Destiny & colon; King's Fall Raid Guide

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Destiny & colon; King's Fall Raid Guide - Spel
Destiny & colon; King's Fall Raid Guide - Spel

Innehåll

Ödes senaste raid, King's Fall, är längre än någon av de tidigare raiderna och tar en hel del lagarbete och samordning. Du kan inte solo den här! De sätter raiden på ett sätt som är svårt om du inte känner till mekaniken, men om du räknar ut dem och har bra kommunikation kan vem som helst slå den.


Jag är här för att förklara razzan så du behöver inte klia på huvudet och undra vad du ska göra nästa. Kolla in mina Taken King Beginner Tips och Tricks om du behöver hjälp genom att komma igenom spelet och bli redo att radera.

Denna guide kommer att gå över allt i King's Fall raid inklusive:

Klicka på varje sektion för att hoppa ner på sidan.

  1. Öppnande av portalen och skeppshoppsektion - Vad man ska göra när man kommer i raid och går förbi de rörliga fartygen.
  2. Totem Charge Relay Race - Mekanikerna och hur man klarar det här mötet.
  3. Warpriest och den mörka labyrinten - Hur man slår den här chefen och gör det genom labyrinten efteråt.
  4. Golgoroth och tryckhoppsektion - Hur man slår den här chefen och gör den förbi nästa hoppningsavdelning.
  5. Döttrar av Oryx - Hur man slår döttrarna i Oryx-mötet.
  6. Oryx, den tagna kungen - Hur man slår Oryx.

1. Öppna portalen och skeppshoppsektionen

När du går in i razzian kommer du att vara nära domstolen i Oryx, men nu finns det två reliker. När du väljer en, dyker fiender och en vägg dyker upp i mitten.


  • Välj båda relikerna.
    • Dessa människor kan inte släppa reliket när som helst eller du börjar om.
  • Förstör mur och fiender.
  • Har båda relikhållare gå till statyn med cirkelöppningen och håll in reload-knappen för att dunk relikvarna inuti.

Detta medför att ytterligare två reliker ska dyka upp, en på varje sida, genom korridorerna.

  • Dela raid upp med två på vänster, två till höger och två i mitten.
  • Varje sida går tills du ser relikvet.
    • En person plockar upp den och den andra dödar fiender och förstör väggarna som dyker upp.
    • Människorna i mitten dödar de fiender som hyser i mitten och hjälper sedan till att förstöra väggarna vid sidan om det behövs.
  • När du gör det på alla 6 statyer öppnar portalen.
    • Du kan springa genom portalen utan att döda de fiender som kommer ut.

När du väl har kommit igenom, finns det ett bröst som ger smörjande skär. Om du har 20 smolderingskärl när du dödar Oryx får du extra belöningar.


Nästa del är en Pendul hopp-sektion, men det kräver inte något knepigt. Hoppa bara från en svängande plattform till nästa tills du gör det hela vägen.


Överge Ship Jump-sektionen

Efter att ha kommit till det öppna området med flera skepp, är du på den första riktiga hoppa pussel sektionen.

  • Du börjar med att komma på det stora skeppet i mitten, då börjar det flytta.
  • Nu måste du hoppa från skepp till skepp som du gör det till den bortre änden av rummet.
  • Om du gör den till plattformen till vänster, börjar du därifrån om du dör.

Detta är ett avsnitt som är lättare att se än att läsa. Videon visar hur jag gick för att slutföra den.

Notera: Vid 3 minuters mark hoppar jag högt till nästa skepp, hoppa sedan till nästa och gör bara det på grund av svärdsväng. Det var det svåra sättet att göra det.

Istället, anka under det första skeppet, hoppa sedan lätt till nästa när det blir nära.

När alla kommer över, gå uppför trappan och du kommer se två plattor att gå på, en på varje sida.

  • Ta två personer på plåtarna, och resten hoppar på skeppet.
  • Plattorna öppnar dörren så den andra som skeppet kan passera genom.
  • När de klarar det, kommer det att finnas plattor på andra sidan för att öppna den för de återstående två personerna.

Första bröstet

Det finns en kista på detta avsnitt som är ganska lätt att få.

  • När du är på sista skeppet på väg mot den stora dörröppningen som måste vara öppen, Hoppa av till vänster innan du går igenom och du kommer att se smala rampar du kan landa på.
  • Följ detta upp till en dörr, gå igenom för bröstet.
  • Du kan hoppa ner till plattorna som öppnar vägen för de två personerna som stannade bakom sig.

2. Totem Charge Relay Race

När du har passerat fartygshoppsektionen når du ett rum med en tallrik i mitten, totems genom hallar på varje sida och orbs för att hämta. Detta är det första raidloot-mötet.

För att slutföra detta möte måste du ladda upp dörren tills den öppnas. Du gör detta genom att stå på mittenplattan med Deathsingsers Power buff.

Här är det bästa sättet att slå Totem Charge mötet:

  • Dela raid i 2 grupper: 3 personer på varje sida.
  • 1 person plockar upp orb på varje sida och den andra 2 håller sig i aura med dem.
  • Kör till totem inuti som börjar lysa rött.
    • Någon måste alltid vara på denna totem under kampen.
  • Alla håller sig i auraen och dödar de fiender som kommer ut. En riddare kastar på toppen.
  • Personen med auraen får en timer, när det slutar aura passerar till någon annan som står inuti.
    • En annan person får också Deathsinger Power efter omkopplaren.
  • Personen med Deathsinger Power måste springa till mitten och stå på plattan tills alla 10 laddningar går in i dörren.
    • När din Deathsinger Power buff går bort, spring tillbaka till den aura du startade för, eftersom någon annan kommer att få Deathsinger Power och du måste hålla auraen igång.

Du fortsätter att springa fram och tillbaka med buffret tills dörren full laddning och öppnas. En bröst korgar i mitten med byte när den är över.

3. Warpriest boss och den mörka labyrinten

När den laddade dörren öppnas är nästa rum Warpriest-striden. När du går in ser du 3 kolumner med glyfer och en tallrik framför varje. Alla plattor måste tryckas ner samtidigt för att starta kampen.

När chefen kommer ut är han immun mot skador. Du kan bara skada honom när du är i initierarens Aura. Mer om det på lite.

Innan matchen börjar tilldela en person till varje platta eftersom du måste räkna ut vilka som ska gå på under kampen och det gör det lättare. Du kommer också vilja Tilldela en person att titta på baksidan av glyphs.

  • När slaget startar, döda fienderna tills riddare majors skott, de med gula hälsostänger.
    • Det kommer att finnas en på varje sida, så 3 totalt. Döda dessa för att starta glyfsekvensen.
  • När de hysar, går en person till plattformen som Warpriest står på så att de kan se baksidan av glyph kolumnerna.
  • När sekvensen börjar måste du stå på plattorna i rätt ordning. Bakgrunden tänds när det är dags att gå på plattan.
    • Människor som står på plattan måste stanna på plattan tills sekvensen slutar.
  • När alla tre steg på, Den sista personen som går på en tallrik får Aura of Initiated och en timer räknas ner.
  • Alla måste stå i auraen för att skada chefen. Personen med auraen ska inte lämna och alla måste gå till dem.
    • Personen med aura måste döda fiender för att uppdatera timern, om timern löper ut dör du. Alla andra bör fokusera på att skjuta chefen.
  • Så småningom visas ett starkt ljus. När detta händer, stå bakom kolumnen. Om du inte gör det, dör du.

När detta är över blir kolonnen bruten och du går tillbaka till att döda fiender. Du upprepar detta tills riddarna krossar igen, dödar dem för att starta glyfsekvensen igen. Skölj och upprepa.

När Warpriest chefen är 50% hälsa:

Taken kommer att börja gyta istället för Hive. Du gör samma sak, men tagna riddare kommer att koka nära plattorna den här gången. Döda dem för att starta sekvensen igen.

  • När två är nere, behöver du inte springa till baksidan längre. En flamma kommer från de trasiga kolumnerna när det är dags att gå på den plattan. Om inga flammor kommer upp, är det kolumnen som inte är trasig.
  • Du borde kunna döda chefen under den tredje auraen.
    • Om du inte gör det kan du prova för en fjärde gång, men du måste döda honom innan ljuset dyker upp eftersom det inte kommer att finnas några fler kolumner att gömma sig bakom.

Video om att ta ner Warpriest.

Det finns ingen bröst efter den här chefen, han släpper löftet i engram.

Dark Maze

Denna labyrint är svår att se eftersom den är mörk. Ovanstående video visar hur jag kom igenom den. The_New_Monarch på reddit gjorde en karta för att göra det enklare. Den här kartan visar också hur man får det dolda bröstet. Du måste kliva på plattorna i rätt ordning. Ordern är slumpmässig men börjar alltid på 3.

Easy Dark Maze map

4. Hur man slår Golgoroth och skjuthoppsektionen

Golgoroth stoppar många människor eftersom du behöver tung samordning och mycket skada. När du får hänga på det är det inte så dåligt. Det finns några olika sätt att göra detta, men jag kommer att gå över vad vår fyrteam fann det enklaste.

När du går in i rummet finns en orb hängande från taket i mitten. När du förstör detta startar du kampen. Innan kampen, tilldela två personer att ta Golgoroth's Gaze, kommer de att växla blicken fram och tillbaka (vi går över hur man gör det på en sekund).

När kampen börjar, gå till baksidan av rummet för att döda alla fiender som skottar. Fiender fortsätter att kasta ut ur dörrarna i baksidan och sidorna också.

6 orbs visas på taket, liknar orbben du förstörde för att starta kampen.

  • När alla fiender är döda, få de två personerna att stirra på plats.
    • En person står nära ingången bakom en av orbsen med Golgoroths rygg synlig och alla andra skjuter det orb tills det faller.
  • När orten faller, måste personen bakom chefen skjuta den glödande delen av ryggen tills han får en timer som säger Golgoroth's Gaze.
    • 4 personer släpper till mitten och rinner till där orbanen föll, det ger dem en skada buff om de står i den. De ska då skjuta den glödande delen av hans bröstkorg.
    • Personen med blicken måste skjuta orbsen som chefen skjuter ut.
  • Den andra personen som blickar ska stå i motsatt ände där de kan se ryggen och göra sig redo att skjuta.
    • När det finns cirka 5 sekunder kvar, bör markteamet börja skjuta orb nära den andra blicken för att släppa en annan buff på marken. Den andra personen bör också ta blicken på denna punkt.
    • När han skiftar på blicken, exploderar exploderande trälar i botten, så ta ut dem snabbt.
  • Upprepa detta, flytta runt rummet till varje orb och byta blick tills du kommer till sista orb.
    • Vid den här tiden kan den extra personen som inte har blicken hoppa ner för att skada chefen.
    • När tiden är nästan upp hoppar alla ut och gör sig redo att döda fiender som i början av kampen.
  • Upprepa detta tills fiender är döda och gå tillbaka till den blickande skiftande delen. När hans hälsa är tillräckligt låg, startas gawning.
    • Taken fortsätter att gyta i mitten oavsett vad, så ta ut den lilla summan på toppen och gör sig redo för att ta blicken igen.
  • Obs! När Taken togs i videoklippet (nedan) gick vi till att titta bara två gånger åt gången och den första blicken tappade ner för att hjälpa till att skada under andra blicken.

Upprepa bara detta tills chefen dör. När blicken går förlorad, eller någon dör, får den stora runan en laddning. Om runan blir fulladdat till 5 laddningar dör alla automatiskt.


Final Jump Section Efter Golgoroth

Efter Golgoroth når du den sista hoppa sektionen, som innebär att kolvar kommer ut ur väggarna som kommer att driva dig.

  • Följ plattformarna längs väggen tills du når en tallrik.
  • Någon måste stå på den här plattan för att få plattformar att visas för alla andra att hoppa på.
  • Den andra sidan har en annan skylt att stå på som sätter en ny uppsättning plattformar upp på ett annat område.
    • När någon gör det över det andra området, fortsätter plattformarna även om du kommer ut ur plattan.

Det finns en sista bröstet i detta avsnitt. teoriyylol på Reddit har en beskrivning av hur man ska nå den:

Fortsätt gå förbi kolvarna och hoppa tills du når ljusets boll. Detta är slutet på hoppningssektionen och leder till nästa rum med en annan liten hoppa sektion.

Hoppa bara på klipporna och plattformarna tills du når toppen. När alla kommer dit, gå in i nästa och sista rummet.

6. Hur man dödar Oryxs döttrar

De två sista striderna ligger i samma område och kräver mycket kommunikation och samordning.

När du går in i rummet ser du två små plattformar, till vänster och en till höger. Det finns också två plattformar där varje dotter stannar. Om du går igenom mitten förbi dessa plattformar ser du ytterligare två små plattformar.

Denna kamp kräver att hoppa på plattformarna i rätt ordning. Om du tittar i luften ser du ett ljus med en distansmarkör högt över en av plattformarna. Du måste nå detta ljus för att få möjlighet att stjäla en aura från en av döttrarna.

Vårt fyrteam nummererade plattformarna för att göra kampen lättare. När du kommer in i rummet var den främre vänstra plattformen 1, fram till höger 2, bakåt vänster var 3 och bakåt till höger var 4.

  • Ordningen att hoppa på plattformarna är moturs, från plattform före den där ljuset är ovanför.
    • Exempel: Om ljuset ligger ovanför plattform 3 hoppar du på plattform 2 först, sedan 1, sedan 4, slutligen 3.
  • Alla måste stanna på sin plattform när de hoppar på den.
  • En person slumpmässigt blir plockad med en buff kallad "Torn Between Dimensions."
    • Denna buffed person är den enda personen som kan hoppa på de transparenta plattformarna.
  • När kampen börjar, Personen med Torn Mellan Mått måste hoppa på alla de transparenta plattformarna i luften, efter ljuset tills de når det slutliga ljuset.
    • De börjar varhelst den första plattformen börjar.
  • När de får det slutliga ljuset, har de makt att stjäla auraen från en dotter. Du kan bara stjäla auraen från dottern som inte sjunger.
  • Personen med aura går tillbaka till mitten nära ingången och alla står för att skada dottern utan auraen.
    • Du kan inte skadas av fienderna medan du är i aura. det skyddar dig också från det ljusa ljuset som händer innan aura går bort.

Därefter visas ljuset slumpmässigt över en annan plattform och en annan person är slumpmässigt vald för Torn Between Dimensions. Upprepa samma process tills du dödar båda döttrarna.

De människor som står på plattformarna måste döda fienderna som dyker upp så att de inte dör. Om du dör på en plattform eller flyttar, försvinner de flytande plattformarna, personen kan inte få buff och alla dör.


6. Hur man slår Oryx, The Taken King

När döttrarna dör, bröstar ett bröst med lut och om du går fram mot ljuset, springer Oryx.

Fiender kommer att kasta, döda dem tills Oryx flyttar till sidan framför en av plattformarna. När han slår näven på en av plattformarna kommer en orb att dyka upp. Det fungerar nästan detsamma som döttrarna kämpar med några förändringar.

  • Personen som är sönderdelad mellan mått är inte slumpmässig den här gången. Det är den som hoppar i orten på plattformen.
  • Den här gången står den som står på den första plattformen hoppar så fort personen får orb hoppar.
  • Du behöver bara stå på 3 plattformar, men det går fortfarande moturs.

När du står på en plattform sprider en ogre nära den plattformen. De två personer som inte gör plattformarna på Torn between Dimensions ska stå på de två plattformar som döttrarna var vid under den senaste bosskampen.

  • Så snart somrarna är kända, döda dem och de kommer att släppa svarta orbs, ignorera orbsna för nu.
  • När personen hoppar får det sista ljuset, kan alla lämna plattformarna. En riddare springer med en aura som personen med ljuset måste stjäla, precis som i döttrarna.
    • Döda de återstående ogrena, sedan huvudet mot mitten.
  • Alla måste döda riddaren snabbt och sedan stå inuti odödlighetens aura.
  • När Oryx slår sin näve igen, ska alla bli redo att skjuta. När bröstet öppnas och börjar glöda, måste alla skjuta honom.
    • Skjut bröstet snabbt tills han staggers. Om du inte stagger honom dödar han alla direkt.
  • Efter att han staggers, måste 4 personer springa till orbsna som Ogre slocknade, en i varje orb.
    • Vänta tills alla är redo, kör sedan in i orbsna samtidigt.
    • Bo där tills du ser ett meddelande som säger att du detonerade det.
  • Alla måste springa tillbaka till auraen snabbt innan det ljusa ljuset kommer. Om du inte är i auraen kommer detta att döda dig.
  • Fortsätt skjuta Oryx tills ljusexplosionen.

Den ljusa explosionen från att stå i orbsna är vad som skadar Oryx, så det är väldigt viktigt att springa in samtidigt.

  • Nu kommer Oryx att gå tillbaka till mitten och börja gyta cirklar på alla.
    • Håll bara igång tills den här delen slutar. Det är lättare att dela upp och bara springa i cirklar.
  • Efter det kommer Oryx att gå till en plattform på baksidan och upprepa samma process för att hoppa på plattformarna i ordning.

Efter två explosioner kommer Oryx att gå till mitten och koka en stor kupol.

Han kommer slumpmässigt sätta människor i den här kupolen, en i taget. När du är inne, leta efter Oryx Shade och fortsätt att attackera Shade tills den dör. Det här liknar det senaste historiauppdraget.

Om du dödar det snabbt nog blir alla uttagna och du upprepar plattformsdelen. Du kommer inte behöva göra löpande sektionen när han träffar 50% hälsa. Upprepa detta tills hans hälsostång ser bort.

Vid 0% hälsa kommer Oryx att gå till mitten för ett sista stativ.

Alla måste skjuta sin glödande bröst för att skingra och döda Oryx. Det här är precis som den föregående staggerdelen, så du måste göra det eller dö.

Om du stagger honom dör han, du vinner, och du får tjutna.

Jag hoppas att jag förklarade kampen tillräckligt bra för att du ska slutföra razzian. Om du har några frågor eller behöver klargöra några steg, låt mig bara veta.