, men om du ändrar den i mitten av utvecklingen, bara äger den.

Jag har fortfarande mycket fler klagomål, grafiska störningar, ojämn historia och begränsad utveckling men jag kommer att täcka dem i den fullständiga översynen senare. För att inte säga att jag inte har hittat positiva poäng Öde, Jag har och kommer också att diskutera dem i längden.