Destiny - ett sci-fi-spel för fantasy spelare

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Destiny - ett sci-fi-spel för fantasy spelare - Spel
Destiny - ett sci-fi-spel för fantasy spelare - Spel

Innehåll

Vid lanseringen, Öde hade problem med att leva upp till sin hype, och abonnemangsnumren var mindre än idealiska. Från och med augusti 2015 har Bungies rymdfarande MMO nu överskridit 20 miljoner abonnenter, efter innehållsuppdateringar, utvidgningar och förväntningar på den senaste expansionen, Den tagna kungen. Dessa kan inte alla vara Halo fläktar. Förutom Stjärnornas krig den gamla republiken, MMOs är i stort sett fantasibaserade - World of Warcraft, Reva och Everquest hela våren i åtanke. För att locka nya fans från dessa och andra franchises, Öde går utöver de vanliga sci-fi-troperna för att vädja till tvärgeneralsgrupper, vävning av tydliga fantasyelement i spel, historia och bildspråk för att skapa ett övertygande univers helt.


gameplay:

Förmyndarna är det största exemplet på detta när det gäller gameplay. Från början är de tre huvudklasserna Warlock, Hunter och Titan - de första två låter redan mer än en snett medeltida för den galaktiska inställningen (många kommer att känna igen dem som spelbara klasser från Wow, ytterligare solidifying fantasy-anslutningen). Underklassen för varje klass följer efter, som låter mer övernaturlig än teknisk - som Warlock's Stormcaller, Hunter's Bladedancer eller Titans Sunbreaker. Utöver det kommer de vapen och förmågor som dina förmyndare samlar gå långt bortom lasrar och granater. Innan länge slår du blixten, skjuter energipilar och svängande flammande hammare på allt som är olyckligt att stå i vägen.


Hjälte med en flammande hammare jämfört med svärdsledande demon - kan vara en film från ett antal fantasispel.

lore:

Bakgrundshistorien av Öde bryter även sci-fi-formen. De flesta av dessa berättelser etablerar universums storhet genom en mängd utlänningar, så att inga två NPCs kommer att tendera att likna varandra. Varje karaktär representerar en konstig ny race i en interstellär smältpotte. Medan Öde innebär att det finns gott om främmande tävlingar ännu inte introduceras, de huvudsakliga fraktionerna är begränsade till cirka sju - med bara tre av dem som faktiskt spelas - färre än många andra fantasibaserade franchises. Vissa har även direkta paralleller; De Awoken, gråskinniga, gulögda humanoiderna är i grunden elva stand-ins med en vampyrsträcka, medan bikupan är din vanliga onda, all konsumtande armé av odöda (de kallades till och med bara "rymdszombier" ett tag). Ingen vet var de kom ifrån - kanske korsade de genom en portal från Drakar och demoner. Olika fiendetyper inkluderar riddare, trollkarlar och även ogres. Det går inte ens in i den övergripande kampen mot "The Darkness" - en illvillig enhet som förtär världar.


En vampyr Awoken

Bilder:

Då finns det saker som varelse och karaktärsdesign, som i den senaste expansionen, The Taken King, som lanserades idag. Titeln villianen, Oryx, har en omistakable "Sauron" -vibe och verkar lika utesluten som hans Hive-tjänare. Med sitt par enorma vingar, horn och imponerande svärd ser han verkligen ut som något ut Mordor snarare än djupt utrymme. Det känns konstigt - på ett bra sätt.

Den visuella och tematiska dissonansen är vad jag drog mig till Öde: det har rymdskepp, androider och liknande, men det slår fortfarande samma ackord för mig som Sagan om ringen eller Warcraft. MMO-spelare, vad de än kan säga om att bara vara i det för loot eller PvP, kräver en fördjupande och övertygande värld. Om det saknar djup, sammanhållning eller många andra saker, är de borta. För att skapa ett universum där spelare kommer att besöka och vill komma tillbaka måste en utvecklare gå en bra linje mellan att vara tillräckligt stor för att vara intressant och välbekant för att nykomlingar ska kunna få någonting att ta sig an. Medan jag kanske inte kan vara en sann MMO-spelare, kan jag med säkerhet säga att jag hoppas att andra tar några ledtrådar från Öde, och behandla genrer mer som riktlinjer snarare än hinder. Många typer av spel, inte bara RPG, skulle vara allt rikare för det.